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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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登場作品 機体性能通常時 変形(DM)時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】サイコ・フィールド 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ変形前 変形後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 850 900 850 950 850 1000 850 1040 850 実弾補正 88 88 100 88 112 100 120 112 128 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 132 124 140 格闘補正 85 85 95 85 105 95 112 105 118 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 スピード 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×1036000P or 216JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×4改良型高出力ジェネレーター材×854000P or 281JPY 3級制圧型運用データ×302級戦闘型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×8ハイスラスター材×596000P or 432JPY 3級制圧型運用データ×301級総合運用データ×5サイコ・フレーム構造材×10ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■NT-Dシステム【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、デストロイモードに変身する「NT-Dシステム」を発動する。変身中は自機の機体性能が向上する。
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ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM 通称:∀、髭 パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~169(93~210) ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い。 CS 核ミサイル投擲 1 350(368) 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可。 サブ射撃 ミサイル 6 108(134) 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い。 特殊射撃 ビームライフル 6 126(156) 足が止まるBR3連射。1HITで60、2HITで102ダメージ。 モビルアシスト フラット 5 76(94) フラットがBRを2連射。攻撃発生が早い。1HITで40ダメージ。 格闘 名称 入力 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 184(228) 回しているサーベル部分は射撃シールド判定。 派生 ビームドライブユニット N射 226(280) 2段目に射撃派生で発射。 地上横格闘 斬り払い 横 140(173) 踏み込む距離が最も長く、一瞬で攻撃が終わる為隙も少ない。 空中通常格闘 突き→突き→切払い NNN 183(226) 攻撃判定が強く、全体モーションが素早い。 派生 ビームドライブユニット N射 187(231) 2段目以降に射撃派生で発射。 NN射 216(267) 空中横格闘 斬り上げ→縦回転斬り 横N 186(230) 威力・突進速度・カット耐性・奪ダウン力に優れる主力格闘。 地上特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175(217) ハンマーを360度ぶん回す。射撃判定。周囲の機体を巻き込む能力が高い。 空中特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175(217) ハンマーを時計回りに1回転くらい振り回す。射撃判定。地上とモーションが違う。 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104(128) 上下への突進角度が広い。特格でキャンセル可能。N格とモーションは似ているが射撃シールド無し。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/08/23 機体解説や射撃武装を編集 09/07/27 外部リンク更新 機体解説 新たに「月光蝶」(詳細は下記)を獲得した3000コストの格闘機。 尖った性能の特殊武装が多く、若干慣れが必要だが、ポテンシャルは極めて高い機体。 動きにやや癖があるが機動性は高く、BD ND ステップ速度が優秀で、ジャンプ上昇や慣性に関しても優秀。 ミサイル撒きを兼ねた似非フワステによって、機体サイズを苦にせぬ高い回避率を発揮する。 ブースト持続は3000機体としては低レベル(全機体で見ると平均レベル)。 総評すると長距離移動が苦手なスプリンタータイプ。 突進速度とリーチに非常に優れた格闘をそなえ、硬直取りや闇討ちが非常に得意。 格闘コンボのカット耐性、特格などによる格闘迎撃、月光蝶によるトップクラスの爆発力なども大きな強み。 コンボダメージ自体はそこまで高くないが、近距離ではほとんどの相手に力負けしない挙動が可能。 他にも数多くの特徴ある武装を持ち、それらを上手く活かしながら格闘をたたき込んでいく戦い方が求められる。 【月光蝶】 体力が200以下になると発動。撃破されると終了。 ∀の目が黄色から赤へと変化し、背中にオーロラのようなナノマシンの羽根が出現。 ゴッドやマスターの明鏡止水モードと同様に、発動中は攻撃力がアップする。 月光蝶自体の補正は×1.2程度だが、根性補正や残コスト補正も上乗せされる。 攻撃力の目安は、発動直後で125%程度、耐久力100程度で130%程度(残コスト3000以下なら135%程度)、根性補正が最大となる耐久力22以下で140%程度(残コスト3000以下なら160%程度) 攻撃力アップの恩恵が大きい上、ピンチになるほど攻撃力が高くなるため、全MS中でもトップクラスの爆発力と逆転力を発揮できる。 例えば主力格闘コンボのダメージは発動直後で300程度、根性補正や残コスト補正によっては350補正を受けるほどのダメージに達する。 月光蝶発動中はシールドガードが出来ないので注意。(発動の際に背中に盾が付いていると盾がはじけ飛ぶエフェクトあり) ちなみにBRと盾を持った状態で月光蝶が発動した場合でも何故か盾が吹っ飛ぶ。 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [無限リロード][属性 実弾?][ダウン][ダウン値 1→2→3][補正率 75%→50%→25%] ハンマーを延ばして攻撃。 BR系と比べて発生が遅いが、両手に装備しているため射角、銃口補正が良好。 弾速は速いが射程が短い。 攻撃判定が大きめ。 横方向への誘導が弱い(皆無)が、縦方向は優秀である模様。 BR系と同様に移動射撃や撃ちながらジャンプ上昇可能。 空中で撃つと自機に落下ベクトルが働く。 振り向き撃ちするとジャンプ上昇可能となるタイミングが遅れるが、落下ベクトルは働く。 特射でキャンセル可能。 多段ヒット攻撃で、近距離であれば最大3ヒット。 ヒット効果は吹き飛ばしダウン。 低空または地上の敵機に上からヒットさせると受身不能になりやすい。 NDCには注意が必要で、途中でキャンセルするとヒット数とダメージが落ちる。 低空で撃つ場合も注意が必要で、落下ベクトルによって着地してしまうとNDC不可となるため、確実にNDCしたいならジャンプ撃ちしてNDCする方が良い。 ハンマー硬直中に着地すると通常の着地硬直が発生しない模様で、その場合、接地しているにもかかわらずブーストゲージが回復しないが、キャンセル特射可能(さらにNDC可能)。 ハンマーの届く距離であれば着地取りとしてヒットさせやすい。 適正距離で決めれば3000クラスのBRズンダ2ヒット分以上のダメージを一瞬で稼げることは大きな強み。 ターンXなどの格闘が決めづらい敵機に対しては、ハンマー(およびアシスト)による硬直取りが特に重要となる。 敵機の格闘に対して先出しやバクステハンマーによる迎撃も有効。 前作のように、NDやステップで軸合わせや頭上越えしてから撃つことも有効。 小技としてバズーカ等の実弾を一方的にかき消すことが出来る。 相手のBZに合わせてハンマーを投げると相手もろとも吹っ飛ばすことも出来る。 ただ、読み間違えると悲惨なことになるので、ある程度余裕があるときや悪あがき程度にはなるかも。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 1HIT 75 93 ダウン 2HIT 131 162 ダウン 3HIT 169 209 ダウン 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。投擲とあるように、弧を描いて投げるため着弾はかなり遅い。 リロードは無く、撃墜された後の再出撃で再度使用可能となる。 試作2号機の核とは異なり、スーパーアーマーにはならない。よろけたら終わり。 実際に核を投げるまでは弾数?は減らないため、再挑戦は一応可能。 CPUロランや対人では、前作同様「核を使います!」と親切なアナウンスが入るため、カットは比較的容易。 相変わらず発生が致命的に遅い、弾速も遅く誘導も皆無なので適当に撃っていてはまず当たらない。 しかし格闘コンボを出し切った後 敵機の起き上がりに核を重ねる回避不能連携をはじめ、 障害物に密着して核を当ててわざと自爆し、障害物付近に居る敵機を爆発に巻き込む等の用途がある。 NDによる勝負の展開が非常に速いため、核の発射は前作以上に阻止されやすくなっているのが難点だが、実は今回の核は補正によるダメージ減少がかなり少なくなっており、 核による回避不能連携を決めれば1000~2000コストの機体を耐久値MAXから蒸発させることも可能であり、成功させれば非常に強力。但し僚機へのダメージも大きい 格闘のNDコンボの最中に余裕があれば(特に横格〆時に)積極的に狙っていこう。 CPU戦では敵機がすぐ起き上がるため、仕込んでおけば確実に成功するのも覚えておくと良いかも。 なお、回避不能と言っても、方向があっていればしっかりとシールドガードできるので覚えておくといい。 起き上がりが真っ白い画面で非常に見辛いが、防げている。 核で自爆(威力75)することによって体力を200以下にすれば月光蝶モードへ。 最大限体力を残したまま月光蝶の恩恵を受けたいときにお勧め。 体力減少で根性値による攻撃力上昇と月光蝶の相性は抜群であり、その分の活躍が見込めると思われるが、足を止めた挙句爆風連続ヒット→きりもみで長時間動けないのでその間相方が方追いされたら元も子もない。 まさに諸刃の剣である。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 直撃 350 368 強制ダウン 爆風のみ 294 ??? 強制ダウン 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン→吹き飛ばしダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを発射。ボタン押しっぱなしで最大6連射まで可能。 弾速は遅いが誘導が非常に強い。 移動を止めずに発射可能だが、レバー入力していると機体正面方向へ発射してしまう。 重腕の格闘と違って相手の方を向いていないとミサイルが誘導しない。地表付近をBD中に発射すると地面に当たってしまう。 (内部)硬直がかなり短く、ジャンプキャンセルすることでほぼ皆無にできる。 レバーニュートラルの場合、発射しながら自機に落下ベクトルがかかる。(残弾不問) 上記の特性によって、前作同様の似非フワステが可能(詳しくは、テクニック項参照) 弾頭ダメージ80、補正率70%。 爆風ダメージ40、補正率90%。 中距離射撃の要であり、似非フワステしながら撒くことで攻守を兼ねた動きになる。 狙って当てることは難しいが、ヒットすればダウンを奪えるので距離を詰めるきっかけにもなる。 近距離でも重要な選択肢。 ミサイルを連射しながらの接近やバクステ(レバーニュートラル)ミサイルによって、敵の格闘に対して高い牽制力を発揮する。 敵機の頭上を越えながらの連射も有効。 ミサイル回避の隙を本命の格闘やアシストで狙うパターンも良い。 側面などから爆風のみヒットした場合などは格闘などで追撃も可能。 なお、サイコガンダム、ストフリ等のMAに6発全部命中させるとダウンさせることができる。(ダウン値は2.5以上と思われるので、4発程度でもダウン?) 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 単発 108 135 ダウン 2HIT 160 210 強制ダウン 【特殊射撃】ビームライフル3連射 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2/1発][補正率 70%/1発] 足を止めてビームライフルを3連射。 弾速は速いが、発生、銃口補正、誘導が悪い。 ステップ中に撃つと移動する方向への慣性がかかって滑りながら撃てる。 空中で撃つとブースト消費する。発生と硬直の長さから消費量が多い。 射撃後は片手にライフル、片手にシールドという持ち方になる。 劣悪なBRであるが、NDによって前作よりは使いやすくなっている。 射程と弾速を活かして中距離以遠の牽制手段になる。 近距離であれば連射途中NDCからハンマーや各種格闘で追撃可能だが、ダウン値と補正率の関係からダメージは伸ばしづらい。 ダメージは低いがダウン値が高いため、3連射 3連射でMAから素早くダウンが奪える。 ライフル所持時でなくてもシールドガードは可能。シールド後はライフル所持状態となる。 ハンマーキャンセル特射可能。 ハンマーを低空で撃って着地してしまった場合のフォローにも使える。 キャンセル受付時間内であれば、着地していてもキャンセル特射可能で、それをNDCすることも可能。 この場合の特射は地上撃ちになるためブースト消費が無い上、ブーストさえ残っていれば空撃ちNDCなども可能で見た目上の着地硬直を非常に短くできるが、この場合の着地ではブーストが回復しないため要注意。 通常時 月光蝶時(体力200) 状態 1HIT 60 75 よろけ 2HIT 102 127 よろけ 3HIT 126 157 強制ダウン 【アシスト】フラット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5→1][補正率 90%→80%] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 右斜め前にフラットが出現してBRを2連射。 1発目の発生が早め。 銃口補正が良好で、2発目にも独自の銃口補正がかかる。 弾速は速めで誘導は弱め。 アシスト射撃なので、射角は真下付近を除けばほぼ全方位。 他機体のBRとほぼ同じ感覚で使用できるため、汎用性は非常に高い。 ハンマーが届かない距離、ハンマーを撃つにはブースト残量が少ない場合、振り向き撃ちを避けたい場合など様々な場面で重宝する。 補正率などが良好なのでコンボダメージを伸ばしやすい。 連射間隔と格闘性能の関係から、格闘追撃可能な間合いが非常に広い。(近距離ならNDC無しでも可能) ハンマーや空横格で追撃する場合は追撃タイミングに注意が必要。(2発目の後に追撃するとコンボが安定しやすい。2発目の前に空横格初段をヒットさせて2発目を任意に外すことも可能。) 着地取りや起き攻めでは、少し早めに出して2発目で狙うようにしてもよい。 出現位置や連射間隔の関係から前作アシストほどのカット力は期待できないが、格闘迎撃や格闘カットとして使える場合もある。 通常時 月光蝶時(耐久力200) 状態 1HIT 40 50 よろけ 2HIT 76 95 よろけ 格闘 コスト3000に相応しい格闘性能を備えて帰ってきた∀。 伸びと突進速度に優れる格闘が多いため、格闘による着地取り能力が高い。 ただし、主力の空N・空横は、攻撃判定のリーチが短めで至近距離での発生は万能機レベル。 判定に関しては、判定が出続けるBD格闘と射撃判定を振り回す特格が優秀。 またN格もデスティニーの特格と相打ちするほど格闘同士のぶつかり合いに強い。 横格はカット耐性の高さと打ち上げきりもみダウンを奪えることが大きな強み。 【地上通常格闘】サーベル回転→サーベル回転 相手に向かって踏み込んだ後、片手に持ったサーベルをプロペラのように回転させて攻撃。 サーベル回転中は正面からの射撃武器(照射ビームも含む)を無効化するが、咄嗟の盾として使うならシールドガードをした方が良い。 2段目以降に射撃を押すことでビームドライブユニットに派生。射撃属性の多段攻撃。 こちらはダメージが高く、確定ダウンを奪えるという特徴を持つが、それ故にNDによる追撃はできなくなる。 1段目をNDすることでハンマー、他格闘へ繋げられる。月光蝶時の威力は絶大。(←出し切りダメージ検証求む) 【地上横格闘】 2刀同時の斬り払い。2ヒットの単発技。 近距離で出せば一瞬で攻撃が終了する(ハンマーよりも早い)上に確定ダウンが奪え、踏み込む距離が∀の格闘の中で最も深く(長く)、かつ踏み込み中にブーストを消費しないという特徴がある。 中距離の着地取りにコレを利用できれば1段目をNDしての格闘コンボ、または特格派生によるコンボで大ダメージが期待できるのだが、一瞬で2ヒット、しかも2HIT目には相手をダウンさせてしまう為、NDのタイミングは非常に難しい。 尚、ステップ中に出すと高確率で空中横格闘に化ける為、狙って出せる状況が少ないのも厳しい。 【空中通常格闘】突き→突きorビームドライブユニット→切払いorビームドライブユニット 発生は空横格よりも遅い。 伸びと突進速度が非常に優秀。 上下誘導は他格闘と比べて若干弱い印象。 リーチも含めて攻撃範囲が狭いが判定は弱くない。 3段技だが全動作が素早い。 諸性能から格闘同士のぶつかり合いに強い。 しかし、突進してから攻撃判定が発生するタイプの格闘で、加えてリーチが短いため、至近距離まで近づかないと判定が出ない。 よって、発生とリーチで勝てない格闘には一方的に負ける。(エクシアの格闘などが該当する模様) NDによるコンボでダメージ増加が見込める。 2段目以降に射撃派生でビームドライブユニットを発射。 NDを使わずにより高いダメージ 確定ダウンを奪いたいときはコレで〆るとよい。 ただし、ビームドライブユニットは射撃属性の多段攻撃なのでNDコンボの〆に使ってもダウン値の関係でダメージは伸びない。 N2段や横2段目2HITからNDでコンボを繋ぐ場合は派生せずに出し切った方が威力は高い。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.75(1.75) よろけ 2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.25) よろけ 3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→縦回転斬り(最大4HIT) 原作でカプルと協力してアルマイヤーを切った格闘。 誘導 伸び 突進速度などに優れた主力格闘。 特に突進速度が非常に速いため硬直取りや闇討ち性能が高い。 初段攻撃判定のリーチは短めだが、右斜め上へ振るため敵アシストを巻き込んで破壊できる場合もある。 ダメージやヒット数の割に所要時間が短い上、動作中に上昇するためカット耐性も高い。 横格としては出し切りダメージが高めでNDコンボダメージも伸ばしやすい。 打ち上げ強制ダウンによる拘束時間も強み。 カットされずに打ち上げ強制ダウンを奪いやすいため、NDによる格闘コンボをこれで〆ると方追いや僚機の援護に向かいやすい。 途中で射撃ボタンを押しても派生技がないので、核の起き攻めも狙いやすい。 2段目の縦回転斬り途中でNDからハンマーにつなぐとカット耐性がさらに向上しやすい。 縦回転斬りは3 4HIT目がダウン値が高いので、NDは2HIT目までに行おう。 横格1段目から当てた場合は2段目は3HITまで、2段目のみを当てた場合だけ4HITする。 ちなみに2段目のみHITのダメージは∀の格闘の中で最もダメージが高く、根性値次第では新品のコスト1000を一撃で撃破出来る。(連ザ2のデスティニーのN4段目のみHITみたいなもの) 更に、MAに対しても全段ヒットして大ダメージと強制ダウンを奪える。 空中横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.75(1.75) 打ち上げダウン 2段目1ヒット目 83(78%) 40(-6%) 2.0(0.25) よろけ 2段目2ヒット目 114(72%) 40(-6%) 2.25(0.25) よろけ 2段目3ヒット目 186(62%) 100(-10%) 5.0(2.75) 強制ダウン 2段目4ヒット目 297?(?%) 180?(?%) 10.0(5.0) 強制ダウン 【BD格闘】ビームサーベルグルグル突撃 原作でバンデットのワイヤーを切り刻んだ格闘。 ビームサーベルを両手でグルグル扇風機の様に回転させながら突撃するが、溜めが入るため発生は遅め。 攻撃判定が大きく、上下への誘導角度が非常に広い(ほぼ真上、真下にも突撃する)という最大の特徴があり、敵機上空からの奇襲、上空にいる敵機への奇襲に使える。 地上N格やF91のBD格闘と違い、射撃武器を無効化しない。 ただし、他機体のBD格闘とは違い、突進速度と伸びは並(=髭にしては低い)である。 他の空格のつもりで暴発してしまうと相手に追い付けずに止まってしまう事が多い点に注意。 飽くまで超近距離までBDで近付いての奇襲・高速ダウン取り用と割り切るべき。 前作同様、機体前面に格闘判定が出っ放しになるので爆風のないBZ(V2のサブやmk-2のBZ等)ならば消しながら攻撃できる。 また、着地際にアシストを置く相手の場合、アシストを薙ぎ払いながら攻撃できるのも選択肢の一つとなり得る。 ヒット時に特殊格闘でキャンセルできる。 【地上特殊格闘】ガンダムハンマー【3連】 その場で360度回転しながらハンマーを回す。最大で3ヒット。 伸びや誘導は皆無。 発生が非常に早い。 発生が早く、多少のリーチがある射撃判定を振り回すため、迎撃能力が非常に強い。 周囲の機体を巻き込む能力も高い。 特に機体が入り乱れた乱戦状態ではこれらが真価を発揮する。 各種格闘からキャンセル特格可能で、ND無しで強制ダウン取りや格闘によるカット対策になるが、ダメージは伸びにくい。 射撃判定なので、ビルゴのPDや∀の地N格等に弾かれるようになった(攻撃が通らないだけでよろけはしない)。 その反面シールドガードされたとしても、∀は怯まずにそのまま攻撃が続けられる。 相手が1~2HIT目でシールドガードを解いたら2~3HIT目が当たる場合も。 他に百式やシャアザクの格闘カウンターには有効であったり(射撃属性なので攻撃が通る)、初見殺しの性能を持っている。 ただ、下記のような問題点もあるので注意したい。 1.破壊可能な障害物を巻き込むと硬直時間が増えて膨大な隙を晒してしまう 2.振り回すハンマーとハンマーの間に隙間があるため、敵機の格闘がそれをすり抜けて食らう場合がある 要するに、先置きの格闘として一応機能はするが、その性能は絶対ではないと言うこと。 格闘迎撃に用いる場合は初段NDC、バクステハンマーやフワステミサイルの方が堅実。 また、シールドガードで敵の格闘を弾いて、NDから特格などを差し込むという手もある。 いずれにせよ、対格闘迎撃の手段はこれ1択ではないということを念頭において戦いたい。 また、CPU戦では敵機の起き上がりに適当に重ねるだけでガンガン喰らってくれる。 余裕があれば試してみよう。 【空中特殊格闘】ガンダムハンマー【3連】 自機を中心に時計回りに1回転くらいしてハンマーをぶん回す多段ヒット格闘。こちらも射撃判定。 地上特格には劣るが、発生が速く判定も強い。こちらも入力後その場で即発動なのでほとんど動かない。 ブースト消費有り。 相手の位置によっては横回転ではなく縦回転になったりひっくり返ったりする。 縦回転の場合、密着している敵に攻撃が当たらなかったりもする。 機体後ろ側に長時間判定が出るため、知らぬ間に相手や相方を巻き込んでることも多い。 基本的には地上特格と同様の用途。 またNDCを前提として、空中前ステップで強引に相手の懐に飛び込んで使ったり起き攻めにも使える。 空中特格 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1ヒット目 50(90%) 50(-10%) 1.75(1.75) よろけ 2ヒット目 95(80%) 50(-10%) 3.5(1.75) よろけ 3ヒット目 175 100 5(1.5) 強制ダウン コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策 等は∀ガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part6 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part4 非公式掲示板 - ターンエーPart3(実質Part4) 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part-3 非公式掲示板 - ターンエースレ part.2 非公式掲示板 - ターンエースレ part.1q
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「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 マスタリーって大抵の機体は青森ばっかだけどZは火力特化赤盛りや急襲らしい緑盛りも見られて多彩だね - 名無しさん 2015-10-24 03 33 10 あと一枚で完成したのに・・・ - 名無しさん 2015-10-22 17 23 22 これ、LV4出来たらガンダムとほぼ同等だな。機体スキルあるからそれ以上か - 名無しさん 2015-10-22 01 04 19 ジェネレーターが出なくて強化ができない(泣) - 名無しさん 2015-10-21 21 51 40 さっき遂にLV2が完成しました!強化できるまで使わないと心に誓い幾星霜、やっとこの時が来たか(涙)もう支給がないので使うのは今夜から。 - 名無しさん 2015-10-31 00 54 33 弱体化が悪意しかないな 射程だけで良かった これコピペして修正した感じだし - 名無しさん 2015-10-21 20 44 07 もしかしてハイメガって慣性乗る?さっきブーストしながら撃ったらちょっと滑ったような - 名無しさん 2015-10-20 17 25 04 ハイメガがたまに胡散臭い当り方するときがある - 名無しさん 2015-10-19 19 08 49 最近変な当たり方が増えたね・・・多分ガバガバ射点なのかな? - 名無しさん 2015-10-22 00 39 35 ハイメ弾速がかなり早いからラグでささる - 名無しさん 2015-10-23 18 54 31 木主だが、これを知ったおかげで結構強気にあてていってる、道理でよく食らうわけだよ… - 名無しさん 2015-10-23 22 35 32 完成してから設計図がぽろぽろと出るようになったんだけど嫌がらせ仕様なのかなそして強化パーツが全然でないし - 名無しさん 2015-10-19 12 49 46 俺、ウイングでそれあったんだけど、そのお陰でZ作れたんだよね(ポイント枯渇してた) - 名無しさん 2015-10-19 15 39 35 所謂物欲センサーだな - 名無しさん 2015-10-27 22 50 33 こいつのメガランチャーちょっと修正してほしいと思う点がたった一つだけどある。威力とか弾速とか強制ダウンのことじゃない。むメガランチャーを撃つ瞬間ロックオンしている敵に当然武器構えて撃つのはどの機体でも普通だ。 - 名無しさん 2015-10-19 11 18 50 途中送信と誤字。唯一許せんのが、敵のほうに向き直したときからその方向に弾道が確定するのに対して、なぜこのZガンダムのメガランチャーは向いている射出口とは全然違う角度から放たれる? - 名無しさん 2015-10-19 11 24 21 銃口補正が甘過ぎて発生に追い付いてないだけじゃない? - 名無しさん 2015-10-19 11 28 32 ラグ、それ自分が撃ったわけじゃないだろ、相手の見てだろ? - 名無しさん 2015-10-23 18 55 53 地味にバイオセンサー発動すると歩行じゃなくてホバーになるのな。なんか意味あるのかな? - 名無しさん 2015-10-19 08 44 34 こいつやべぇ感出したかったのかもだけど、なんかシュールで見かけるたびに戦闘中なのに噴いてしまう - 名無しさん 2015-10-19 09 40 44 ホバーなのは単なる演出でしょ。ビーム補正と耐ビーム装甲が一律+25%、更にブーストダッシュやWR形態の飛行速度まで上昇する - 名無しさん 2015-10-19 12 33 05 加えてサーベルの判定も2倍近く広がる - 名無しさん 2015-10-19 12 33 53 あっ、木主だけど、ホバーと歩行の違いって意味だったの。わかりにくくてすまん - 名無しさん 2015-10-19 15 40 43 足音がしない - 名無しさん 2015-10-22 00 07 49 思ってたとおり。ヘリオポリスのZは本当に強い。乱戦気味な戦況が多いから横からハイメガランチャー撃つだけでキルが簡単に取れる。ロックオン集中でフルボッコも頻度が少ないし! - 名無しさん 2015-10-19 00 48 23 中継地点を積極的に踏んでみよう、ロックが嫌でも集中するさ。 - 名無しさん 2015-10-19 11 07 27 備蓄エネルギー40個買ったが支給だけで今朝の2時頃完成した!PL12になったので次は強化パーツ集めだ! - 名無しさん 2015-10-18 15 15 17 とりあえず基本コンボ。グレラン→ハイメガ(基本) グレラン→BRマニュアル射撃(BRは3発まで) グレランがよろけ取りに優秀 - 名無しさん 2015-10-18 07 02 28 あと1枚あと1枚あと1枚 - 名無しさん 2015-10-18 06 32 03 印象としては性能に突出した所はなく変形の扱い易さもwに喰われがちだけど能力面ならずば抜けて高い感じ? - 名無しさん 2015-10-17 19 41 05 弾速速いから当てやすくぶっ飛ばして一時的に枚数を減らせる。BCで火力と防御UP。グレでよろけを取れる。後なんか無い?。 - 名無しさん 2015-10-17 23 06 21 加えてバイオセンサー発動時には足回りも強化される。具体的にはスピードの増加。演習場で試すと分かりやすいけど、航続距離が目に見えて延びる - 名無しさん 2015-10-18 01 58 53 勝利ポーズはシンプルにビームライフル構え。編集メンバーじゃないのでコメで - 名無しさん 2015-10-16 22 55 59 やっとZ作れたけど、立ち回りどうすればいい?羽みたくランナーはできないよね - 名無しさん 2015-10-16 15 56 12 変形中の旋回が低いので可変は主に突っ込む為かなぁ・・・汎用に近い戦い方(特にゲルググ)を強いられる。あと覚醒は何度も使うべきかな・・・バイオセンサーぱないです - 名無しさん 2015-10-16 16 27 21 ランナーに関してはイージスよりかは出来るよ、一通りの射撃武装と耐久力もあるから。ただ、基本的には↑の人が書いてるように汎用の立ち回りをするといい。モジュールはバイオセンサーを活かすためにスキルゲージ関連わ中心に組むと面白いよ。↓の木にセンサー発動時の火力とか書いてある - 名無しさん 2015-10-16 20 56 22 こいつのビームやたらと痛い。300一気にもっていかれるよ - 名無しさん 2015-10-15 18 52 39 射撃強化のスキル発動してハイメガランチャー決められると凶悪だよね - 名無しさん 2015-10-15 20 03 33 第三撃破ボーナスの火力アップにバイオセンサー+バーストシュートしたらビームに於いてはこのゲーム最強になるね。+85%(バーストシュートで+50%、そこからバイオセンサーで+25%)+300%(第三撃破)という殆どの機体が蒸発もしくは瀕死 - 名無しさん 2015-10-15 23 03 43 詳しく調べてみた。 未強化かつモジュールやマスタリー無しのZで、演習場のザクⅡさんに協力を仰いだところ、BRのダメージが126、ハイメガのダメージが231。 ここからそれぞれの火力アップを足していくとこうなる。 126×1.85×3=699.3(小数点繰り上げで700。 231×1.85×3=1282.05(こっちは切り捨てか?で1282) なんじゃこりゃあ… まぁ、現状は耐B積みが主流だから実践だと即死とまではいかない…のか? - 枝主 2015-10-15 23 19 54 ごめん、なんか計算間違ってたよ。 正しくはこう。126×1.25×1.5×3=708.75(709)と、231×1.25×1.5×3=1299.375(1300) …お、おう…更に上がった… - 枝主 2015-10-15 23 28 55 WR形態の旋回が酷い感じが・・・BZの要領でメガランチャー使うの良いが可変形態で武装使うところ見ないな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 16 39 52 そうか?確かに旋回は劣悪だけど、変形武装は割と使える。例えば敵が自軍の中継取ろうとしゃがんでたり、回復中なんかも変形射撃が光る。こいつの変形は文字通り「急襲」する為のもの - 名無しさん 2015-10-15 22 56 42 軸を合わせてキャンセラー後にビーム・ガンを連射~突撃など模索中。ブラビと違って正面からしか当たらないのがキツい。 - 名無しさん 2015-10-16 00 44 20 バイオセンサー発動中の変形格闘はエクバシリーズのあれでいいと思うんだけどね。タメが長すぎてまず当たらない - 名無しさん 2015-10-17 15 41 31 今回の限定パーツはムーバブルフレーム構造材でいいのかな。改良型スラスター材がでないんだけど(笑) - 名無しさん 2015-10-14 13 09 02 結局今回の限定パーツはムーバブルフレーム構造材でいいのかな。けっこう集まったけど。改良型スラスター材が出ないねー。 - 名無しさん 2015-10-14 13 07 50 こいつあんまり強くない - 名無しさん 2015-10-12 01 51 04 それは中身の問題じゃないかな?3機相手に生き延び続ける人も居たし・・・救援が到着して返り討ちにしてた - 名無しさん 2015-10-12 21 33 39 いっちゃ悪いがお前がヘタだけだよ - 名無しさん 2015-10-13 01 09 04 羽以上にヘイトを稼いでいるせいだと思う。同じ枚数で半分以上来る。 - 名無しさん 2015-10-16 00 50 16 そうかな?ジンから乗り換えたらクッソ強く感じたぜ? - 名無しさん 2015-10-19 23 00 11 まあ、前回でウイング強化できずに終わった人なら強化Zに乗り換えはするかも?俺とかさ - 名無しさん 2015-10-10 01 07 09 なんか…パラメータだけ見ると同コストのウイングより見劣りするなぁ…ハイメガランチャーなんてウイングのバスターライフルの半分以下の威力じゃん… - 名無しさん 2015-10-09 23 50 38
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正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM 通称:ZZ ザンギ 乙乙 ダブルゼータ、ダブゼ パイロット:ジュドー Gクロスオーバー:ラビアンローズ コスト:2000 耐久力:620 盾:○左右2枚(2枚で1セット)+背中? 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 8 65(120) ビームは2本だが消費は1発ずつ CS ハイメガキャノン - 233 発生はやや遅いものの、高威力 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90(135) ビームは2本だが消費は1発ずつ 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 217 10発ずつ一斉射 モビルアシスト コアファイター 5 20~103 ミサイルを撃ちつつ突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 掴み→叩きつけ→追い打ち N→N 190 総ダウン値は2だが、実質強制ダウン 空中通常格闘 掴み→ダブルキャノン打ち上げ N 180 サブの弾数は消費しない 地上ステップ格闘 掴み→後方に投げ捨てる ス 170 回り込み性能が高い 空中ステップ格闘 掴み→相撲投げ ス 160 回り込み性能が高い 後格闘 サーベル縦斬り 後 130 ハイパービームサーベルで一刀両断 BD格闘 掴み→巴投げ BD 160 後方に大きく投げ飛ばす 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 220 相手を掴んでスクリューパイルドライバー 【更新履歴】 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/13 各種武装に詳細なデータを追加 08/06/29 差分を修正 解説 攻略 2000の万能機。 耐久力が620とコスト2000帯ではマスター、エクシアに次いで3番目に高い。 原作では変形・分離可能だが、本ゲーム中では残念ながら不可能である。 機体が大きい上に機動力がやや低いという欠点を抱えている代わりに火力は高め。 とはいえ突出して威力の高い攻撃はなく、射撃武器はどれも発生が遅く使い分けが重要。 そのため、同コストの万能機であるガンダムやインパルスよりはやや敷居が高い感じがある。 慣れないならば機動面全般の難を抑えられる砲撃機的運用からはじめ、 その中で投げを仕掛けるタイミングを学んでいくと良いだろう。 メイン・サブもビームが2発同時に出るために当たり判定がやや広い。 ミサイルは誘導が始まるのが遅いが中距離の高飛び狩りには強い。 CSで高飛び相手を狩れる場面もある。ミサイルとCSはその性能自体は射撃機体のレベル。 ブースト関連が優れているとは言い難いZZにとって、空中の敵に対する対処は必須といえる 機動力の低さゆえに前線から置いていかれやすいが、遠距離もミサイルとCSがあるので空気にはならない。 格闘は後格以外すべて掴み技。 どれも威力、判定はなかなかのものだが一段目の判定がせまく、ステップを巻き込めるような性能は無い。 その為、他機体とは違う感覚で扱う必要がある。 機体が横に大きいため、Ζ時代のキュベレイのように相手に体の側面を向けることを意識しないと被弾率が高くなってしまう。 側面にはシールドがあるのでその意味でも向きには注意。 背中にもシールド判定がある、判定後は腕のシールドが飛ぶので腕に当たってるのだろうか。 余談だが、ダブルビームライフル所持時、未所持時、ハイメガキャノンでフィニッシュ時で勝利ポーズが変わる。 また、妹のリィナが喋るパターンが存在する。声優はエマ・シーンと同じ人である(劇中も同じ声優である。) 注意して欲しいのはこの機体は抜刀状態であるとコンボができないという点。 例えば、メイン→サブやメイン→特格などのコンボがまるでできなくなってしまうのだ。 抜刀状態になってしまった場合必ず納刀状態にすること。 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%(一本85%)] [発生:25フレーム][硬直:55フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 歩きながら撃てる、2本発射のBR。発射時のビームは2本だが消費は1発ずつ。 突出した性能ではないが、クセが無く使いやすいため、攻めの起点にしやすい。 一般的なBRと比較すると、ダウン値に対しての威力が高く、攻撃判定もやや横に広い。 だが、その分短所も目立つ。発生・弾速が遅いために当てづらく、硬直も長いため近距離で安易に撃つことは危険。 誘導も他機体のメインBRと比べると明らかに低く、かといって射軸をあわせようにも射角が狭いので振り向き撃ちになりやすい。 8発という弾数に対してのリロードも6カウントとやや遅く、牽制に撃ちすぎるといざという時に撃てず困り果てる。 幸いにして射撃兵装は豊富で使い分けも十分に可能なので、燃費を考えての使用を心がけたい。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 距離に応じてどの武器でキャンセルすれば良いかを把握できれば、ZZの乗り手としてはイッパシと言える。 前述の通りこの武装を手に持っているかどうかで戦術が大きく変わってくる。 後格闘以外の格闘は抜刀状態となるため、わざと撃つ必要もでてくる。十分注意を。 【CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25][補正率 %] [発生:40フレーム][硬直:124フレーム][キャンセル→なし] ZZと言えばこの武装。 威力は高いがチャージ時間は長めで、大体3秒程度。 ビームは大体2秒間照射し、連続ヒットする形式のもの。弾速が非常に早く、緑ロックの着地も取れなくはない。 発生もCSにしては早い方で銃口補正も優秀な反面、かわされるとまず反撃が確定するため乱用は禁物。 ボタンを離した時のゲージの減少速度が遅いので、うまく射撃武器を使っていけばチャージゲージを維持しつつ戦うことも可能。 基本的には遠距離に逃げた相手の着地取りに使うのがセオリー。 だが、その役割はほとんど特殊射撃のミサイルが補ってくれるため、ミサイルの保険程度の認識でも構わない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 5%(一本50%)] [発生:32フレーム][硬直:75フレーム][キャンセル→特殊射撃] こちらもビームは2本だが消費は1発ずつ。 メイン射撃と比べると、誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が遅い上に撃つと足が止まるのがネック。 命中時にダウンを奪える貴重な武装なのだが、硬直が大きいのでメインからの射撃コンボとして使うのが無難。 とはいえ、抜刀状態ですぐにダウンを奪う必要があるときは必然的に撃つ必要があるので、生での性能は把握しておくべき。 【特殊射撃】背部ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/20発][属性 実弾][ダウン(爆風はよろけ属性)][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:31フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 動きを止め、ミサイルを10発づつまとまった感じに打ち出す。発生・硬直ともにサブより少し短い。 フルヒット時のダメージが200と非常に高いため、BD中心でステップの少ない相手にはどんどん狙っていこう。 リロードは6秒程度。ミサイルの軌道は上に飛んでから相手に行くので高飛び狩りには最適だが、近距離では当たらない。 赤ロックギリギリがベストの発射距離、発射時に赤ロックなら緑になってもきちんと誘導してくれる。 なお開幕でばら撒いてもまったく誘導しないため、開幕時はサブかCS推奨。 メイン・サブからキャンセルで特射が撃てるが、メインHIT後は非確定、サブHIT後だと相手がダウン状態なのでまず当たらないと思っていい。 小ネタとして、残弾0の時の空撃ちだと隙が非常に少ないので、サブ→残弾0ミサイルでサブ発射の硬直減らしに使える。 硬直、誘導が機能する距離、開始射程の問題上、近場で正面切って撃てる武装ではない。 ただし、赤ロック時の命中率やダメージの高さは優秀なので、距離感を維持しつつ撃つことが重要。主に相方のアシスト、遠距離からの牽制、弾幕に使っていける。 GCOからBDで逃げる相手にとにかく撃っておけばその誘導故当たる可能性大。 【アシスト】コアファイター(ZZ) [リロード:無し/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] ZZのコアファイターが2機、ゆっくりと敵機に向かいつつミサイルを発射する。性能的にはガンタンクのものとほとんど同じ。 擬似クロスや弾幕の強化以外にも、格闘のカットを期待できることもあり、BDの硬直軽減として使うことも出来る。 ズバ抜けて高性能という訳でもないが、出した後に相手に動きを強要させることができる貴重な手段でもある。 ZZはコスト2000なので、使わずに落ちるのはやはり勿体無いし、一度撃墜されても高コスト機と組んでさえいなければやり直しは幾らでも効く。 攻め込むときにはバリバリ使っていこう。 なお、アシストの進路上でじーっとしている相手への格闘(特に特殊格闘)は避けた方が無難。 理由はアシスト>掴みと繋がっても、ダメージが確定する前にアシストの砲撃が命中し、敵が掴まれ状態から抜けてしまうからである。 障害物などの都合上でどうしてもコアファイターの攻撃が続けて当たってしまいそうな場合には、後格闘で斬りに行くか素直に射撃でダメージを取ろう。 アシストの攻撃は自分に当たらないため、格闘をするなら相手に密着しつつアシストが消えてからでも遅くは無い。 ただし、対人戦では話は別となる。 これは中距離~近距離での牽制としてコアファイターを撃ち、相手が横ステップ連打で逃げたところをZZの「ステップ格闘」で狩る、という擬似クロス戦術が地味に強い為。 コアファイター自体の誘導も相手がステップでかわした時点で切れる上、ステップ格闘は地上・空中版共にダメージ確定が早いので、上記のような事態には中々ならない。 格闘性能 後格闘以外はどの格闘も「掴み」という特殊な属性である。 これらの掴む行為にダメージはない、次の投げが成立して初めてダメージが入る。 よろけモーションの無いデビルガンダムや、アレックスのアーマー形態には掴めない事に注意しよう。 後、よろけには関係ないが、後格で倒れているザク改をつかもうとするとスカる。 (Zガンダムのハイパー状態や、2号機の核発射モーションは掴める) 範囲が狭いが、発生が早いので同時出しでも一方的に掴める事がある。 エクシアの踏みつけ等の角度のある格闘も難無く掴んでしまう。 なお、掴みにダメージが無いため相打ちの場合はこちらが一方的にダメージ受ける。 全体的に高性能の格闘だが、格闘機体の格闘や判定の出続ける格闘にはさすがに負けるので過信は禁物。 カット耐性も低いものが多く、格闘を振るべきか射撃で妥協するかの見極めも重要になる。 多くの格闘は総ダウン値が低く(最大で空N格闘の3)、追撃できれば大ダメージを狙えるのが最大の特徴。 単機ではCSCぐらいしかないが、味方との連携次第では驚くほどのコンボダメージになることも。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴んで叩きつけ→殴りつけの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 ダメージが高くダウン値も低いのだが、敵機をダウンさせてしまうので追撃が入らないのが残念。 また、発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しい。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴み→ダブルキャノンで打ち上げの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+2=計3。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。発生も早いので間合いが近ければステップを取ることも容易。 威力も高い上に、相手が受身を取らなかった場合は特殊格闘による追撃も可能。 また、バリア状態のνガンダムにも問題なくダメージを与えられる。 タンクやカプルなどの機体が小さい相手には要注意。極稀にダブルキャノンが外れる場合がある。 【地上ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スープレックスの要領で背面に敵を投げ地面に叩きつける単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 ダウン値対ダメージ効率が恐ろしく高く、味方との友情コンボ次第では300以上のダメージを狙える。 発生も悪くないので、地対地で敵の安易な横ステップを見たら積極的に狙っていって構わない。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その1、汎用性が高い。 相手を地面に向かってぶん投げる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘には僅かに劣るものの、ダメージ効率は十分に高い。 相手にダメージが入るのは地面に叩きつけたときでなく投げが成立したとき(敵がZZの手を離れた瞬間くらいだとまだ未成立) 誘導もそうだが、赤ロック範囲内ならどこからでも届くと言って良い位の伸びる。攻撃時の移動速度も速め。 横ステップから出せばその方向に回り込んで行く為、大抵の射撃も避けられる。 しかし、まったく動かないためカット耐性は低い。 【特殊格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その2、威力が高い。 スクリューパイルドライバー。1(投げ)。ダウン値は2。 投げモーションが一番長いが、成功したときのメリットも一番大きい。 単発でダメージ220という高威力が魅力。地面に叩きつけた時の爆風もダメージがあり、100ダメージ。 最も発生が早い格闘だが、誘導と伸びはイマイチ。 外したときの硬直も馬鹿にならないので、BRヒット時や相手の着地取りなど、確定状況でのみ使うようにしたい。 さりげなくメイン射撃からも繋がる点にも注目したい、近距離限定だが240ダメはおいしい。 逆にメインを横ステした相手にキャンセルが確定でステ狩りできる。 叩きつけ後はダウンせずに空中に跳ね上がる為、 叩きつけ後に相手が受身を取っていた場合、前BDからの特殊格闘で再度拾うことが出来る。2度まで拾うことが可能。(計3回) 確定しないが受身なしでも拾うことができる。BDキャンセルから特格を最速で入力する。 あるいは元々つながり難いので目押しより特格連打がいいかも。坂の上から下に向かって投げると追加特格が入りやすい。 こちらは逆に相手が受身を取ってると反撃確定になる。欲張るのはほどほどに。 補正率がよろしくないので、3連パイルはリスクとダメのリターンが釣り合わない。魅せ以外はやめておいた方がいい。 同じ理由でBR→特格→特格は300に届かないので封印安定。 また、叩きつけからCSで追い討ち可能だが、威力は250とあまり伸びないので、ちょっと微妙。 ちなみに叩きつけまでの激しく回っている間は少しずつブーストを消費するので、受身狩りを狙う際は注意しよう。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:86フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ハイパービームサーベルで縦斬り。家庭用ZDXのZZ(WC)のステップ特殊格闘。 1(ダウン)。ダウン値は1。この格闘だけ抜刀状態にならない。 ZDXと違い発生が遅く硬直も長い。威力も130といいところがほとんど無い。入力が安定しないなら封印でいい。 強いて言えば掴まずに攻撃するので、ZZの格闘の中ではダメージの確定が一番早いのがウリだろうか。 伸びもいいので、逃げる敵機に対してトドメの一撃として使う分には悪くない性能ではある。 直撃は無理なのでサテライト同様端に引っかける感じで当てられる。結構範囲は広い←ステ終わり際に狩れる程度。 ちなみに、納刀状態だと左、抜刀状態だと右のサーベルを使う。 【BD格闘】 [発生:29フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 巴投げによる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘に似たモーションだが、こちらは相手を大きく放り投げる。 投げた後にCSが繋がるが、特格→CSと同じく追加ダメージはイマイチな上にきりもみにもならない。 発生も若干遅いので、無理に狙う必要は全くない。BD中に確定状況が来たとしても、特殊格闘で済ませてしまって構わないと思われる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 153 基本。BRが当たったらすぐにサブにつなげる BR→サブ→特射 ??? サブでダウンするので特射は当たらない。無意味コンボ。 BR→特格 241 近距離ならこれも基本 空N→CS 190 やめたほうがいい BD格→CS 227 魅せコンながら威力もそれなり 特格→CS 250 魅せコンながら威力もそれなり 特格→空N格 276 受け身を拾うなら安定。また長時間きりもみにさせれるのでその間に逃げるor相方の援護へ。 特格→後格 237 ダウン追い討ち、ネタコン。 特格→特格 300 特格の硬直をBDCし最速特格入力。もしくは相手受け身を拾う 特格→特格→特格 308 3段目のダメージは伸びない。きりもみダウン 戦術 動きが鈍い為、相方や自機が片追いされると非常にマズい。 タイマンに持ち込もうにも、置いてかれでもしたら相方が孤立することになるため、僚機との距離感が重要になる。 可変機にタイマン逃げされても赤ロック射程には持ち込めるので、もし逃げられたら即座に特射ミサイルで援護をする。(ここ重要) ブーストは長くないのだが、相手の上空を取り上からの投げがかなり強いので、 ダウンを取ったら上空からの起き上がりを狙っていこう。 基本的に格闘は特格でOKだが、伸び・誘導はステ格の方が高い。 確定で特格、攻撃を避けたわずかな隙に空ステ格とうまく使い分けよう。 遠~中距離戦は赤ロックになった瞬間からミサイルをばら撒きつつ、ちょこまかと逃げる相手の隙をついて「メイン→サブ」の射撃コンボで捕まえていく。中々捕まえられないときはモビルアシストを使って擬似クロス戦術を狙っていく。 ダウンを奪ったら起き攻めタイム。近づいてナンボの機体なので積極的に敵に張り付こう。 ただし、動きの鈍さと喰らい判定の大きさ故に、W0やAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 V2の「光の翼」はZZの特格に判定勝ちするが、ステップ格闘を出した場合はお互いがすり抜けるような形になることもある。この場合は距離が離れた状態でやや五分の状態となるので、ミサイルでの牽制から攻めなおそう。 空中戦(というより空対空)はブーストの都合や機動力の面から言って、あまり得意ではない。 ただし、地上版のサブ、ミサイルは距離を使い分ければ対空砲として機能し、ステップ格闘で着地を取ることもできるので、地上戦重視で問題ない。 近距離のタイマンはメイン射撃とモビルアシストの事故ヒットがあるため悪くない。 ただし、素の性能はモビルファイターと接近戦で戦うにはかなり分が悪いため、事故ヒットが期待できるモビルアシストを出せない場合は、なるべくこちらから寄り過ぎないようにしたい。しかし地、空ステ格の伸びがかなり良い為距離によっては捕まえて投げられる。 近寄られたら機動性の都合上逃げるのは難しいため力一杯投げてやるのも良いかもしれない。 ダウンしたら無敵時間があるため敵をぶん投げられる。こちらがダウンするとステップ連打で反撃を警戒するプレイヤーが多いがZZの格闘はそれを捕まえて投げられる。 (なお、マスターガンダム相手には、マスタークロスがぎりぎり届く距離からでもこちらはBR→スクリューが入るので、それより近くにはなるべく踏み込まないのが無難) 中距離は誘導の良いサブ⇒特殊射撃のミサイルを出すのが効果的。 メインはカットや着地などの確定所で、入れたらサブでダウンを獲る。 これだけでも戦えなくはないので、特に初使用時などはステップで中距離を維持して、 相方の援護をするのが一番である。スクリューは慣れてから。 アシストは相手が攻めてきそうな時に置いておく感じで出そう。または格闘入れられる前。 立ち回りとしてはあまり相方とは離れないように。いつでも下がれるぐらいの距離で戦おう。 僚機考察 動きがやや重いものの、射撃・格闘ともにパワフル。攻撃を当てるコツ(というより距離感?)を覚えたプレイヤーが使えば脅威足りえるポテンシャルを持っている。 それだけに、裏を返せば弱点は「動きの重さ」に直結するため、僚機は機動力のある機体(片追いされてもZZと合流し易い機体)がベター。 ZZ自体が前線に出ることに問題はなく、援護系の機体とも相性は良い。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム 新旧Z乗りタッグ。相性は上々。 変形を含めた機動力の高さと、ハイメガによる敵機の分断が強いため、ZZも安心して特格を出せる。 変形逃げ中のZを追う敵を特射ミサイルで落とせることから、Zの負担を軽くできるのもミソ。 Zが「体を通して出る力」を発動させた場合、Zと相対している敵機を狙いにいこう。 Zのビームサーベルや突撃から逃げたところを特格でキャッチできれば理想的だ。 サザビー ファンネルをはじめ、ZZの手が届かない位置を埋めてくれる優秀な攻撃手段を持っている。 ただ、機動力はZZと同程度(低め)なので、自由や可変機にガン逃げされると辛いのがより痛感させられる。 ただ、それさえ気にしなければ足並みもそろえやすく、命中率の高い射撃、誘導や発生に優れた格闘をお互いに持っているため、相性は良い方。 ただ、誤射しやすいのと、あまり距離を離すと片追いされ、順当に確固撃破されやすい点に注意。 インパルスガンダム 機動力が高く、CSさえ上手くいけばBRの弾数も豊富なので、相性は良い感じ。 遠距離からの援護能力はないが、間合いを中距離以内に維持できる機動力はあるのがあり難い。 その機動力を生かしたBR、各種格闘によるカット(援護)能力が高く、ZZを中心に臨機応変に立ち回れる能力は優秀である。 インパルスには格闘以外の威力が不足気味なので、瞬間的な破壊力はZZが担当してあげるとよい。 ガンダムヘビーアームズ改 機動力は並だが回避動作を持ち、段数豊富で威力・誘導共に強力な射撃性能を有する。相性は良好。 サザビーにも言えるのだが、鈍足系の射撃機と組んだ場合は、各種射撃武器の誘導射程が行かせる距離を常にキープしながら逃げ回る戦い方になる。 その為、うっかり僚機の射程圏内に紛れ込んだが為に誤射となってしまうケースが多いため、両者が両者の性能をしっかり把握しておくことが重要である。 基本的には2機揃って弾幕を張り、その後はZZがやや前衛寄りに戦線を務めるのがセオリー。 ただし、調子に乗って弾切れを起こさないように注意したい。 この2機が揃ったときは尋常でない量のミサイルを撃てるため、ステップ回避しても当たることがあるのがミソ。特に逃げ重視の可変機に滅法強い。 マスターガンダム 高機動のMF、遠距離どころか中距離でも援護は期待できないが、その分格闘はとても強力。 前衛を任せきることが出来、方追い・タイマンが共にやりやすい機体なので、相性も悪くない。 こちらはビームとミサイルを垂れ流し、マスターの格闘を決めるチャンスを増やしてやろう。 誤射には注意。 ガンダム インパルスほど機動力は高くないが、決して低いわけではなく、多彩な武器と強力な格闘を持つ万能機。 巨大なシールド持ちで数値以上に耐久力は高く、相性は良い。 ZZガンダム 同機体コンビ。同じ方向に動くことを意識すれば離されることはほとんど無い。 射撃が十分に強力なため深追いし過ぎないように。 攻撃力が高いためタイマンも2対2も平気。2機でミサイルをばら撒くことで簡単にダウンを取れるため方追いも楽。 格闘なんてしようとする敵がいるなら投げてやろう。1機目の投げを外しても2機目の投げが当たる事が多い。 高機動機にガン逃げされると辛い。ミサイルをばら撒いてがんばろう。 さほど相方と距離が離れない擬似タイマン状態になった場合、ダウンを奪って相方の方にミサイルなどで援護などしてやろう。 コスト1000 こちらが1落ちに留めれば1000側は3回落ちれるため、1000側の動きによっては化ける。 課題は機動力の低いZZをどうやったら1落ちで済ませられるか。 ZZは当然だが、相方の技量によって戦果が大きく左右されるぞ。 カプル BDを活かした高機動力で前線をかき乱せる、コスト1000としては心強い僚機。 ZZが片追いされても闇討ちでがっちりカットしてくれるので、相性は良好か。 走りタイプのBDは終わり際までずっと張り付かれると危険なので、 敵がカプルに気をとられた瞬間には投げにいく、という連携が取れればなお良し。 アレックス ZZというよりは、プレイヤーの援護、戦場把握の能力が大きく問われるコンビ。 というのも、アレックスは非パージ時は低機動力、パージ時は装甲が紙と、ZZの相方としてはやや苦しい能力であることが起因している。 こと相手が射撃機体同士の場合、アレックスが突っ込んで一太刀浴びせられない限り、確実にZZが片追いされる展開となるのは痛い。 この組み合わせでは、ZZがうまくアレックスに追従するように動きながら、如何にして片追いの(アレックスが敵の懐に入り込める)状況を作り出せるかが鬼門となる。 アレックス自身にも優秀なアシストがあるので、お互いにカット能力があるのが救われている。 この組み合わせの真価はZZの天敵であるゴッド、マスターに対しては非常に優秀な性能を発揮する点にある。 アレックスにゴッド、マスターを担当してもらいつつ、 ZZはダウン重視のコンボを用いてアレックスのアシストをするように動けると非常に理想的な展開となる。 ただ、敵僚機への牽制が十中八九ZZの役目になるので、常に戦況を把握しておかなければ、この組み合わせによる戦略は十分に効果を発揮できない。 また、ゴッドやマスターばかり気にしていると敵僚機から痛いのを喰らうこともありえるため、戦況の把握が重要となる。 ハマレば爆発力の高い、玄人向けのコンビ。 コスト3000 どちらが先に落ちてもリスクがあるが、機体性能は高い。ただ、ZZで1落ちもしないのは苦しいか…? ゴッドガンダム 近距離特化型。鬼のような機動力の高さを持つが、中距離以遠からの攻撃手段がほぼないため、 ZZ側は各種射撃でゴッドを援護するのが基本になる。 ZZを狙いにくる敵はゴッドにとって格好のエモノになるため、相性はそれなりに良い。 ただ、距離的に射撃支援がメインになりがちなので、ZZの持ち味である投げを使う機会は少ないかも。 ∀ガンダム 近距離特化型その2。ゴッドと違い機動力にやや難がある(BD速度など、瞬発力はある)ので、 あまり距離を離さないのが吉。どちらが狙われても高威力の格闘が飛んでくるプレッシャーはある。 一瞬でダメージが取れる上にダウンを奪えるハンマーを用いたヒット&アウェイは、動きの遅いダブルゼータにとっては「すぐ駆けつけてくれる貴重な能力」である。 ただし、機動力差をカバーする位置取りと、格闘を確実にブチ込む技量が必要。 同時に、誤射のリスクが大きくなる点にも留意したいが、そこまで気にしている余裕が実際にあるかは疑問。 ガンダムX 機動力が低い機体だが、優秀なアシストと格闘を用いたヒットアンドアウェイを駆使すれば、 下手に撃墜されない限りは十分戦える。 開幕から距離を離さずにいるのが基本だが、足並みは揃え易いのであまり問題は無いか。 お互いの援護が随時出来るように立ち回るのが理想で、 狙う機会があればZZもろともサテライトをぶっ放してもらうのも良い(コストに余裕があればの話だが)。 VS.ZZガンダム対策 各種投げをもらうともれなく大ダメージなので、なるべく中距離からの射撃で対応しよう。 近距離だとBRをもらった次の瞬間には投げが入ってしまうので、下手に間合いを詰めるのは危険。 しかし逆に距離をとりすぎると10連ミサイルでダウンさせられ、近寄られてしまう。 機動力の低さと射程の短さが弱点なので、高機動力でかく乱しつつ、ZZの隙を狙っていけば苦戦はしないだろう。 ただし、モビルファイター系だけは例外的に思いきり間合いを詰めた方が良い。 下手に距離を明けるとBRやアシスト、ミサイルの事故ヒットを狙えるだけZZの優位性を 高めてしまうため、投げられる前にゼロ距離戦闘で一気に勝負をかけたい。 距離にもよるけどダウンさせられると相方に10連ミサイルを撃たれたりすることも。 ZZのメイン・サブ射撃は同時に2発撃つため、中途半端な回避だと1本避けてももう1本が当たることも。 歩き速度の遅い陸戦型ガンダムあたりは大きめに動かないと、回避が難しいので注意しよう。 また、放置すると10連ミサイルで的確に援護してくる。あまり放置しないように。 ZZは投げの後にCSで追撃、もしくはBDで追ってきて受け身を狩りに来るパターンが多い。 投げ→CSは回避不能なので仕方無いが、投げ→受け身→投げはこちらが受け身さえ取らなければ回避可能なので 投げられたら下手に復帰せず、地面に落ちた方がいい。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【】ZZガンダムPart3【】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/367.html
登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイルランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ダブルキャノン 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166 格闘補正 88 88 96 88 104 96 110 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6ムーバブル・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級総合運用データ×12【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×12【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10ムーバブル・フレーム構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。増加装甲【常時発動】増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 130 158 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 スピード 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 ,620 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 可 マルチロック 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り 特殊攻撃2 アーマーパージ - N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 300 パージ時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 - 特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射 N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 260 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 強い子 500 人の意思の力 解説 ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。 ZZガンダムの上位機体。 ……だった過去を持つ。 この機体の特徴でもある増加装甲は、ビームを完全無効化させる。 同時にビームダメージを一定量受けると強制パージさせられてしまう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。 実装時は高火力、高機動、ビーム無効、高性能ミサイルと鬼の様な強さだった為、当然の如く弱体化されてしまった。 その結果現在は700cost機の中では弱機体の方に分類される。 特にサブ攻撃のミサイルランチャーの弱体化が激しく、ただ撃つだけではまず当たらなくなってしまった。 その為、計画的に『4発撃ってよろけとってマニュ射』と、いったことがやり辛い。 あくまで牽制用の武装として見た方が無難だろう。 乱戦時はマルチロックを活かし、広範囲にミサイルをばら撒くと嫌がられる。 フルアーマー時は早目にハイ・メガ・キャノンを撃たないと、抱えたまま装甲を剥がされることが良くある。 1発限りの強力な武装なので、出し惜しみせず思い切って使っていこう。 装甲パージ後は、ハイ・メガ・キャノンもリロードされるようになり、ここからが本領発揮というところである。 しかしパージ後はZZガンダム(急襲)と、さほど変わらないので、面白みはあまり無い。 逆に変形が出来ない弊害の方が大きく、残念ながら総合的な強さはZZガンダム(急襲)の方が上である。 フルアーマー時のハイ・メガ・キャノンがリロード可能に再調整されればもう一花咲かせられるか? +2017/11/13アップデート詳細 ■フルアーマーZZガンダム 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]122→110 [耐ビーム装甲]132→126 [耐格闘装甲]108→88 ・OS<機動強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]134→120 [耐ビーム装甲]144→138 [耐格闘装甲]116→96 ・OS<機動強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 サブ攻撃(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■強化型ZZガンダム 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 特殊攻撃2(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。 6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。 ZZガンダム同様に1発で2本発射される。 後ろ入力で照射攻撃になる。 3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。 全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。 【サブ攻撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] マルチロック。マニュアル射撃はできない。 4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。 移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。 移動しながら撃て、16連射というのも利点ではあるが、誘導性能は低く、基本的に移動している敵には当たらない。 1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。 回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。 1発ずつ任意発射も可能で、低スピードの機体ならば相手に回避行動を取らせブーストを消費させるといったことも出来る。 ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。 発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。 (4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが) 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 腹ハイメガ。 威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。 パイロットスキルでリロードは可。 銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。 また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。 ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時) 【特殊攻撃2】アーマーパージ [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] 攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。 正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。 格闘 【通常格闘】 単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。 【前格闘】 単発なぎ払い、強制ダウン。 【横格闘】 単発なぎ払い、受け身可能ダウン。 【後格闘】 打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。 バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。 【タックル】 丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。 パージ時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 後入力ともに変化なしと思われる。 【サブ攻撃】ダブルキャノン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。 予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。 1本でも2本でもダメージ補正は10%。 慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] リロードおよそ15秒。 ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。 腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。 1回で2発発射、6発よろけ、10発ダウン。リロードおよそ13秒。 特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。 マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、 発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。 ZZガンダム(急襲)の物より様々な面で弱い。 格闘 【通常格闘】 2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 【前格闘】 変化なしと思われる。 【横格闘】 変化なしと思われる。 【後格闘】 変化なしと思われる。 【タックル】 パンチ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格 サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 パージ後限定。 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1 パージ前限定。非バイオセンサー発動時。 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1 パージ前限定。 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 ミサイルそんな使えんかね?そりゃ修正前のホーミング力あれば強いだろうけど、今でも動きながらばら撒いてブースト吐かすのに使えるし十分じゃね?当たればラッキー!くらいで。よろけ取りたきゃちゃんとメインで射撃戦やって取るんよ! - 名無しさん (2018-08-31 07 48 22) メインは、6本ヨロケだよ。下メインのカス当りでも出ないとこいつでヨロケとるのかなり難しい。最近のインフレ具合からすると登場時に戻しても、問題ないな。。 - 名無しさん (2018-08-31 23 53 33) ブースト使わなくても横に歩くだけでミサイル当たらないですからね〜 - 名無しさん (2018-12-19 14 06 01) ミサイルのスピードを倍にすれば今でもやってけるようになるな - 名無しさん (2018-12-19 19 03 59) ミサイルさえまともだったらなぁ… なんだよこのミサイル、中継外では全く役に立たん - 名無しさん (2018-08-30 20 44 06) 仕方がないだろ、そのミサイルで大暴れしちゃったんだから・・・ まぁ誘導性能だけは元に戻しても良さそう - 名無しさん (2018-08-30 22 12 17) 今回のキャンペーンで開発できたから演習場で使ってみてまず思ったのが「専用のタックル演出あったんか…」 - 名無しさん (2018-08-23 21 02 48) 最近こいつ使ってる人がよくいるから知ったんだけどZZとゲロビの格差がすごいな、あっちはフワステを食えるのにこっちは慣性ジャンプにもかすらない。 - 名無しさん (2018-07-24 21 34 15) あっちが異常なだけだからね。その分こっちは威力がヤバいけど。 - 名無しさん (2018-07-24 21 58 36) 拠点破壊めっちゃ速いから、これ乗っている人は狙ってほしい スサノオ並みに速いと思う - 名無しさん (2018-07-17 15 14 59) EX溜めてようやくlv5にできたから意気揚々とZZの色コピーしてFA-ZZも私色に染め上げようとしたらパターン全然違ってZZとは全然別物に…なんか別の色考えなきゃ… - 名無しさん (2018-07-15 03 02 32) 愚痴板で返答求むとかあったけどダメなものはダメなのでこっちにちゃんと書きますね。FAZZ地雷は回避が下手なので無効アーマがあるこいつに乗って楽しちゃうんですよね、だいたいがアーマー過信して回避おろそかにしがちなのと取り敢えずミサ準備しちゃうのでガードもしない。それなのでいつまでも下手なままなんだと思いますよ。ワンチャンゲロビもあってパージよろけもあるから戦果出せる能力はあるけどそれすら使いこなせない、だからFAZZ地雷はへたっぴ。アキラメロン (ちゃんと上手い人はFAZZで戦果出せるからね。) - 名無しさん (2018-07-01 11 51 12) 返答ありがとう。ただそれどころじゃないのが多いんだなぜか。なんでそこ行く!?みたいなわけのわからん動きするのが本当に多い。与ダメも基本1000前後で占拠0なんか当たり前みたいなの多いし中継占拠を頼む!連呼するのも多い。うまい人はうまいんだけどな...1割ぐらいだよ( - 名無しさん (2018-07-14 17 27 18) おいおい - 名無しさん (2018-06-15 21 51 51) 最近全然強いデブ見かけねーな、ただのデブばっかじゃねーか なんだよ0キル4デス0アシ0占拠って・・・・ - 名無しさん (2018-06-15 22 00 52) インファFAZZ超楽しい - 名無しさん (2018-05-27 22 41 30) バイセン金サーベルブンブンすんのめちゃたのしいけど、バスシュリペアと比べると不安定だからネタ要素強い浪漫運用なんだよな… - 名無しさん (2018-05-27 23 26 37) 味方がすごい勢いで拠点壊してた こいつ隠れ強点キラーだな 迎撃者が誰もいないならエピオンより速いかもしれん それくらい速かった(たぶん機動2 - 名無しさん (2018-05-24 22 04 14) 一応ZZを超える火力お化けだからね。速くてもおかしくはないかな。 - 名無しさん (2018-05-24 22 56 52) 最近使われないだけで最初から速いって言われてたし、やってる人多かったぞ - 名無しさん (2018-05-24 23 11 06) 逆に考えるんだ。FA-ZZが修正なしということは素ZZのドクターストップ修正が近いということだ - 名無しさん (2018-05-24 17 13 26) フルアーマー軍団で唯一修正無しなのか、特2ミサイルになんかくるのかとか思ってたけど意外だわ。 - 名無しさん (2018-05-24 14 16 05) まだまだいらんでしょ。 - 名無しさん (2018-05-24 16 08 53) 全体的に見たらノータッチでも十分なぐらい強いけど歩くだけで当たらないミサイルだけは何かくるかなとか思ってたもんでね。 - 木主 (2018-05-24 16 14 17) FAZZふつうに強いけどな。ZZはミサイル早いけど継続戦闘や粘りはFAXXが上だしパージは今でも使えるよ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 16 58) フルアーマーダブルエックスだと!? - 名無しさん (2018-05-24 22 07 16) ファックスX - 名無しさん (2018-06-22 14 15 15) 自分ZZ、相手FAZZ中継で対峙してFAZZがミサイルガンガン打ってきたんだけど、ホントに歩くと言うかレバー倒してるだけで全弾当たらないんだね。ちょっとFAZZに同情してしまった。 - 名無しさん (2018-05-05 23 19 13) 最近見かけるこいつって大抵損壊しまくってるけど装甲込みでもあんまり生存力は強くないのかな?パージしてからが本領ってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-16 17 31 09) ライフルでも6、7発貰えば壊れるし劇的に高いってわけじゃないんだがな - 名無しさん (2018-04-16 23 36 57) コイツのパイロットスキルバスシュでガンガン行こうぜでok? - 名無しさん 2018-03-15 23 57 36 オレもバッシュだな 機動3バッシュなら大抵の敵はイチコロ 拠点破壊も視野に入る - 名無しさん 2018-03-16 22 32 59 明らかにガードしたのにアーマー割れる時がある - 名無しさん 2018-03-15 00 09 14 分かる - 名無しさん 2018-03-15 23 46 08 イライラした時にこいつ乗ってゲロビ撃ちまくって敵落とす脳筋プレイがいいストレス発散になる(´・ω・`)ちゃんと当ててるから許して - 名無しさん 2018-03-09 22 31 32 ストフリが多い今の環境ならこいつのアーマーが刺さると思ったのに、全然見ないんだけど。こいつに乗ってた人はどこに消えたの? - 名無しさん 2018-02-21 23 36 49 自分は乗ってますけど、言われてみれば少ない 弱体化されたとはいえまだまだ強機体だと思うのになぁ ストスリには上取られてもミサイルで迎撃できるし相性は良いね - 名無しさん 2018-02-21 23 59 42 ストフリ乗ってんだろw - 名無しさん 2018-02-28 17 17 37 これが真実だなw - 名無しさん 2018-02-28 17 21 52 その大半はゴミ・・・ハッ(察し) - 名無しさん 2018-03-09 22 37 13 Lv.7にバスシュだとどうしても見られて拠点破壊くらいにしか使えなかったけどスパアマにしたらなんも気にせず下格とかハイメガをぶちかませるようになったぜ... - 名無しさん 2018-01-31 23 06 40 こいつのレベル7と当たったけどホントとんでもない火力してんな。おまけに着込んでると鬱陶しいことこの上ない - 名無しさん 2018-01-31 10 56 11 火力はZZとあんま変わらなくない? - 名無しさん 2018-01-31 13 40 24 ビーム補正値が結構違うし、ハイメガの威力もこっちが高い。いくらなんでも - 名無しさん 2018-01-31 13 48 55 フルアーマーの方が確かに補正高いから若干与ダメ上ですね。でもビームライフル1発の威力だけ見たらビーム補正15とか上ってもビームライフルの与ダメ自体は10ポイントくらいしか変わらないからなぁ。無強化と機動3ほど補正離れていたら全然違うけど。 - 名無しさん 2018-01-31 14 42 16 ウイングや運命と違ってレベル7にはほとんどの機体で追い付けずに射程外から攻撃して来るような理不尽な機体じゃ無いからまだマシだとは思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-31 14 15 49 コメントログ
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ガンダムXGUNDAM X 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900 全高 17.1m 全高 7.5t 所属 フリーデン 搭乗者 ガロード・ランジャミル・ニート 武装 ブレストバルカンショルダーバルカンシールドバスターライフル大型ビームソードGビットサテライトキャノン 特殊機能 サテライトシステムフラッシュシステム 【設定】 旧地球連邦軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 第7次宇宙戦争において切り札として開発された「ガンダムタイプ」の1機。 月面のマイクロウェーブ送信施設からスーパーマイクロウェーブを受信、エネルギーとする「サテライトシステム」、そこから供給されたエネルギーを直接ビームに変換する「サテライトキャノン」を搭載しているのが最大の特徴。 3機が製造され、旧宇宙革命軍の「コロニー落とし作戦」を阻止する為に切り札として実戦投入されたが、皮肉にも強力すぎるサテライトキャノンを恐れたことで革命軍は勝利をあせり、コロニー落とし作戦を強行するに至った。 サテライトキャノンはMS単体で持つ兵装の中ではシリーズでも最大級の火力で、コロニーを一撃で葬り去る、100機以上のMSや戦艦を消滅させる等、異常な火力を持っている。 出力の調節も可能だがそれでも威力が強過ぎて戦後の世界ではおいそれと使えない過剰火力でもあった。 大戦時は中継衛星により時間・場所の制限無く撃てたが戦後は全てが大破、そのため劇中では月の施設から一直線の射線が通っている…いわゆる「月が出ている時」でないとマイクロウェーブは受信不可能。 リフレクターを後方に開いてホバーリング飛行も行えるが姿勢制御や戦闘機動はバックパックのスラスターのみで十分可能。またリフレクターは大きく開いた状態が「低速・滞空モード」で小さく鋭角に開いた状態が「高速飛行モード」との事。 受信しリフレクターやエネルギーコンダクターに蓄えられたスーパーマイクロウェーブのエネルギーは機体の推進力や武装のエネルギーとしても使用可能でマイクロウェーブを受信可能な環境ならエネルギーは実質無限であり、常時高出力の武装を使い続ける事が出来、一度フルチャージを行えばサテライトキャノンを使用しない通常戦闘なら理論上一週間無補給で戦闘継続出来る程のエネルギー容量を持つ。 他にもビットモビルスーツを操るニュータイプ専用システム「フラッシュシステム」を搭載しており12機のGビットを意のままに扱うことができる。 ディバイダーへの改装後も継続して搭載されている。 決戦兵器として開発されただけあり、機体自体の基礎スペックも高性能であり、堅牢な装甲と地形を問わない汎用性を持ち、陸海空宇宙のあらゆる地形でトップクラスの戦闘力を発揮する。 基本装備は装甲を追加し展開することでシールドとしての機能も兼ね備えた通常の3倍の強度を持つシールドバスターライフルとサテライトキャノン後端に装備した専用大出力の大型ビームソード。 いずれもサテライトシステムからのエネルギーを流用しており通常兵器より高い威力を持つ。 胸部インテーク下にはブレストバルカン、肩には追加武装としてショルダーバルカンを装備しているが劇中での登場は1回だけ。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 ショルダーバルカン 陸専用モビルスーツのバルカン砲を改造した四砲身ガトリング砲型のオプション火器。キッド自作の追加武装。 バックパック左上部の肩部分に装備される。第5話のアルタネイティヴ社侵攻時に装備され、ガンダムヴァサーゴとの戦闘で使用するもクロービームであっさり破壊されてしまい、以後は登場しない。 シールドバスターライフル 通常のライフルの3倍の強度を持つ装甲カバーを備えた専用の高出力ビームライフル。サテライトシステムからのエネルギー流用により高い破壊力を誇る。サテライトシステムを利用可能な環境であれば無限に使用可能。 銃口とスコープを引き込みグリップを折り畳みカバーを展開する事で防御用のシールドとして機能する。 シールドは基本的には射撃防御よりは白兵武装の防御に向いた物。 大型ビームソード サテライトキャノン基部に装備された専用の高出力ビームサーベル。シールドバスターライフル同様サテライトシステムからのエネルギーを流用している為、非常に高出力でありMSを一撃で両断し戦艦の装甲も易々と切り裂く威力を持つ。こちらもサテライトシステム利用環境下では無限に使用可能。 グリップ部も片手持ち用ながら護拳の付いた大型の物。 サテライトキャノン コロニー撃滅用の超高出力ビーム砲。 元々は大型単体の浮遊衛星砲台として開発されていた物を、モビルスーツ搭載・運用武装サイズに小型化し、携行武装として扱えるようにした物。 一応砲台自体の頃より単体性能は下がっているが12機のGXビットとの連携運用は砲台時代の性能をトータルでは凌駕する物となった。 12機のGビットとの一斉砲撃は計13基のコロニーを同時破壊可能な規格外の火力を有する。 名称は浮遊衛星砲台時代の姿から付けられている。 【原作の活躍】 『機動新世紀ガンダムX』前期主役機。 武器とモビルスーツの融合が機体デザインのテーマであったXを代表する機体であり、背中の超兵器・サテライトキャノンとリフレクターが目を引くが、本体自体は歴代ガンダムでもかなりシンプルなデザイン。サテライトキャノンを斜めに背負っているのは、長刀を背負った佐々木小次郎をモチーフにしているからとか。 劇中では第1話のアバンの機体はジャミル機(後にDXのベースとして新連邦に回収された)。 ガロードは基地内で保管してあった機体を発見(サテライトシステム認証時の画面のNT-001というナンバーコードから1号機であると推測される)し偶然フリーデンで盗んでいた専用のGコン(正規名称Gコントロール・ユニットorGコントローラー)を取り付け、起動する。 ちなみにこの機体はサテライトシステムの登録が済んでない機体でティファの力を借りてサテライトシステムの使用認証登録・起動を行った。 フォートセバーンにおいて、カリス・ノーティラスが駆るベルティゴによりサテライトシステムを破壊され、ガンダムXディバイダーとして改修される。 【搭乗者】 ガロード・ラン CV:高木 渉 戦争孤児であり、ジャンク屋やモビルスーツ狩りで生計を立てていた少年。出身は恐らく物語の始まりの場所である北米地域であると推察できる。 過去に住んでいた街をMS乗りに襲われ全てを失い、孤独に生きてきたが、それを感じさせない明るさと元気を持ち、度胸があって無鉄砲でMSに関してもかなり深く知っている。バイタリティも歴代主人公と比較しても高く、一発で主人公とわかるような感じ。MSパイロットとしても天才的な操縦センスと凄まじい射撃技術を持つ。 第一話では鮮やかな手腕で北斗の拳的雑魚キャラが駆るモビルスーツを奪取して見せた(ちなみにそのMSは売った)。 その後、とある紳士からティファ奪還の依頼を受ける。 依頼を受けてフリーデンへの潜入に成功、途中妙な操縦桿を頂戴した後、ティファを発見、連れ出しフリーデンから逃走。その後待ち合わせ場所で依頼主の紳士と出会うが、ティファがその紳士をみておびえたのをガロードが見てまた逃走。そのあとMSが追いかけてくるがティファの導きもあり、旧連邦のMS工場にたどり着きGXを発見。フリーデンでいただいた妙な操縦桿を取り付けGXの起動に成功、追っ手のMSを撃破。 その後ごたごたがあったのもの、フリーデンと共に、「ニュータイプ」と呼ばれる人々を探す旅に出る。 後半はこちらで。 ちなみに、戦う理由が「ティファが好きだから」という歴代主人公の中で最も純情少年。 ちなみに名前の由来は「我が道を行く」 要するにそのまんま「我(ガ)が道(ロード)を行く(ラン)」である。 【原作名台詞】 「いわゆる、ホールドアップってやつ?」(原作第1話)初登場時の台詞。稼働しているバルチャーのMSジェニスに生身で乗り込み銃を突きつける離れ業をやってのける。 「これで動いたら俺、神様信じる!」(原作第1話)前述のGXを起動させた場面で、事前に何も知らずにGコンをちょろまかしていたガロードであった。 「いいか、よく聞けよ! このガンダムには、おっそろしい秘密兵器が搭載されているんだ!」(原作第2話)エアマスターとレオパルドに追い詰められて。ガロードとしては窮地を脱するためのハッタリのつもりだったが、GXには本当にその「恐ろしい秘密兵器」が搭載されており、GXをよく知るジャミルは戦慄していた。 「俺はティファを助けたいんだ! 好きになっちゃったんだからあったり前だろ!」(原作第5話)フロスト兄弟に連れ去られたティファを助け出すためにGXに乗り込み、ジャミルから「何故戦う?」と問われて。これがガンダムXにおけるガロードの行動原理となる。 「ガンダム売るよ!」(原作第7話・同話サブタイトル)色々あってフリーデンを飛び出したはいいが暮らしていくにはお金がかかるのでGXを売ろうとした。 ちなみにガンダムXのサブタイトルは劇中のセリフからとられる。このセリフもサブタイトルになっている。 「じゃんじゃじゃーん! 天下無敵のモビルスーツ乗り! ガロード・ラン様がガンダムXと共に助けに来たぜ!」結局GXを売らずに戻ってきたガロードの決め台詞。 「俺の声が聞こえるか!」(原作第14話・同話サブタイトル)大型MAパトゥーリアに組み込まれた人工NT(宇宙世紀の強化人間に相当)、カリス・ノーティラスに向かって。 ちなみにカリスはシリーズでも非常に珍しい番組終了まで生き残った強化人間。 ティファ・アディール CV:かない みか 類い稀なる地球生まれのニュータイプ能力を持った少女。無口で人見知りな性格。 過去については一切不明だが、地球で自然に覚醒した稀少なニュータイプとされている。そのため各地の研究機関で実験対象にされ続けてきたらしく、無口な性格もそのためだと思われる。 その能力について宇宙世紀の歴代NTと比較すると、未来を予測する、人の心を読む、遠隔地のニュータイプを察知する等高い能力を持つ分類に入り、宇宙世紀系と比べエスパーとしての特色傾向が強い。 絵が上手で、それだけでどこの街か大体はっきりと判る程。この絵を使ってフリーデンクルーにニュータイプの居場所を伝えていた。 ちなみにガンダムX本編にニュータイプのイルカが登場したが、そのイルカとも意思疎通できる。 当初は寡黙と呼んでいいレベルで口を開かなかったが、ガロードとの交流を通して少しずつ心を開いていき、作品中盤からは自分から荷下ろし作業を手伝うなど積極的に動けるようになった。 【原作名台詞】 ティ「あなたに、力を…」ガロ「力(ちから)?」ティ「ガロード…あなたに、力を!」(原作第2話)GXを手に入れて一度は追っ手から逃げ切れたが次第に追い詰められたガロードのために、この言葉と共にフラッシュシステムを起動、D.O.M.EにガロードのGXを登録してサテライトキャノンを使用可能にしたが… あなた自身が確かめて(原作第17話) 私の夢は現実です(原作第23話) 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 作品の主役機として登場。コスト3000GP。ゲーム上のシステムの都合かブレストバルカンを廃止しオプション装備だったショルダーバルカンを使用する(NEXTでも変わらず) 基本性能はメイン射撃とアシスト以外イマイチ(特に格闘性能と機動性)だが、低コスト機を一発で蒸発させる切り札・サテライトキャノンを備える。だがそのサテライトキャノンは長いチャージが必要な上、隙が大きく意外と当てにくい…というピーキーな機体。しかも本作ではシールドが破壊されるシステムのせいでシールドとライフルが一体型であるこの機体では「シールド喪失=メイン射撃喪失」という非常にリスクの高い状態に置かれてしまう。格闘は地上N格闘以外単発だが判定と発生と伸びに優れているため、迎撃兵装としては優秀。そして特格はないという謎の仕様である。性能面の評価は今ひとつだが、そのコンセプトにロマンを感じ愛用するプレイヤーも少なくない。もっとも「ガンダムXのコストはティファが2000でサテキャが750で残りの250がその他の部分」などと口の悪いプレイヤーには揶揄される状態でもあった。 今となっては真偽不明な話だが、ロケテスト時代はサテライトキャノンが非常に強力な性能をしており、他の残念さを補うほどの性能をしていたのだが本稼働時に下方されてしまい悲惨な性能になってしまったとか。 フリーダムのキャンセル覚醒はろくな下方もなかったのに…… ガンダムVS.ガンダムNEXT 相変わらず機動力や格闘性能は3000GPとしては物足りなさを感じるが、サテライトの銃口補正大幅強化とNDシステムによって使いやすい機体に生まれ変わった。サテライトは20秒の開幕0からの自動リロードとなったが、相変わらず一発兵器としての存在感は随一。またシールド破壊の仕様が無くなったおかげでメイン射撃喪失の恐怖に怯えなくて済む様に。 一番の変更(追加)点は、ディバイダー装備への換装も可能になったこと。ビームマシンガンがメインの地走ホバー型でサテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。サテライトモードだけでも十分に戦えるようになったが、ディバイダーモードと両方使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 本作からガンダムXディバイダーとして登場。パイロットもジャミルに変更された。 以降のジャミル機についてはリンク先を参照。 家庭版のDLCとして、ガロード ティファのGXが登場。コストは2500。 基本的にはBZがなくなったFBのDVにNEXTっぽいGXがくっついたもの。 ジャミル機にはない、GX⇔DVの換装コマンドを駆使することでブースト回復、自由落下、射線形成と中々面白い動きが可能。 使いこなすにはやはりガロードばりの操縦センスがいるが、独特な換装ムーブを習得すれば相応の強みを持つ機体として活躍できる。 また、GXのサブ射撃にはハイパーバズーカが採用されているが、これはGXDV時に使用したもので、原作ではGXの時には使用どころか登場すら無かった武器である。 ちなみにライバルのヴァサーゴCBもノーマルのヴァサーゴ時のみ使用したストライクシューターを使用している。 EXVS.MB プレイ日数キャンペーンでガロード ティファ搭乗のGXも再参戦。 EXVS.MBON ガンダムXは換装のテンポが速くなるなどの微強化だけだったが、それが逆に機敏な動きを可能としたため評価を大幅に上げた。 EXVS.2 エクストラ機体一斉削除の影響で消失したのだが、エクストラ機体第2弾として再度復活。だが射撃CSが追加されたくらいで他は若干のコマンド変更しかされず、他のエクストラ参戦機体と比べあまりに手抜きが目立った。得意とする換装キャンセルももはや時代遅れの産物で、中間アップデートで強化が入ったが評価が覆るものではなく最底辺を歩き続けてしまった。 EXVS.2XB 両形態のレバー下特殊格闘に、換装しつつ単発射撃を行う攻撃が追加。代わりにGX時の射撃CSが削除された。GX時の特殊射撃は発生強化と覚醒リロード対応になったものの、それで評価が上がる訳ではなく、前作に続いて最底辺を歩き続けている。また今作から参戦したエクストラ機体がテコ入れ調整多めにされている分、やはり本機の調整の手抜きが目立つ。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) EXVS.2OB まさかの2000にコストダウン。GXをベースにコマンドとしての換装はなくなり、DVの武装はガンダムAGE-3やインパルスガンダム(ルナマリア機)のような一時演出式になった。 他、DXよろしくガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの新規アシストに加え、新技として原作9話で見せた「マイクロウェーブを回避して水蒸気爆発を起こす」という格闘CSを持つ。 原作序盤~DV搭乗時までを総まとめにしたような機体に変貌した。 前作では覚醒技を除くゲロビの爆風が没収される中DXやGXのサテライトキャノンはゲロビの王様という事か爆風はそのまま残された。 ちなみにX魔王は前作アップデートでサテライトキャノンの爆風が削除されたのだが、本機のサテライト(照射)は2000になっても相変わらず爆風は残っている。レバー入れに新設されたサテライト薙ぎ払いにはさすがにない。 覚醒技は従来のGビット呼び出しがレバー後に移行し、新規に連撃からハモニカ砲拡散乱射の『炎の連続攻撃』が追加。ハモニカ砲の連射はOP1(ディバイダー換装後)ラストの再現か。 アメキャンこそあるものの凝った動きが出来ないのはリニューアル機としてはやや物足りないが、 それゆえにシンプルで扱いやすく、その上でサテキャやハモニカ砲などの逆転力を持つ点は良好。 【勝利・敗北ポーズ】(GVG、NEXT) NEXTのみGX-DVが追加。 勝利ポース GX 腰に手をあててポーズ。 サテライトキャノン時(ガンVSガンのみ) キャノンとリフレクターを展開して左手でポーズ。 GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX ライフルのシールドを展開し杖代わりにして、片膝を付く。 GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以後) 勝利ポース GX 上空から飛び降りたあと、サーベルを振るう。第1話でドートレスを2機まとめて撃破した際の再現。 GX-DV ジャミル機同様のハモニカ砲展開。 敗北ポーズ GX 左腕と頭部を失った状態で漂う。第1話アバンの再現。 GX-DV 左腕と頭部を失った状態で漂う。ジャミル機と全く同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 改修機(ガンプラ)であるガンダムX魔王が登場。詳細はリンク先参照。
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ドクターJが自分の作ったガンダムの名前にウイングとかつけたと思うと胸が熱くなるな。だがH教授、お前はセンスがやばい。 - 名無しさん 2015-09-30 22 18 03 勝つために手段を選ばない奴が多いな。マクベもびっくりするわw - 名無しさん 2015-09-30 21 49 11 やっとPL10になりゲイツの設計図をねらっています。(まだ1つも設計図を持っていない)ゲイツの設計図はどれくらいで出ました?PLも教えてください - 名無しさん 2015-09-30 21 48 12 人による。10のうちに完成する人もいれば12超えても完成しない人もいる。結局は自分の運次第。確率を上げたいなら勝つしかない。最後に俺は11直後に完成した - 名無しさん 2015-09-30 21 50 58 PL10のうちに3枚揃いました。現在PL11。開発はしましたがヘビア使ってるんでまだ出番なしw - 名無しさん 2015-09-30 21 51 58 今PL15ですが、だいたい15,6枚くらいは出ています(売ったので具体的な枚数はわからないw)。主観ですが、ガンタンクの次に多く出て揃いやすいのではないかと思います。 - 名無しさん 2015-09-30 21 55 53 11で完成しました。現在13で4枚余ってます。羽と同等の出にくさを感じましたが羽がいるので使ってません。 - 名無しさん 2015-09-30 23 04 12 10で完成、現在は13。設計図は10枚余ってます。なので焦らなくてもいつの間にか揃ってると思います - 名無しさん 2015-09-30 23 42 32 回線0のプレイヤーが多いです...仲間と自分だけMAX表示...何かわざと回線を低くしているとか?表示エラーなのか?自分は無線でも一度試したがMAX表示だった。回線0から2なんてどうしたらなるのか教えてほしいです。攻撃、当たらなければ落ちるだけ...行為で低回線にしているプレイヤーさんへ正々堂々と戦いをしませんか? - 名無しさん 2015-09-30 21 23 07 回線について少しは調べてからレスしろ。無線とか言語道断。 - 名無しさん 2015-10-01 03 02 28 ゲーム・サービス開始時か調べているよ!システムの問題、相手側からは低回線表示、速度等... 友人・フレ達と許可を取って無線でお互いプレイしての流れもある。良い状況でゲームをしたいと言う思いがあるから書き込みコメを したまで...無線なんて言語道断は貴方に言われなくても理解している。今の環境化のプレイは厳しいと言いたかった・・・ 無線プレイヤーが多いのも事実であり、ラグ等を煽るプレイヤー達や低回線を擁護するコメも多々ある。 コメを頂けるのは有難いが此方は低回線でプレイすると迷惑になると、正々堂々と同じ状況で楽しみたいと思っているだけ! コメ文面の捉え方は個人の感性だが貴方みたいに枝に噛みつくしか出来ないどアホに言われたくない! いろんな人たちの回線・ラグ問題等の声を見聞きしたいと思ったまで... - 名無しさん 2015-10-01 04 41 36 低回線W、刺しても立ってる(*_*;そりゃ、倒せない。が、こういうのが先にLv上がるんだろうな - 名無しさん 2015-09-30 21 18 53 色変える事が出来るようになるのが遅すぎるわ、ほんとなんでPL制にしなかったんだよ - 名無しさん 2015-09-30 21 34 40 繋ぎミスです、ごめんなさい - 名無しさん 2015-09-30 21 35 26 回線4本なんですが迷惑になります? - 名無しさん 2015-09-30 22 57 55 4と5ならまだいいよ、1とか2とか3は論外だよ - 名無しさん 2015-09-30 23 38 45 犬でみんなでランナーするゲームーー>ウイングでビーム出して大ダメージ!その隙を突いて今度は敵のウイングがビームを撃つゲームまたその隙を突いたウイングが。。。。。。完 - 名無しさん 2015-09-30 21 05 15 自チーム自分以外のメンバー全員離脱率4割↑だったwちなみに自分は離脱0% - 名無しさん 2015-09-30 21 03 11 バトオペ少将だぜそれ - 名無しさん 2015-09-30 21 06 37 こちら3600、敵1500。なぜか味方W、ヘビア2が敵拠点に行き返り討ち。拠点も取られなて逆転負け。頭いい仲間とやりたい。 - 名無しさん 2015-09-30 21 00 20 もうウイングだらけの戦場はうんざりだ。折角支給エネルギーが溜まっていても出撃するのが憂鬱になってきた。 - 名無しさん 2015-09-30 20 52 56 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピの無限飛行繰り返すチーター - 名無しさん 2015-09-30 20 48 03 ここで晒しは禁止って何回書いてあればわかるの? - 名無しさん 2015-09-30 21 35 12 超高強度フレーム構造材って、PL16から出るんですかね?今15なのですが...デュエルLV5にしたいけど、どのみちPL16からだし、超高強度フレーム構造材も16からなのかな。 - 名無しさん 2015-09-30 20 47 50 緑のウイング、金のザク、ルージュカラーのストライク、灰色のガンダム、僕だけノーマルの犬ですみません。 - 名無しさん 2015-09-30 20 03 03 何故に謝る? - 名無しさん 2015-09-30 20 29 10 自分だけペイントしてなかったから負い目を感じてるんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-30 20 49 26 色もそうだけど内容も負い目っすわ。僕だけ2回撃墜されて他の方は0。最終的なスコアは9200(ぐらい):0とか。味方のゲロビ中にダウンさせてすみません。 - 名無しさん 2015-09-30 20 59 47 2回ぐらいなら撃墜されたって良いじゃないか。俺なんかさっき、ゲイツで3回も撃墜されてしまったよ。羽どものゲロビがあっちこっちから飛んで来て避け切れん。 - 名無しさん 2015-09-30 21 15 29 アプデないのかね... - 名無しさん 2015-09-30 19 31 55 明日お知らせくらいはでるでしょ…。なんもなかったら絶望 - 名無しさん 2015-09-30 20 37 19 一度だけのつもりでW使ってみた・・・うん、そりゃーみんなコイツばっか乗るわけだよね。納得。こんな機体を開始1ヶ月もしないうちに出すなよ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 19 22 44 その機体を使いこなせてない人もいるし、結局使う人次第さ。 - 名無しさん 2015-09-30 19 24 55 使いこなしても仲間がバカ過ぎて心折れる - 名無しさん 2015-09-30 19 31 05 下手なウイングなら良いカモなんだけど、上手い人が使うとどうしようもない。 - 名無しさん 2015-09-30 20 05 50 今更ながらアストレイが強いことに気づく - 名無しさん 2015-09-30 19 15 26 低コストの中では一強だよね。というかBRがマシンガンに比べて強すぎるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 19 29 36 たしかに強い。ガンダムタイプ開発するまで、しばらく使ってた。 - 名無しさん 2015-09-30 21 59 53 止まってる敵に弾が全然当たんないんだよーロックオンの意味あるのこれ! - 名無しさん 2015-09-30 19 06 53 自分もありますよ。弾速がやたら遅いとかもありますし。まぁ、相手の回線の状況次第ってとこですかね? - 名無しさん 2015-09-30 19 17 29 はい。エラーで連続出撃なくなりました。これで3日連続。 - 名無しさん 2015-09-30 19 05 44 センスの無い色のザク発見w - 名無しさん 2015-09-30 18 49 44 お前が言うな!!! - 名無しさん 2015-09-30 19 05 23 センスに溢れる木主はどんな色にするのかな? - 名無しさん 2015-09-30 19 05 34 味方が3対1とか4対1とかしてる間にボコボコにされること多いわマジで何なの - 名無しさん 2015-09-30 18 44 36 気持ちはわかる。オレの場合、一人でも多く道連れにする。敵をだぞ!無理な時の方が多いが、アホな味方は頼りにできない。頼りになるなら、ここに書かないしな。 - 名無しさん 2015-09-30 19 22 47 中盤戦力差5000程勝ってたからサイコのゲロビをシールドしてみたんだが見事に溶けたわ。耐B積み青ガン振りの装甲2のデュエルだったけど、ガードしたら物凄い勢いでブースト無くなったよ。今度ガード時ブースト消費に回して試してみよう - 名無しさん 2015-09-30 18 19 51 カスって、540ダメ近く食らうからね。 - 名無しさん 2015-09-30 19 28 19 追記、もちろんデュエル装甲2青ガン振りですぞ。 - 名無しさん 2015-09-30 19 30 06 火力がブースト消費量に影響するなら、その内火力インフレでそこら辺のゲロビ持ちガンダムが大量に出てきたら、シールドが要らない子になりそうだ。 - 名無しさん 2015-09-30 20 06 29 この先更にコスト高くてデュエルより堅い機体が出てもガードしても溶ける未来しか見えなかったよ。あの圧倒的な火力をシールドで防ぎきるロマンを感じたいんだけどね - 名無しさん 2015-09-30 21 13 52 ガンタンクで青ガン振りなら耐えられるってどこかに書いてあった気がする - 名無しさん 2015-09-30 21 29 48 いやぁ〜、一度防御特化で受けたら分かるけど、ガンタンクだろうが何だろうが無理な気がする。参考までに、デュエル装甲2の耐久が1050、耐ビーム装甲が130。ガンタンクの装甲2は耐久が1090、耐ビーム装甲が147だけど、そのくらいの差なんて関係ないような溶けっぷりだからね。エクバシリーズみたいにガード成功したら以降のダメージは10%カットみたいな効果があれば希望はあるかもだけど - 木主 2015-09-30 21 48 54 味方4対1で、アホなことしてたら、そら負けるわ。削った敵も倒してくれないで、4対1、3対1を永遠と繰り返す。全拠点取られても、関係なしか。ミニマップすら見てないとはな。一人で奮戦するゲームだっけ?終盤かなり近いとこで、4対1してたから、敵二機連れて、援護貰おうと近づいたら、全機逃げ出した。もう諦めて敵3機と戦ったわ。気合いで2つ落として爆散。相手チームに寝返ればな、喜んで寝返りますわ。愚痴ってごめんよ。 - 名無しさん 2015-09-30 17 56 51 現状でこのゲームがどんなのかを理解してない奴が多すぎるから仕方ない。勿論レベル高いだけの奴も多い。この手のオンラインゲームする度につくづく思うけど、やる前にせめてどんなゲームなのか理解してから手を出してほしいな。特にこれみたいに金が絡むゲームは特に - 名無しさん 2015-09-30 18 01 23 皆さん個人スコアしか気にしてないと思う - 名無しさん 2015-09-30 20 53 57 Lv12になってランチャー、エール設計図が1枚ずつっきり、タンクがずっと出る。3枚毎にLvアップさせてよ - 名無しさん 2015-09-30 17 52 27 設計図が中々でない。これが散々いわれてきた鬼門というやつなのか - 名無しさん 2015-09-30 17 31 07 plが12になったけどガンダムがリストに出ない…何のパーツがいるんだろ?それとも別機体開発しないとでないのかな? - 名無しさん 2015-09-30 17 14 48 「ガンダムの設計図」ってパーツが出ないとリストにも出ないよ ちなみにドロップ率は相当低いらしい・・・ - 名無しさん 2015-09-30 17 19 39 あ~もうウイング乗りたくねえ~よ種設計図出ねえから仕方なく乗ってるけどまじで被りどうかしてくれよ、設計図揃ってるなら、同じの設計図でなくていいから揃ってない設計図出るとかにしろよバスターとLストもう揃ってるいらんわ設計図出ないくせに売っても200pとか糞だわ - 名無しさん 2015-09-30 17 10 54 リザルトの結果に違和感があるのだが…1位が撃破0、損壊3、アシスト4、占拠3で、5位が撃破4、損壊3、アシスト2、占拠3なんよ。機体コストの差が影響しているように思えたけど、2位が5位と同じ機体で撃破4、損壊5、アシスト3、占拠0なんだわ。つまりこれってアシスト稼ぐゲーム? - 名無しさん 2015-09-30 17 06 24 1位が撃破0損壊0アシスト0占拠7ってときもある。 - 名無しさん 2015-09-30 17 32 05 1位だった人の占拠した中継が、かなりポイント稼いだんじゃね?占拠してもすぐ取り返されてたら、きっとポイントは微々たるもんだと思う。 - 名無しさん 2015-09-30 17 33 23 維持した時間でポイントになるってこと? - 名無しさん 2015-09-30 17 36 36 実際はどうゆうポイントなのか開示されてないからわからんけど、ランナー犬が1位とか結構あるしそうなんじゃないかなと推測してる。 - 名無しさん 2015-09-30 17 42 36 撃破ポイント自体は低い。高いのは連続ボーナス。被撃墜でマイナスされるポイントも結構多いから被撃墜が多いと低迷する。 - 名無しさん 2015-09-30 17 37 50 2位の人は拠点とらず損壊5出してるのに、連続撃破でそれを上回るポイントを稼いだってことか。 - 名無しさん 2015-09-30 17 52 41 アシストには連続撃破阻止ってのもあるから、それも関係してるだろうね。その辺りのボーナスも開示してほしいもんだけど - 名無しさん 2015-09-30 17 48 32 総合Ptの稼ぎ方が難しい… - 名無しさん 2015-09-30 17 56 41 そもそも表記4種は勝敗要素であってスコアとの密接な関係はない。例:ファースト撃破+10連続撃破+α第三勢力撃破+20拠点防衛+10 - 名無しさん 2015-09-30 18 02 05 個人に第三勢力撃破と拠点防衛の恩恵があるのは知らなかった。敵拠点撃破にもあるのかな?感じたことないけど… - 名無しさん 2015-09-30 18 09 12 敵拠点撃破もサイコと同じ。もしくは+25。曖昧なんだけど確実にポイントは貰える。ただし高ポイントなのは撃破した本人のみで後はアシストが入るだけ - 名無しさん 2015-09-30 18 23 20 あと、皆さんがかかれてない部分では敵を補足って言うポイントの部分が1ptあるね。敵がレーダーに映ってないときに最初に移した人にアシスト1pt。前に突っ込んで自分の索敵範囲に最初に5人いれるだけでも5ptもらえます。 - 名無しさん 2015-09-30 20 16 55 実弾系って打ち切りだし当てづらいしいまいちやり方わからん - 名無しさん 2015-09-30 17 01 17 実弾にも砂みたいな単発とマシンガンみたいな連射があるけど、実弾の砂系単発は誘導弱い代わりに弾速が早いからヨロケ相手の追撃向き。実弾連射は1発の威力は低いけど打ち切りでリロードが早いのを活かして、ばらまいてヨロケとる武器。 - 名無しさん 2015-09-30 17 46 29 今は耐ビームばっかりだから今こそ実弾のチャンス。実弾無振り機体にゲルググのバズーカ300ダメージ美味しいです。 - 名無しさん 2015-09-30 17 58 16 今の環境は羽のみが脅威だから基本的な対策も耐B一択だからね。そしてゲロビ乱発する輩が多いから高威力単発射撃が刺さりやすいのもある。ただやはり足を止める武装は今ひとつ評価しにくいのも事実だね。対羽でステップ多用する相手だと滅多に決まらない。けど乱戦に持ち込めば輝けるかも知れない - 名無しさん 2015-09-30 18 28 20 戦闘中に突然常時ガード状態になってそこから出せる特殊攻撃、タックル以外の行動が死ぬまで一切取れなくなった。なにこれ新手のバグか?マジ勘弁 - 名無しさん 2015-09-30 16 53 47 PL15になったけど、モジュール2万Pって高いわ。半額にしてくれ。一つずつ購入していくか...PL高い人これ揃えてるのかぁ。すげぇな。 - 名無しさん 2015-09-30 16 52 07 おれは機体開発は全部リアルマネー。ポイントをモジュールに使った。 - 名無しさん 2015-09-30 17 36 49 500以上の高コストって産廃ユニットばっかりだから作らないでlv13後半辺りから貯めておいたほうが良いな。 - 名無しさん 2015-09-30 17 54 57 でゅ、デュエルは産廃じゃないし…あいつは火力もそれなりにある移動要塞だから… - 名無しさん 2015-09-30 18 31 37 デュエルは良い機体だよ。ただデュエル対決になると、決着つかないこと多いかな。両方堅すぎで長引く。 - 名無しさん 2015-09-30 19 17 28 放って置くとメイン切らしながら何時までも睨み合ってる。それがデュエルのミラー。前にフレに見てないで援護しろと言ったところ、「せっかくのタイマンを邪魔するのは悪いからw」とか言って別の中継に向かいやがったぜ - 名無しさん 2015-09-30 19 32 00 おい…………もしかしたら既出かもだが。蟹の装甲強化1ってコスト+100だぞ………。一律+50じゃないんだな、あんまりだぁ - 名無しさん 2015-09-30 16 40 26 味方の羽2、片方は味方を囮して中継制圧のみ、救援要請もスルー。もう片方はまさしく天使のように良いタイミングで、援護に来てくれる+制圧もしっかり行う。もう差がひどすぎるな。 - 名無しさん 2015-09-30 16 40 02 おい…………もしかしたら既出かもだが。蟹の装甲強化1ってコスト+100だぞ………。一律+50じゃないんだな、あんまりだぁ - 名無しさん 2015-09-30 16 24 13 ちなみにHP+90、格闘補正+18、耐格+28、ブースト+8というTHE格闘機って感じ、そして微妙 - 名無しさん 2015-09-30 16 27 17 運営に報告はしてるが認める気はないようで。 - 名無しさん 2015-09-30 16 41 58 ただえさえ、格闘には向かい風なのに悲しいな… - 名無しさん 2015-09-30 17 08 39 自分たちが不利になったからって回線きるなよwどんだけ勝ちたいんだ - 名無しさん 2015-09-30 15 19 54 全くですな。さっき少将エンブレムのやつが絡んできて2回ほど撃墜したら回線切りやがったわ。早くペナルティ実装してほしい。段階的に設計図出なくしつつ、出撃できないようにしてほしい - 名無しさん 2015-09-30 15 47 45 三ヶ月の出撃停止が望ましい - 名無しさん 2015-09-30 15 53 54 ペナルティ実装したらメッチャ人が減ると思うよ。 - 名無しさん 2015-09-30 16 35 26 人が減るのは困るけど、このまま切断しても問題無しって状態にしておくのもどうだろうか。 - 名無しさん 2015-09-30 16 41 49 そんなこと言ったら何のための途中離脱率って項目があるのか。試合前に相手の離脱率確認も出来ないのに、これでペナルティないならどの道まともな人ですら辞めていくぞ - 名無しさん 2015-09-30 18 08 13 逆にこのまま切断魔をのさばらせても正規ユーザーは呆れて減っていくよ結局運営は自分の首を絞めてるだけ - 名無しさん 2015-09-30 18 26 42 グレキャで開幕C取りに行ったけど一緒に来た味方が全員落とされて1vs4に。サイコが乱入してきたからサイコを盾にしながら相手1機墜として逃げ回ってたらサイコのゲロビに敵の羽もろとも溶かされた。その時の耐久2桁だったから思わず「サイコナイス!」と声を出してしまった。まぁあそこまでできりゃ序盤の仕事としては十分だと思う - 名無しさん 2015-09-30 15 16 18 俺は2対1でヘビアとWに追い回された上にサイコに溶かされた事ならあった。酷いよ、サイコ。 - 名無しさん 2015-09-30 16 10 44 10機全てが格闘機という奇跡の戦場だとズゴックが超強いと錯覚する。 - 名無しさん 2015-09-30 13 43 52 オンだとグフコンボ決まらないラグか? - 名無しさん 2015-09-30 13 38 17 ラグや受身の影響でコンボというコンボは決まらないよ。エクステコンボ以外 - 名無しさん 2015-09-30 13 42 33 何故かスカるよね 敵が地面についてからじゃ受け身されるし、やっぱ受け身狩りするしかないか - 名無しさん 2015-09-30 15 24 49 敵チームがウイング5機って事が多過ぎる。倒しても倒してもウイングが…もうトラウマになりそうだ。勘弁してくれ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 12 27 最初っから頑張れば誰でも手に入るWを出したのが間違いだったよなぁ、コスト400くらいのまぁまぁ使えそうな機体出しとけば良かったものの・・ - 名無しさん 2015-09-30 15 04 41 β時代に猛威を振るってた機体をそのまま使うのも間違いだろう。あからさまに強いと分かってたろうに、何のためのβテストなんだか - 名無しさん 2015-09-30 15 20 27 面倒だからβテストに出したウイングをそのままキャンペーンに転用してしまえ、って感じか。ウイングガンダムバトルオペレーションネクストになっている悲しい現状。 - 名無しさん 2015-09-30 16 08 47 上手い味方→敵に中継を奪われないようにしっかり踏む 下手な味方→狙われたくないからお前行けよとばかりに後ろからチュンチュン - 名無しさん 2015-09-30 12 58 38 しかし三四機にロックオンされて、溶かされるか下手な味方の元に下がる事になるんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-30 13 03 55 数的不利はどうしようもないから状況によっては下がるよ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 09 57 自分だけwで、他はPL低いチームだった。戦闘してるのは自分だけで - 名無しさん 2015-09-30 12 41 41 みんな逃げてランナーだったよ。相手もそれに気付いてみんなこっちきた。wだからって5対1は無理だよ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 44 01 私も最近にた状況ばかりです - 名無しさん 2015-09-30 12 49 01 結果高コストで損壊増えるからランク下位になったりする。他から見たら下手くそと思われてるんだろうなと。実際上手くはないけどねw - 名無しさん 2015-09-30 12 52 47 俺は強い人と組むのはほとんどないよ。それで相手はレベル15以上だしね。マッチング悪すぎ! - 名無しさん 2015-09-30 13 16 42 開幕早々、羽2機が拠点破壊しに行っちゃったんだが、拠点は前線上げたあとで良くね? - 名無しさん 2015-09-30 12 40 51 上手い人が何人かいて、cで踏ん張ってたらさっくり拠点落として敵蹴散らすってあったけど、こんなメンバーはなかなか揃わないよね。足場固めて狙えたらでいいと思う、、、 - 名無しさん 2015-09-30 12 52 13 そもそもそんなことが出来るメンバーなら拠点落とさなくても勝てるっしょ - 名無しさん 2015-09-30 13 46 38 ???「さあ、闇のゲームの始まりだぜ!」 - 名無しさん 2015-09-30 12 36 55 通信切断,開幕早々切り付け,自分がいっぱい落とされてるのにファンメ,まるで地獄やな - 名無しさん 2015-09-30 12 28 22 開幕斬り付けは私もしばしばやるけど、下駄呼ぼうとしてみするんだよ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 37 38 ファンメはあなたに原因あるのでは?敵味方の位置みず不利な状況にしてるとか - 名無しさん 2015-09-30 12 39 42 犬ッコロとかアストレイとかバスターやブリッツ桁違いの強さやん - 名無しさん 2015-09-30 12 24 05 回復していたらビーム撃ってくる初心者 まずはゲームのルールを知ろうか? - 名無しさん 2015-09-30 12 23 39 あっ味方のほうね - 名無しさん 2015-09-30 12 24 16 てか今までのデータ調べたけどちょっと開発スタッフとか種枠にあまいんちゃう - 名無しさん 2015-09-30 12 22 27 なんでヘビアやったんやろ?エピオンとかデスサイズの方が人気あったんちゃう - 名無しさん 2015-09-30 12 20 36 俺はW出すならライバル機のトールギスが良かったんじゃない?と思ったよ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 10 13 砂2使いなんだが裏取りに行かれて他に誰もきずいてないときどうしたらいいんだ? - 名無しさん 2015-09-30 12 17 30 ロックして十字キー上2回押すかな… - 名無しさん 2015-09-30 12 26 47 あれやっても自分が落ちるまでこないときとかあるのよ - 名無しさん 2015-09-30 12 31 45 高コストばかりだから、裏取りは放置して数の差で敵を殲滅した方がいいと思うけどな。自軍中継は逃げ帰る羽や落ちた味方に任せるだけでいいだろう。最悪なのは裏取りに釣られた味方が2~3機も戻って時間を稼がれ前線の味方全滅、中継3ヵ所奪われて全回復される - 名無しさん 2015-09-30 12 49 49 ありがとうございます では自分は支援に徹することにします - 名無しさん 2015-09-30 13 03 31 ファンネルはウィングの時よりヌルゲーになる気がする - 名無しさん 2015-09-30 12 17 22 俺はファンネルやドラグーンはガンブレ2並みに弱いと思ってるから使いたくない - 名無しさん 2015-09-30 12 15 52 コスト600でガンガンやられて逆ギレするウィングはガンダム界の屑 - ウィングはビビり 2015-09-30 12 13 05 始めたばっかで羽に狩られるのはわかるけどそれに耐えられないで切っちゃう奴はオンライン向いてないからさっさと引退して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 09 17 フェニーチェウィング見た!!かっこよかった!!しかも挨拶とか通信とか丁寧にしてくれる人だった 何とか勝ったけど足引っ張ってごめんなさい マナーいい人とやるとやっぱ気分いいわ - 名無しさん 2015-09-30 12 04 21 もしかして、最初にフェニーチェの台詞いってたりしてた?イタリアの伊達男てきな - 名無しさん 2015-09-30 12 07 53 言ってたよ!! - 名無しさん 2015-09-30 12 16 26 じゃああの人だろうなwwwてか、あの人有名になりすぎw - 名無しさん 2015-09-30 12 35 06 俺も昨日見たな(敵側だったが)腕も立つし羨ましかったわw - 名無しさん 2015-09-30 12 38 26 伊達男本人なのでは?w - 名無しさん 2015-09-30 12 42 55 ガンダムX来たらもう、それしか乗らないぞ - 名無しさん 2015-09-30 11 52 01 量産型キュベレイmk2が来たら愛機にするんだ。白雪姫でもよし - 名無しさん 2015-09-30 11 58 44 白雪が許されるなら自分ウイングEWいいっすか?wアーリー好きなのよね - 名無しさん 2015-09-30 11 59 59 レオパルドくるまでヘビアでがんばるw - 名無しさん 2015-09-30 12 10 12 アストレイ5機でウイング5機に勝った(^0^))www - 名無しさん 2015-09-30 11 47 19 このゲームもそのうち書籍限定機体とかでるんだろうなぁ・・・怪しいのは新しいBD1とかきてほしいものだ - そろそろコテハンつけたいお年頃 2015-09-30 11 42 13 ウイングで10回倒され撃破は0回て下手すぎだよね。 - 名無しさん 2015-09-30 11 41 20 6000コスト落としてるのは・・・ - 名無しさん 2015-09-30 11 44 27 状況にもよるのでは?最近よく味方の囮にされてて撃沈ふえてます、、、なぜ敵数機きたら皆逃げるんだよーーー。なんで敵いないとこばっかで再出撃するんだよーーーーーーー - 名無しさん 2015-09-30 12 47 47 いいなぁ…ガンダム。ビームライフルのドゥヒューンってのいいなぁ。自分まだPL9やから、まだまだ先やけど、必ず造って乗るよ! - 名無しさん 2015-09-30 11 37 17 後6Lvがんばれ - 名無しさん 2015-09-30 11 37 48 あざーっす! - 木主 2015-09-30 11 39 49 羽乗ってて思うんだけどさ、やっぱり低コスは囮だよね 俺は少しでも不利だと思ったら逃げるようにしてる 低コは低コの役割果たしてくんないと困るわ 羽は落ちれないんだからさ - 名無しさん 2015-09-30 11 31 33 正直コスト600とか当たり前なんだからそうゆうの言い訳にして逃げんなやかす - 名無しさん 2015-09-30 11 35 54 低コストってコストどれぐらいの事だ?今や550以上が7割を越えてるんだが - 名無しさん 2015-09-30 11 37 53 逃げていく羽のみっともなさは相手にしてわかる愉悦感 - 名無しさん 2015-09-30 11 38 41 ぶっちゃけ現状低コストに任せても初心者多めだからすぐにやられて追いかけられるだけだぞ。というか囮にするなら支援しろよ - 名無しさん 2015-09-30 11 41 11 無様で結構、落ちるよかましだからな 初心者支援→囲まれて撃破されるってのがわからないエアプか? - 名無しさん 2015-09-30 11 50 01 以上のコメントを見てわかるとおり、木主の負けなんでもう羽乗らないでね - 名無しさん 2015-09-30 11 43 24 それは無理w 現状羽以外の機体とか雑魚過ぎて… 羽と同じくらい高機動高火力じゃなきゃ乗りたくないわw - 名無しさん 2015-09-30 11 48 02 うわぁ...これ性能で勝ってる奴だ...弱体化修正されたらブチギレするんだろうなぁ - 名無しさん 2015-09-30 11 50 02 次の強機体に乗り換えるまでよ 幸いGATシリーズはブリッツ以外揃ってるからね 羽が弱体化した頃にはそっちに乗り換えますわ - 名無しさん 2015-09-30 11 56 22 なんで、木主にはブリッツ以外あるのに俺には・・・羽を乗ることをやめた俺には揃っていないんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 12 10 39 落ちれないことはないと思うぞ?ただ今逃げても良かったのか?それとも残った方が良かったのかを考えるべき、基本相手の拠点をとるときや自分の拠点を守るときで枚数がぎりぎりの時は落ちても良いからミリの自分がロックを集めて長生きすることだけを考えた方が味方が楽になるしそれで落ちるなら意味ある死に方だと思う けど枚数足りてないところに突っ込んでミリになったから低コをおとりにするとかならやめた方が良い このゲームマップと味方の動きを見て自分がどうしてあげれば味方が助かるかを考えて動いた方がうまくなるよ - 名無しさん 2015-09-30 11 56 00 これが自覚のない地雷ってやつか。 - 名無しさん 2015-09-30 11 56 40 どうせその囮にした奴が撃破されたら文句言うんだろ? - 名無しさん 2015-09-30 12 19 49 次のイベントはエクシア&デュナかPスト&iwspでくるか - 名無しさん 2015-09-30 11 30 20 ヘリオポリス開幕裏取りってどう?どうせすぐ取り返されるけどCに5機集まるよりは分散させて叩いた方が良い気もする。 - 名無しさん 2015-09-30 11 15 40 俺としては、あえて敵にとりにいってるよってレーダーに移りながら相手の中継とりにくる敵がいやらしいからアリだと思うけど、それが成功するのは味方がうますぎないこと(正確には、敵を倒してとってる最中に敵がリスポンしちゃう)と、体力減って逃げ帰ったウイングを相手にしてるうちに前書いたことがおこるからやるならランナースタイルでやるべきじゃないかなぁ - 名無しさん 2015-09-30 11 23 14 編成による。相手側に機動力の高い機体が少ないならやる価値は十分ある、今はC抑えてもサイコが邪魔してきやすいから尚更。 - 名無しさん 2015-09-30 11 28 50 ランチャーストライクがリーチきたぁ!!後はランチャーストライクが手に入れば全てのストライクをゲットしたことになるから、演習場でなんちゃってパーフェクトストライクに出来る・・・ - 名無しさん 2015-09-30 11 10 24 拠点破壊する暇あるなら助けてつってんだからこっちに来いよだから拠点ミサイルにボコボコにされんだよ - 名無しさん 2015-09-30 12 32 42 始めて2日相手ウイング4体とか鬼畜だわ。うまく編成してほしい… - 名無しさん 2015-09-30 10 58 17 まーだ無限飛行使うやついるな。運営に修正案送ってんのにアプデ来たと思ったら斜め上のやつばかり。運営は力を入れるところが間違ってるわ - 名無しさん 2015-09-30 10 27 41 まあウイングとかいう壊れ機体をサービス開始してすぐイベントで実装するような運営だし… - 名無しさん 2015-09-30 10 59 27 逆に言うと、今ウイングの強さになれたおかげで腕が上達したから、ニュータイプがこない限り負けることはないって考えてる。 - 名無しさん 2015-09-30 11 26 07 2対1で、支援しててもう倒せそうなら次の支援にかかれば良いのになぜ他の行動しないのか?それどころか集まると言うwwマップとか見て周り把握して欲しいわ。その間他の仲間が集中されたり、拠点とられたり...もう少しだけでいいから考えて欲しいよぉ、別に支援P貰えるんだから良いじゃんか、そんなに撃破稼ぎたいか?? - 名無しさん 2015-09-30 10 03 49 私は300回以上出撃してますが、そんなに強くないので、もう少しで倒せても逆転を許すこともしばしあるので来てもらったら心強いです。倒されてーポイント受けるより、生き残って回復した方が勝利にもなるので。あと一歩でしくじって相手の全回復許すと精神的ダメージでかいです。 - 名無しさん 2015-09-30 10 15 33 木主もそれくらいは分かってるだろうけど、そうやって他のところを放置してたら結局はマイナスになるってことだよ。変にハイエナするより上手く見切りを付けて他の援護に行ったり中継取りに行ったりしてくれた方が結果的にはプラスになる。つまりそういうこと - 名無しさん 2015-09-30 10 21 22 羽が、中継制圧しに行くのはいいけど、救援要請押しまくる人だったわ。最初の一回目、二回目は助けたけどさ。ていうかタイマンに勝てないなら、変形して離脱すればいいだろ。しかも、後半1000差程度で、お疲れさまって...こんな奴救援するんじゃなかった。離脱率も、そこそこあるし救援要請に応えないなら回線切断するんだろ?羽のイメージが悪いのはこういうクズが、多いからだろ! - 名無しさん 2015-09-30 10 02 39 これもしかして良い成績でも残さないと良い素材出ないのかな?勝っても負けてもレア1しか出ない、だったとしたら俺の機体いつまで経っても弱いままだ - 真・名無し 2015-09-30 09 49 04 現実世界でも役にたない奴は年収も職の補償もない同様にエース以外にいいパーツは出さないとっていう運営からガキへの人生教訓やで坊や - 名無しさん 2015-09-30 10 08 01 的外れで適当な事言うな。 - 名無しさん 2015-09-30 10 23 43 面白い事言うね、俺が坊やならそんな坊やにしかデカイ態度の取れないお前はその坊やにも劣る大人って事でOKか?いやはや面白い面白いww - 真・名無し 2015-09-30 11 24 51 負けてもレア素材は出ますよ。でも素材の出現率が低いので根気よく出撃するしかないですかね。私の場合はソード・ランチャー・バスターは比較的早めに揃いました。今はデュエル、バスター、ブリッツ、イージスこの辺が集まってます。ほかのレア素材が手に入りにくいですね。逆にゲルググは出る気配ありません。出撃機体で出現パーツ違うのですかね。何となくですが、ウイング・ヘビー使わずに他の機体を万遍なく使ったら出たような気がします! - ソード好き 2015-09-30 10 29 43 回答ありがとうございます、自分はデュエルをメインに使ってるんですけどレア4以降が全く出なくて(苦笑)とりあえず運だと解っただけでも気が楽になりました。 - 真・名無し 2015-09-30 11 28 51 始めたばっかで羽に狩られるのはわかるけどそれに耐えられないで切っちゃう奴はオンライン向いてないからさっさと引退して欲しいなぁ - 名無しさん 2015-09-30 12 08 28 木が流れたから前に書いたバーストシュートについて検証してみた。勿論相手は演習場のザク。使用機体は未強化のデュエルAS。メインがビーム属性、サブが実弾、それからN格闘が単発のビームサーベル(格闘とビームの複合)なので採用。モジュールとマスタリーは空白。既に知っとるわ!って人もいるだろうけど知らない人用のやつなんでスルーしてね。 - 名無しさん 2015-09-30 09 46 46 まずは通常時から。メインが121、続いてサブが112、最後にN格闘が166。次にバーストシュート発動時。メインが181、サブが168、N格闘が182。バーストシュートによる威力UPの恩恵はビームのみ、実弾のみだと50%UP、ビームサーベルによる属性複合の格闘には10%UPになるみたい(多分少数点切り捨て) - 木主 2015-09-30 09 47 06 気になったからバーストインファイトも検証。こちらもデュエルASで前格闘(格闘単属性)とN格闘で検証。通常時の前格闘は109。バーストインファイト時は前格闘が163。N格闘が232。補正は格闘が50%UP、格闘とビームの複合だと40%UP。最後に、タックル等のインパクト属性にはどちらも補正が乗らないことを確認 - 木主 2015-09-30 09 47 47 低回線が居たseika - 名無しさん 2015-09-30 09 24 21 低回線が居たせいか分からんけど、戦闘開始→拠点占拠行くがゲージ溜まっても占拠できず→敵に攻撃当てるがHP減らず、こっちのHPも減らない→敵機、味方共に撃墜されているようだが戦力減らない→カウント50くらいになったら急に反映、しかしまた戦力減らないし占拠できないし撃墜されリスポンできず試合終了で備蓄消費…今まであったバグで一番最悪なバグだったわ。ちなワイ回線良好 - 名無しさん 2015-09-30 09 32 30 最近ソードストライクにハマってやってますが、引き寄せてからの組技が爽快です。しびれた敵を手元に引き寄せときが最高にうれしいです。そのあとウィングに一撃で倒されますが・・・耐ビーム低すぎですね。ランチャーとバスターは難しくて私には無理っすね。やっぱりウイング影響大ですね。 - ソード好き 2015-09-30 08 49 28 自分も使ってますが、青ガンフリしたら羽の攻撃をかなり耐えれますよ! - 名無しさん 2015-09-30 09 05 14 青ガンフリって何ですか?効果的な防御だと思いますが、教えて下さい!! - ソード好き 2015-09-30 09 44 45 マスタリーシートで青の防御up系にパラメーター振りまくる事? - 真・名無し 2015-09-30 09 50 58 その通り。◯(色)ガン振りってのはそのまんまマスタリーの色を指してる。モジュールにも色はあるけどそれとはまた別 - 名無しさん 2015-09-30 09 54 08 そういう意味ですか。勉強になります!でも私は赤・青・緑シートすべて耐ビームで+20くらいにしてますが、撃沈します。 - ソード好き 2015-09-30 09 59 08 やはり修業が足りないのですね。あと少しでパイロットレベル15なので追加して、早く装甲強化Ⅱもゲットしたいと思います。 - ソード好き 2015-09-30 10 03 49 自分が離脱した訳じゃないのに離脱率が増えた・・・・下げる方法ってないですかね? - 名無しさん 2015-09-30 08 48 50 自分も経験しましたがプレイを続けていると少しづつ0%になって行きます。 - 名無しさん 2015-09-30 09 16 32 ありがとうございます。根気よく下げます。 - 名無しさん 2015-09-30 11 40 11 すみませんいきなりですけど羽ってどのMSのことですか?ディンですか?よろしければ教えてください - 名無しさん 2015-09-30 08 39 41 最近始めた方は分からないかもしれませんが、最初のイベントで設計図が出るようになってたウイングガンダムのことです。 - 名無しさん 2015-09-30 08 41 04 ウィングのことかと - 名無しさん 2015-09-30 08 42 39 なるほど!?ウイングのことですか!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-30 08 58 48 今でさえ羽で通ってるけど直訳したらフェザーであってウイングは翼なんだよね。まぁ羽を広げるとかならウイングという単語は使うけども - 名無しさん 2015-09-30 10 32 51 バスター使ってる人あんまり見ないけど、やっぱり評価悪いのかな?遠距離での予測射撃の弾の曲がりすごいのに。この前は変形して逃げるWをギリギリ捕まえて逆転勝利したのに - 名無しさん 2015-09-30 08 09 58 スタート直後に背後の味方のWINGからゲロビームだして吹っ飛ばされた!何なんあいつ - 名無しさん 2015-09-30 08 09 50 俺も前にやられた。変形と間違えたのかな?と思ったんだが、拠点制圧してる時にゲロビされて制圧横取りされた。完璧意図的。 - 名無しさん 2015-09-30 08 20 07 名前は?教えといてもらいたい。 - 名無しさん 2015-09-30 08 28 10 すんません、少し前の事なんで勝敗見れるリスト更新されてて調べれないっす…また出たらチェックしときます! - 名無しさん 2015-09-30 08 33 26 ホントにも〜ガンダムのゲームやってたら、こ〜ゆ〜意味無いことするヤツ必ず出てくるよね。 - 名無しさん 2015-09-30 08 42 47 ここでID晒すのはやめれ。晒しスレあるから自分で調べて今度からそこでどうぞ - 名無しさん 2015-09-30 09 52 33 味方に当たった事は無いけど変形しようとしてブッパした事が3回くらいあるw - 名無しさん 2015-09-30 10 29 21 なんで、途中で回線切るヤツがいるんだろ?勝率とかなんの関係も無いのに。ただ負けたら報酬が減るくらいでしょ - 名無しさん 2015-09-30 08 05 33 さっきの出来事。俺アストレイ敵機羽とタイマンに。もう少しで倒せるというとこまで追い込んだが、敵機へビアが援護に来た。HP半分以上あったが、なかなか不利な状況に。へビアを牽制しつつ羽を後一撃ぐらいで倒せるとこまできた。イケる!と思った矢先どこからともなくゲロビが敵機羽を撃墜。あっ取られた!まぁこれで残すはへビア 1体イケる!と思った。敵機へビア味方羽に標的変更その途端、変形。立ち去る…俺は目を疑った。瀕死の俺を置いて逃げるか普通…敵機へビアは紳士的で俺に何もせず立ち去ってくれた。その後味方羽はハイエナ逃げを繰り返してたよ…長文すいませんでした。 - 名無しさん 2015-09-30 07 52 59 瀕死だったから助けに来てくれたんじゃないかな?わからないけど。 - 名無しさん 2015-09-30 08 01 05 助けに来たなら敵残さないでしょ… - 名無しさん 2015-09-30 08 13 47 俺も最初そう思ったけど、すぐ逃げて、乱戦してるとこに現れHP低い敵にゲロビ撃墜、敵機いるのに自分だけ逃げるってのを何回も繰り返してたんすよ。びっくりすわ。 - 木主 2015-09-30 08 25 31 Wに犬のミサイルを当てまくってダウンさせる度に逃げ回ってたら、切れたのかW四機に追い回されたわ。 - 名無しさん 2015-09-30 07 09 26 ウイング今のままならヘビアの - 名無しさん 2015-09-30 06 59 10 ミス ウイング今のままならせめてヘビアを強化するかコスト減らすかしてほしい・・・ - 名無しさん 2015-09-30 07 01 05 ヘビアの弾切れは原作通りで羽はリロードできるっておかしいわ。メインリロードほんと頼みたい。 - 名無しさん 2015-09-30 08 08 05 大体羽のいる戦場は途中離脱が多いから嫌になる、W4ヘビア1編成でバクゥゲイツAストライクジムザクⅡの編成に戦力コスト4000差が着いて負けそうだからって途中離脱しやがった。 - 名無しさん 2015-09-30 04 50 15 そもそも現状羽いる率高いからその言い方はあまり意味がない - 名無しさん 2015-09-30 08 03 21 羽が悪いとは言わないが空気を読めよ!敵Wさん、お前は羽の仕事しろよ!無双10撃破で俺!強い!ですか?お前は編成とか新兵等を意識しないの? 敵・新兵と低コスト機ばかりなのに...ハイエナと此方の低コスト機狙いばかり...支援アシ無しに等しいスコア...撃破多数は敵ダカーさんの功績ですよ! 己みたいなW乗りがいるから新規さん、新兵等が回線切り・ゲーム引退へと追いやる事になるんじゃ!!お前のスキルならザク・ジムでは撃破0の腕とみた!ダガーさん三人衆に感謝する事を忘れるな! - 名無しさん 2015-09-30 01 46 31 初心者相手に容赦なく無双か。それで楽しいかね…。そのダガーさん達がめげずに頑張って続けてくれる事を祈っておくよ。 - 名無しさん 2015-09-30 03 39 06 ここの書き込みの中にもいるんだけどさ、追い回したりして楽しむ輩って本当にいるんだね 正直ゲーム投げたくなったよ リスボンしても溶かされ、逃げようにも追い回され…ダウンしてるときにシャゲダンやら連続で急速変形して煽ってくんの何だよ 囲まれてるか友軍も見捨てられるしさ…ウイングってこんなんばっかかよ 長くてすまん 運営よ、ウイングに勝てる機体をくれよ… - 名無しさん 2015-09-30 01 39 29 それはガンダム流挨拶なんだけど。シャゲダンされたらし返すのがマナーだしファンメを貰うゲームなんだけど何か間違ってないか? - 名無しさん 2015-09-30 01 45 33 ガンダム流挨拶(笑) - 名無しさん 2015-09-30 02 14 58 ガンダム流挨拶w ブワッハッハッハ - 名無しさん 2015-09-30 02 34 45 ガンダム流挨拶w マナーとかあったのかよw - 名無しさん 2015-09-30 02 54 25 間違っているのは君の考え方では? - 名無しさん 2015-09-30 03 07 19 ガンダム流挨拶…?いつからそんな低モラルが流儀になったんだガンダムゲームは。そもそも身内以外に煽るのが間違いなんだが - 名無しさん 2015-09-30 08 23 31 アホ丸出しwww - 名無しさん 2015-09-30 09 46 47 挫けるな!負けるな!羽乗りの一部の輩が小馬鹿にするプレイをするが・・・どアホのお子様と思う事。自分は羽さんで出撃する時、チームに低コスト機がいる時はある程度、削ったら仲間に任せたり極力ゲロビームは撃たないプレイをしている。 スコアは低くなるけど気にしない...(笑)意識するのは撃破されない!0を目標にしている。何か目標を持ってプレイすると馬鹿の事は気にならなくるるし、自身のスキルアップが出来ると思いますよ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 02 27 26 貴方の様な人が増えてくれたらいいのに… - 名無しさん 2015-09-30 08 35 34 気にするな、と言いたいところだけどそうもいかないよな。でも敵も味方も性質の悪い奴ばっかりになる時ってあるよ…。 - 名無しさん 2015-09-30 03 34 44 ふとした疑問だけどダウン状態のまま高所から落ちると再度攻撃されるような状態になるのなんでだろうね? - 名無しさん 2015-09-30 01 38 50 受け身とれるからリセットされるんだろね 仕様やね - 名無しさん 2015-09-30 01 43 53 あんまり話題にならんけどジン長距離強行偵察複座型ってどういう評価なの? 今メインで使って頑張ってるんだが - 名無しさん 2015-09-30 01 28 13 いると何かと便利?(個人の感想です) - 名無しさん 2015-09-30 01 33 05 弱い - 名無しさん 2015-09-30 01 52 49 いらん - 名無しさん 2015-09-30 02 35 23 私は使えると思う。しっかりした支援をしたら支援機は脅威だし、ジン長距離はビーム耐性高いから私は優秀な気がするけど。支援がいらないって人は支援のこと考えずに回りの事を見てない人のように思える。 - 名無しさん 2015-09-30 03 11 15 スナイパー系の支援機は怖い。ジン長距離強行偵察複座型も上手い人が使うと脅威になる。弱いという人も居るけど俺は結構使える機体だと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-30 03 30 47 味方にいれば普通に助かる。 - 名無しさん 2015-09-30 08 39 07 次のキャンペーン機はAGE-1がいいな、SP1でタイタス・SP2でスパローに換装するような。 - 名無しさん 2015-09-30 01 24 58 どっちも格闘機だから...あっ...(察し) - 名無しさん 2015-09-30 01 40 11 敵味方あわせて羽8機かぁ - 名無しさん 2015-09-30 00 59 52 いい加減ウィングにも飽きてきた最近ガチムチデュエル使って楽しんでるわ。 - 名無しさん 2015-09-30 00 19 50 コスト制限部屋とか作れたら面白いのになー - 名無しさん 2015-09-29 23 51 37 運営「お待たせしました!ついにみなさんお待ちかねのコスト制限部屋が作成可能になりました!」 - 名無しさん 2015-09-30 00 38 32 ↑とかどや顔で告知してきそう - 名無しさん 2015-09-30 00 41 37 デュエル瞬間移動してました.. - 名無しさん 2015-09-29 23 50 55 さっきウイング一体もいなくアッガイ、事務砂、夜歯科、仁、ダガー、明日お盆、ザコとか色んな機体出てきて、残りポイント400対200の接戦で負けたけどすげー面白かった。wのバランスクソなのがわかる。 - 名無しさん 2015-09-29 23 35 18 そうそう、ほんとたまにウイングいなかったり少なかったりの戦場あるけど、接戦になるし読み合い多くて割と面白いよね。 - 名無しさん 2015-09-29 23 47 00 味方の死にかけた羽が、すごい好戦的で困った。2対1で落とされそうだったから、援護に行って、敵2機落として救出。近くに敵が来たので、回復中の味方はやらせん!とタイマンに行ったのだが。回復中のはずの、死にかけウイング登場。低空バード形態で格闘、かわされて爆散...。ウソだと言ってよ! - 名無しさん 2015-09-29 23 31 51 木主さんに任せて回復に専念するのが申し訳ないと思ったのか、ハイエナしようとしたのかによってそのウイングへの見方が大きく変わる。まぁ、そんな好戦的な人なら前者じゃないと思うが。 - 名無しさん 2015-09-29 23 56 37 1,2秒の地味な回線ラグやめてほしい…回避したと思っても当たってるし。こっちのは、当たりにくいし - 名無しさん 2015-09-29 23 30 15 Wに飽きてきたので、低コスでオススメの機体ってありますかね?あまり自分上手くないので、Wに乗ってるのも気が引けてきてるのもあるんですが…よくコメに出てくるバクゥあたりでしょうか? - 名無しさん 2015-09-29 23 24 19 急襲でしたらバクゥですね。拠点しか取らない戦い方になるので戦闘したいなら、汎用のM1でどうでしょう?ガンダム系があるなら別ですが… - 名無しさん 2015-09-29 23 38 27 バクゥはコスト比で言うと十分強いけど、立ち回り方が他の機体に活かしにくいよ(面白いけどね)。こだわりがなくて強いのがいいなら低コスト一強のアストレイかな。面白いのはクラッカー使えるザクとかミサイル使えるジンだけど、今の環境だとBRに比べてマシンガンはかなり弱い。それでもいいならオススメ出来るよ。あとはライトアーマーとグフとかかな、格闘機だからまた違った遊び方が出来る。こいつらも現状強いとは到底言えないけどね・・・ - 名無しさん 2015-09-29 23 43 07 ストライクダガーはどうですかね?ビームライフルとグレネードランチャーで火力はなかなかですし、結構使いやすいですよ。 - 名無しさん 2015-09-30 00 06 57 コメントありがとうございます!とりあえずストライクダガーとジンならジンの方が好きなので、こちらを使ってみることにします!バズーカとミサイルが楽しい…(ドムのバズーカはなんであんなに弱いんでしょう… - 名無しさん 2015-09-30 00 58 16 C争奪戦で敵の方が強く、味方が次々と撃墜されて孤立した俺。孤軍奮闘するも敵ゲイツのエクステンショナルアレスターに拘束され、動けぬまま敵ウイングのゲロビで玉砕。撃墜される時思わず「ハマーン様!バンザァァァイッ!!」と叫んでしまった。マシュマーの気持ちが少し分かったような気がした。 - 名無しさん 2015-09-29 23 21 22 ハマーン様の香りがついた薔薇を授けられた時の気持ちのことか! - 名無しさん 2015-09-29 23 36 51 あれはとても良い香りが…って、違うわ! - 名無しさん 2015-09-29 23 49 52 今日のバグ率高くない?7割くらいまともに戦えない - 名無しさん 2015-09-29 23 09 50 さすがに7割まではいかないですが、アップデートするたびに酷くなってるような気がします。 - 名無しさん 2015-09-29 23 19 05 課金してやってたけどビームどこに撃ってんのとか、復活できないとかでヤバかった。ちなみに私は有線。 - 名無しさん 2015-09-29 23 34 01 落ちた。連続出撃途絶えた。今日これで2回目。 - 名無しさん 2015-09-29 23 02 32 暗転した。やる気失せた。 - 名無しさん 2015-09-29 23 06 21 ガンキャノンでc取ってる敵にimpact砲発射して吹き飛ばすのたのしい - 名無しさん 2015-09-29 22 55 08 バーストシュートって地味に格闘の威力も上がるのか。と言ってもほんの僅かだけど。て事は、逆にバーストインファイトも射撃の威力上がるのかね - 名無しさん 2015-09-29 22 54 15 このゲーム「射撃」ってステータス無いから、おそらくビームと実弾補正が上がって対応している(B・S)格闘が恩恵を受けたのかと。逆にインファイトだとMELEEの他にIMPACTも強くなるかも? - 名無しさん 2015-09-29 23 44 26 囮になって高コ片っ端から釣ってる時に限って味方が何もしない・・・さっきも落とされるまでに拠点4つ取られたよ。敵に。 - 名無しさん 2015-09-29 22 47 10 A地点で4機1人で相手してたりすると味方はCで固まって動かない敵の一機はランナーして残りの中継制圧してるとかざら - 名無しさん 2015-09-30 00 29 16 その味方も囮になってるつもりかもな - 名無しさん 2015-09-30 02 33 55 即死バグ何とかしてくれーこんなんで課金すんなぼけー - 名無しさん 2015-09-29 21 50 52 今 PLV8のライトアーマーで味方の回復を邪魔するやつ発見 IDは控えといたがこういうの腹立つわ - 名無しさん 2015-09-29 21 49 06 前に味方同士で撃ち合い殴り合いして不毛な喧嘩してたバカタレはいたね。呆れてしまった。 - 名無しさん 2015-09-29 21 58 51 わざとFFしてきたり、喧嘩ふっかけて来る奴には遭遇した事がないんだけど結構居るものなのか? - 名無しさん 2015-09-29 22 21 24 俺も見た事ないな。切断関係のしか遭遇した事ないかなあ - 名無しさん 2015-09-29 22 25 18 いや、そんなにはいないのでは?俺も遭遇したのこの2バカくらいだし。 - 名無しさん 2015-09-29 22 31 10 回復していたら味方グフに蹴り出されたよ2回もやられたから故意だな - 名無しさん 2015-09-30 00 34 15 すまぬ…大差で勝ってる時にフレと援誤する時があるんだ。勿論他の味方には手を出さないけど - 名無しさん 2015-09-29 22 56 09 今日中継制圧してたらわざわざゲロビ撃ち込んできた羽はいたよ。バカバカしいから無視したけど - 名無しさん 2015-09-29 22 21 08 とりあえずそのゲロビ程無駄なものは無いなwwそれって状況としては制圧中でしゃがみ中とかに喰らったとかそういうこと? - 名無しさん 2015-09-29 22 36 57 そうそう、中継制圧終わるのと同時にSFS呼ぼうと思ってしゃがんでたらわざわざこっちに向き直ってゲロビしてきた。そんなに自分で制圧したかったのかね - 名無しさん 2015-09-29 22 55 26 俺は煽り行為してた味方にゲロビうったことあるけどな、ごめんよだが煽り行為してた事にちょっとイラッと来たんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-29 22 51 20 煽り行為はクソだけど君がわざとFFしてたらそういう奴らと同類になっちゃうよ。やめとこう - 名無しさん 2015-09-29 23 05 11 最初に変形と間違ってゲロビ撃つことあるね。 - 名無しさん 2015-09-29 22 58 54 もぉ~瞬間移動やだー。ゲーム間違ってない?天下一武道会はこちらの会場じゃありませんよー? - 名無しさん 2015-09-29 21 47 02 400位コスト負けてるけど、敵は全機Cに居て待ち構えてる状態、だけどこっちは4つ中継取ってる。敵味方全部500以上だけど、機体全体の戦闘能力は敵側の方が高い。その状態で味方が1機敵の中にいたけど、今行っても落ちるだけだしなあ。と思って見捨てるつもりだったけど、味方が1機また1機ってそこに合流しようとして、敵陣付近にもうすぐ3機になる。って時にそこまで戦力使うなら、もしかしたらC取れるかも知れないから俺も行かなきゃまずいか。って結局行っちゃったけど、C以外取ってて敵全機がCに居る状態でCに行く意味ある?敵がどっかの中継行くまで待ってれば良いと思うんだけど。場所はヘリポ - 名無しさん 2015-09-29 21 31 58 待ち構えられてるのがはっきりわかってるなら足並み揃うまで待ってた方がいい。三秒ごとに制圧差×20ポイントだから孤立してる味方落ちても三十秒程度で取り返せるポイントだし、敵機が別中継に向かったらC奪えばいいだけ。落とされた仲間は相手に単騎ランナーいたら制圧妨害すればいいし、いないなら味方に合流して戦闘を優位にすれば充分勝てる。戦闘終了間際ならまた別だけど - 名無しさん 2015-09-29 21 52 45 大体200秒ぐらい残ってたかな? - 名無しさん 2015-09-29 22 23 30 200秒あるならまだまだどっちに転ぶかわからないから絶対こうしたらいいとは言えないけど、制圧数が2つ以上上回ってるなら多少のポイント差があろうと優位と思っていいよ。ただ変な話だけど制圧数少ない方が劣勢でも主導権は持ってる。その後の動きが予測されにくいしデスポもあるからね。とりあえずその状況なら二カ所制圧され返すまでは戦闘重視、三カ所以上奪われそうなら制圧重視にするといいんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-29 23 21 42 ???「君の視線を釘付けにする!!」効果→味方1人を墓地に送り敵五体を足止めする。 - 名無しさん 2015-09-29 21 53 36 お前はエクバシリーズで切腹でもしてろw - 名無しさん 2015-09-29 22 00 01 さっきの味方さんごめんなさいレベルのバグでまともに戦えなかったな、リスポンしたときになんもしてないのに動けず機体爆破して(損壊に含まれずコストも減らない)状態でリスポ→爆破→リスポ→爆破の繰り返しで試合後半ゲームに参加できなかったけどバグかな? - 名無しさん 2015-09-29 21 17 35 バグだよ。ウイングなら原作再現に(絶対違う) - 名無しさん 2015-09-29 21 21 32 バグですか、さいですか、情報ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-29 21 24 24 タックル弱体化しろよ・・・コンボで最後にタックルきてHP1割くらいしか残らなかったぞ。 - 名無しさん 2015-09-29 21 06 48 それはタックルの弱体化が必要なんじゃなくて、攻撃一つ一つの補正率の修正が必要なんだよ。分かりやすく言えばVSシリーズみたいなね - 名無しさん 2015-09-29 22 02 04 犬「ワンワワン!(おめーおれの活躍の場を取ろうってのか?おお?」 - 名無しさん 2015-09-29 22 02 52 じゃ君はタックルの代わりにミサイル連射の弱体化ね - 名無しさん 2015-09-29 22 05 52 犬「ワンワワン!(おめーおれの活躍の場を取ろうってのか?おお?」 - 名無しさん 2015-09-29 22 09 58 犬「キュウン(正直ミスった。ついでにいうとミサイル命だから・・)」 - 名無しさん 2015-09-29 22 11 04 でもぶっちゃけ犬のミサポは威力以外はコスト不相応だよね。強い的な意味で。威力低いから許されてるけど - 名無しさん 2015-09-29 22 59 25 弱体化するとしたらどこを弱体化するとバランス良くなるかな?俺は弾速だけ落とせば良いんじゃね?とか思うけど - 名無しさん 2015-09-29 23 14 49 弾速と誘導性どっちもやばいよあれは - 名無しさん 2015-09-29 23 49 36 どっちも高いけど、弾速下がれば見てから回避が間に合う距離が伸びるから、よろけ取られづらくなってタイマンではそこまで脅威にならなくなるかなあ?と思って弾速だけ下げれば良いと思った - 名無しさん 2015-09-30 00 04 32 あくまで俺はそう思っただけだけどね - 名無しさん 2015-09-30 00 06 33 どっちを取り上げても、犬が活躍出来なくなるから同じ反応なのかと思ってたけど、間違えてたのかw - やり取りだけ見てた人 2015-09-29 23 04 04 今、敵に無敵の奴がいて味方が2機、敵が全機復活不能になった。味方3機がいるだけの寂しい戦場に… - 名無しさん 2015-09-29 20 53 22 早よキュベレイ出せお~俗物がっ!できないじゃんか~ - 名無しさん 2015-09-29 20 11 52 せっかく犬乗ったのに味方のイージスがランナーして俺の仕事を奪っていく・・・お前はいいから前線行け!! - 名無しさん 2015-09-29 20 09 19 気持ちはわかるぞw - 名無しさん 2015-09-29 20 13 57 イージス(お前がいけよ…とっと前線行ってそのミサポと速さ生かして敵のwかき回してこい) - 名無しさん 2015-09-29 20 17 37 囮にされて犬死にじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-29 20 25 48 イージス(お前(バクゥ)は俺のファンネル(囮)だろw早く敵を引きつけといてくれお前が攻撃食らってる好きに俺がそいつにスキュラ撃つからさw) - 名無しさん 2015-09-29 20 43 45 ゆーてお前D行っとるやないかーい! - 名無しさん 2015-09-29 21 22 53 他の味方「3対5じゃ勝てませんわ。地雷共め」 - 名無しさん 2015-09-29 20 25 32 たまに明らかに初心者だけのチームに放り込まれるのだが、高コストで出ていいのか犬使ってランナーしたほうがいいのか迷うw - 名無しさん 2015-09-29 18 50 14 俺だったら高コストで出て初心者を鼓舞する………鼓舞できてるか知らんけど - 名無しさん 2015-09-29 19 04 21 ナイトシーカーで索敵範囲を広げて協力、後はランナー。負けるけどね… - 名無しさん 2015-09-29 19 12 16 そういう時はウイング使わせてもらってる。ランナーはせず、最前線で初心者を守るつもりで戦う。実際のところ守る余裕なんて無いけど。 - 名無しさん 2015-09-29 20 36 39 ザクでマシンガン連射してたら、銃声は聞こえるのに弾が消えて見えなかった。これがヤムチャ視点ってやつか。 - 名無しさん 2015-09-29 17 40 33 節子それただのラグや - 名無しさん 2015-09-29 17 41 43 なんか煽りなのかわからないけどひたすら空中で左右にブーストダッシュして異常な時間滞空してる羽がいたんだが - 名無しさん 2015-09-29 17 35 10 空中でブーストダッシュ繰り返したらスキル使ってもすぐオバヒするぞ。多分変形即解除を繰り返してるとかじゃないの?それと高飛び連続シールドは単なる時間稼ぎだから煽りじゃない。まぁ木主の説明に食い違いがあるからよく分からんってのがあるけども - 名無しさん 2015-09-29 17 41 07 うーん羽の使ったことがないからもしかしたら変形即解除だったのかも、左右移動を4、5回やってゲロビ、また左右移動してゲロビを繰り返してたから煽ってんのかなぁ?と思ってゲロビ打つ瞬間にバズ撃って撃墜したんだけどさ - 名無しさん 2015-09-29 17 53 41 実際の動き見たわけじゃないからまだなんとも言えんけど、俺がそういった動きをするとしたらステップで予測切りながらゲロビ狙うって感じかなぁ。最近煽りだなんだとかの話題多いから気になるかも知れんが、あからさまなダウン中に回るとかシャゲダンとかでない限りは気にしない方がいいと思う。キリがないから - 名無しさん 2015-09-29 18 08 16 W等に逃げられそうな時に十字キーの上を二回押そう。ロックしてる状態だと攻撃目標指定。ロック外れてる状態だと目標逃走。 - 名無しさん 2015-09-29 17 22 45 2対2で味方1機落とされて、不利な状況だから助けに行くと味方W 。これならイケるって所で相手W とヘビア残して、遥か遠い相手拠点目指して逃避行...残された俺、ゲロビとガト撃ち込まれ終了。味方のW に上手い人居たことねぇ。 - 名無しさん 2015-09-29 16 57 37 酷い奴が居たもんだな。不利な状況で助けに来てくれた人が居たら俺は有難く共闘するのに。 - 名無しさん 2015-09-29 18 01 29 ゲイツ乗りの煽ってくる率異常だろ…タイマンならともかく数ゲーでフルボッコにしてきておいて煽るとか頭おかしいわ - 名無しさん 2015-09-29 16 53 17 現在PL13で、煽ってくるやつ未だに一度も見た事無い。煽り方ってシャゲダン? - 名無しさん 2015-09-29 17 14 28 よくわからん書き方したわ。シャゲダンで煽ってくるの? - 名無しさん 2015-09-29 17 16 21 シャゲダンとか目の前で意味なくクルクル回るとかかな? - 名無しさん 2015-09-29 17 33 54 シャゲダンは左右にレバーを激しく倒して機体をガタガタ揺らすVSシリーズ特有の煽り行為。まぁくるくる回るのも人によっては煽りになるから要は受け取り方次第 - 名無しさん 2015-09-29 17 45 29 サブフライトに乗ってブースト連打。本人がどういう意図でやったかは知らんが俺は煽りと見なした - 名無しさん 2015-09-29 17 51 45 それはただSFSで少しでも長距離を飛行する為で、煽りなんかじゃないよ。 - 名無しさん 2015-09-29 17 57 25 そうなのかは知らんがあくまで俺は煽りだと感じた。上にもあるように受け取り方次第だから向こうが煽りのつもりでなくともこっちは煽りだと見なした - 名無しさん 2015-09-29 18 01 19 受け取り方次第と言った手前別にそう思うなら思っとけばいいけど、あくまでテクニックとして浸透してるものに揚げ足を取って難癖付けるならもうゲーム自体やらない方がいいよ。多分どのゲームしても俺が気にくわないから煽りだとか言うだけだし - 名無しさん 2015-09-29 18 04 22 あれ確かに飛距離は伸びるけど速度は落ちるんだよなぁ、まぁ煽り行為ではないよ - 名無しさん 2015-09-29 18 17 15 俺、最近よくゲイツに乗ってるけど煽る行為は一切してません。何て言うか、ゲイツ乗り全てがマナー知らずってわけじゃないからどうか偏見を持たないでね。 - 名無しさん 2015-09-29 20 47 03 電波くそな奴多すぎだろ - 名無しさん 2015-09-29 16 14 04 さっきバトオペネクストプレイしてきたら俺以外敵味方全員回線0本だった…ちなみに俺は5本 - 名無しさん 2015-09-29 15 55 23 違うんですよ。あなたの5本は確定なのかもしれないけど、自分のところに表示されてるのと、周りから見た電波本数には差があるのです。コレは1作目やったことある人なら分かる人もいると思うんだけど、自分のところで自分は5本になっててもマッチングしてる人から見ると2本とか3本に見えることができるるのです。 - 名無しさん 2015-09-29 16 45 19 補足しておくとこういう場合は自分から見える相手の色=相手から見える自分の色ね - 名無しさん 2015-09-29 16 57 24 なるほど!そういうことか!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-29 17 04 56 しかし一体誰を基準とした回線なのだろうか。低回線があまりにも多すぎる。 - 名無しさん 2015-09-29 17 35 41 マッチング中にフリーズしまくって、ゲーム出来ない。HDD の問題って前に書かれてたけど、元祖バトオペやってもフリーズしないんだけどな。 - 名無しさん 2015-09-29 15 45 39 何故元祖バトオペがokならこちらもokになるのか - 名無しさん 2015-09-29 15 52 20 HDDって弱ってくると徐々に症状出る場合あるよ。 - 名無しさん 2015-09-29 17 10 49 俺もフリーズしまくり。nextのマッチング中のみ限定。それ以外ではいっさい無し。マッチング中は手を合わせて土下座しないとフリーズなさいます。 - 名無しさん 2015-09-29 19 50 46 ゲルググが欲しいけど、12上がりたてで1枚でてから全然出ない。いつ揃うのやら…。1年戦争系の機体乗ったほうが良いのだろうけど、俺の腕じゃ味方に迷惑かかるだろうから乗るのを躊躇うわ - 名無しさん 2015-09-29 15 09 28 PL14でもまだ完成しない - 名無しさん 2015-09-29 15 42 02 もうすぐPL16だけどまだ設計図2枚。 - 名無しさん 2015-09-29 16 17 30 作れるけどPL15でモジュールを大量に作りたいから20万ポイント貯めてる。 - 名無しさん 2015-09-29 17 16 06 皆さんの反応的に大分時間かかりそうですね。ゲルググは無い物として考えてた方が精神的に楽そうですね - 名無しさん 2015-09-29 19 38 10 敵にコスト200の明らかに初心者と思われるザクが居た。前線でそのザクを見掛けた時、俺は撃つのを躊躇ってしまった。今のこのゲーム、初心者が可哀想過ぎる。 - 名無しさん 2015-09-29 14 53 53 それな。コスト200とか250は初心者で間違いないと思う。でもザクで300超えてくると滅殺してもいいと思うw - 名無しさん 2015-09-29 14 59 50 それは確かに躊躇うね。敵だけど応援したくなる。 - 名無しさん 2015-09-29 15 00 55 個人の自由だが、初心者はアストレイで出て欲しいわ - 名無しさん 2015-09-29 15 03 11 本当に始めたばかりでまだアストレイを作れてなかったのかもしれん。 - 名無しさん 2015-09-29 15 15 19 初めてアストレイ開発できたときは嬉しかったなあ。戦場でブリッツ見たときは勇んでいったもんだが今となっちゃ・・・ - 名無しさん 2015-09-29 18 44 44 オンラインゲームはスタートダッシュが命だからね。マッチングの改善を祈りましょう。 - 名無しさん 2015-09-29 15 09 10 味方のウイング達はあのザクを容赦なく倒してた。ザクさん、損壊8だったな。辞めずに続けてくれる事を祈る。 - 名無しさん 2015-09-29 15 17 59 先程時々見かけるIDの手練の方とまたもやマッチング。タイマンするといつも負けてたが、戦法変えたらギリギリ勝てた。ちょっと嬉しい。 - 名無しさん 2015-09-29 14 34 47 このゲーム、童貞が多そう。 - 名無しさん 2015-09-29 14 18 58 申し訳ないが明らかな風評被害はNG - 名無しさん 2015-09-29 14 22 05 図星w - 名無しさん 2015-09-29 14 27 31 〇うけいじゃねえわ! - 名無しさん 2015-09-29 14 36 10 年齢層的に逆に少なかったら恐いわ。 - 名無しさん 2015-09-29 15 16 32 最近の小学生は凄いぞ····(震え声) - 名無しさん 2015-09-29 19 22 08 もうその発想自体が何か・・。 - 名無しさん 2015-09-29 15 30 05 デュエルでアークエンジェルにキックしたいですね〜その後ストライクにフルボコでしたね.. - 名無しさん 2015-09-29 13 46 34 初心者アストレイ見てて面白すぎ W3機で追い回してリスボン地点待機してたらすぐ溶けるぜ - 名無しさん 2015-09-29 13 33 44 初心者アストレイにW3機で追い回さないと溶かせないなんて。 - 名無しさん 2015-09-29 14 10 07 サッカーするやつ減らないと思ってたが、楽しんでたのか。しかも初心者相手にw - 名無しさん 2015-09-29 17 03 15 とかいいつつ普段は上級者からボコられまくってんだろw - 名無しさん 2015-09-29 19 36 03 弱いものいじめして喜んでるガキだな・・・ - 名無しさん 2015-09-29 19 50 55 デュエルLv2が完成したから青マスタリ振りを試してみた。かなり硬くなったが、予測外したせいでBRが当てづらくなった。 - 名無しさん 2015-09-29 13 13 12 そう?俺もデュエル装甲2で青ガン振りだけどメインが当てづらいなんて事はないよ。タイマンでもちゃんと硬直狙えば当たるし、乱戦になろうものなら耐久高いデュエルには有難いね。こっち見てない相手にはポンポン当たる - 名無しさん 2015-09-29 13 23 54 予測に3つ付いてる状態に慣れちゃったのかも。やってれば慣れてくると思う。 - 名無しさん 2015-09-29 13 46 20 オレも赤マスゲイツから乗り換えて、最初は当てづらいような気がしてたけど、慣れたね。違和感は最初だけさ。 - 名無しさん 2015-09-29 13 50 36 いや当てづらさはあると思うよ。硬直や軸合わせは当たるけど予測3だと+横移動や軽いぴょんぴょんも取れるからその違いはある。まぁ取れる所が少なくなったってことだね。ちゃんと狙い撃つ事だ - 名無しさん 2015-09-29 14 27 45 サイコガンダム操作したいですね、瞬殺されますかね.. - 名無しさん 2015-09-29 12 42 25 むしろサイコの上に乗りたいw - 名無しさん 2015-09-29 13 00 49 サイコの肩に乗ってみたいけど、手で「ガシッ」って掴まれて握りつぶされそう・・・ - 名無しさん 2015-09-29 19 54 50 おい!回線切られて終わったら支給も減ってるぞ回線切り多すぎ運営スタッフ動いちゃったよ - 名無しさん 2015-09-29 12 41 49 離脱率6割の人もいるからしょうがない - 名無しさん 2015-09-29 13 08 08 昨日68%の羽いましたわ。 - 名無しさん 2015-09-29 13 12 11 ペナ実装されたら取り返しつかないなそいつ。まあ別アカに乗り換えるんだろうけど。 - 名無しさん 2015-09-29 15 40 45 支給減ったなら自分にも原因がある可能性が… - 名無しさん 2015-09-29 15 06 12 有線の回線5何だと・・・・・・・・・・・・!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-29 15 22 46 有線の5でもNAT2だと十分あり得るのよね…(経験談 - 名無しさん 2015-09-29 19 10 51 いかに、ばずれの仲間を引かないかのゲーム - 名無しさん 2015-09-29 12 37 32 ガンダムのエンブレム持ってる奴がエール乗っててひとりで7落ちしてた。嫌がらせか?? - 名無しさん 2015-09-29 11 55 11 それサイコじゃなくて? - 名無しさん 2015-09-29 12 06 17 シャゲダンとかやっぱりしてくるやついるんだね...ここも動物園になるのか - 名無しさん 2015-09-29 11 40 53 基本的な質問すいません。シャゲダンって何ですか? - 名無しさん 2015-09-29 12 38 36 ログ見るか検索しようや - 名無しさん 2015-09-29 12 43 47 U2 - 名無しさん 2015-09-29 13 02 00 三日とか何十回と会えると思うが1時間の間違いじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 13 03 27 枝間違い(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-29 13 04 07 マナー良く部屋でしか遊んでないもので - 名無しさん 2015-09-29 13 09 02 マナー良く部屋でもたまにいるわ - 名無しさん 2015-09-29 13 28 41 すんません、調べました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-29 13 21 39 某VSシリーズでの有名な煽り挑発行為です。そちらで3日ほど適当に遊んでいると遭遇できますよ - 名無しさん 2015-09-29 12 58 14 そんな行為があるんですか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-29 13 02 16 シャアゲルググダンスの略。レバー左右に小刻みに動かし、相手を馬○にしたような行為 - 名無しさん 2015-09-29 13 18 06 プルプルさせるみたいですね。真剣にやってる時にやられたら、確かにイラつきますね。 - 名無しさん 2015-09-29 13 24 00 この間Skypeしながらフレ5人VS初心者5人でマッチングしたんだけど、最早虐殺レベルだった こっちはPL17以上で、5機とも羽 あっちはPL4とか3とかがほとんど… 超楽しかったです ゲーム辞めないでね - 名無しさん 2015-09-29 11 33 14 拠点の取り合いで緑のジムに3回もフルボッコになった人の現実逃避ですねわかります - 名無しさん 2015-09-29 12 25 49 あーそれは人違いだわ 俺出撃するときフレとしかいかないし、羽5編成で一方的に殺すだけだから0落ちだしなぁ - 名無しさん 2015-09-29 13 32 19 コメント見てたら初心者相手に俺TUEEEして優越感に浸りたいだけの子供にしか見えない。初心者相手に無双してわざわざ楽しかったとか報告するあたり性格の悪さが伺えるな。 - 名無しさん 2015-09-29 14 44 54 あ~・・。何か色々と残念だ。 - 名無しさん 2015-09-29 15 22 39 ええ、0落ちでしょうね、変形するのがとてもお上手でしたから。回復して帰って来てもコッチも全快ですからw。それにしても何で空飛ぶ時いつも壁に刺さりながら鼻先こすれて行くんてすか?痛そうなんですけど。 - 名無しさん 2015-09-29 15 49 41 マッチングを早急にどうにかしないといけないよね。 - 名無しさん 2015-09-29 14 39 13 2回連続回線抜かれて過去最高につまらなかった - 名無しさん 2015-09-29 11 27 41 支援要請だけだして助けにいくと逃げるならウイング乗らないでほしいわ。ヘビアだと囲まれたら1機ミサイルで道ずれにするのがやっと。 - 名無しさん 2015-09-29 10 35 08 俺もヘビアだが囲まれたらHP一番減ってるやつにありったけ叩き込んでから玉砕してるわw たまに相打ちにできることもあるからな。 - 名無しさん 2015-09-29 12 33 59 いずれマッチヒストリーをWINで埋めてみたい。10勝目が遠いけど・・。 - 名無しさん 2015-09-29 08 26 44 地雷羽がいない戦場は良いぞ 羽4とか楽しすぎる 相手は可哀想だけど - 名無しさん 2015-09-29 11 34 58 あ、ごめん、ウイング乗ってれば10連勝なんて余裕だよって言いたかった - 名無しさん 2015-09-29 11 37 49 う~ん。ウイング乗ってるんだけどまだ10連勝いかない・・。9連勝でいつも止まってしまうのだよ。 - 名無しさん 2015-09-29 11 50 25 サイコイベ長いなぁ。まだ1週間ぐらいあるのか?これで次ショボかったら激怒モノだぞ…やるけど。 - 名無しさん 2015-09-29 08 21 19 ごめん、見間違えた!スルーして下さいw - 名無しさん 2015-09-29 08 25 32 また次設計図ドロップ系のイベだったらその分枠が減るから今のウチにドロップ率低いGATシリーズを取るための期間だと思うようにした。 - 名無しさん 2015-09-29 10 48 15 前回イベントの羽重腕が事前告知なく今回のイベで攻撃うpされたし今回のエンブレムあれば次イベの泥率うpとかやりそうなんだよなぁ。で、エンブレムありで前回と同じくらいの泥率、ないと無理ゲーな仕様にして課金しろよ餌共ってやりそう - 名無しさん 2015-09-29 11 50 16 特別な効果とは書いてたな。次Zキャンペーンなら何かメリットほしいな。 - 名無しさん 2015-09-29 12 23 34 出撃待ちのぽーんぽーんって音がとても不快だw - 名無しさん 2015-09-29 07 57 39 わかる笑 心電図みたいだよな - 名無しさん 2015-09-29 11 13 45 ps3なんてポーンポーンが止まって「ん?」て見るとフリーズしてるんだぜぃ。電源ボタン意外受け付けない。ポーンポーン頑張れwwてなるよ。 - 名無しさん 2015-09-29 12 33 32 PS3でやってるけどフリーズしたことないよ。HDD大丈夫かい? - 名無しさん 2015-09-29 13 09 41 格下狩りって必ず煽ってくるな。さっきもPLv19のギャン乗りに煽られたわ - 名無しさん 2015-09-29 07 20 32 ジンでギャンとウイング同時に相手とか無理ゲーだっつの。ウイングでも厳しいのに - 名無しさん 2015-09-29 07 21 58 君ランクなんぼ? - 名無しさん 2015-09-29 07 28 28 まだPLv10だよ。LV4にしたジンの試運転がてらの戦闘でのことでした - 名無しさん 2015-09-29 07 37 36 じゃあ君も格下狩ってるじゃん。煽るのはどうかしてると思うけどね。 - 名無しさん 2015-09-29 07 42 51 え?決めつけるなよ。確かに今のマッチ機能のせいで相手と味方のランク激しく違うけどさ - 名無しさん 2015-09-29 07 48 34 決めつけるも何も、この糞マッチングシステムで格下狩ってない奴なんていねぇから。 - 名無しさん 2015-09-29 08 15 21 それともそのPLv19の煽りギャンを擁護するの?まさか本人じゃないだろうな - 名無しさん 2015-09-29 07 50 37 問題は格下狩りじゃないだろ。 - 名無しさん 2015-09-29 11 25 59 COST600前後の機体で5機も6機も死んでる奴って「あぁやられた」程度にしか思ってない奴多そうだな。チームの足どんだけ引っ張ってるかわかってない。600x5=3000、一人で3000ptも消費してたら勝てるもんも勝てんわ - 名無しさん 2015-09-29 07 01 35 損失ではなく差額でみないとね - 名無しさん 2015-09-29 10 13 52 戦友と一緒に出撃したんだけど4回中全部いろんなバグと遭遇して出来なかったんですけど - 名無しさん 2015-09-29 06 59 25 放置されるわ開幕抜けされるわ…ほんと糞マッチングすぎる…(´;ω;`)sb\w@ - 名無しさん 2015-09-29 06 33 47 パイロットLV20でコスト700のガンダムに乗って、1機も撃破できず3回撃破される。出撃数が731なのに1級のプライムデータは160回しか取ってない。どれだけヘタクソなんだ。 - 名無しさん 2015-09-29 06 21 24 いうて課金してくれる方やから運営としてはそいつがお客様であり正義 - 名無しさん 2015-09-29 06 48 36 いるよね、課金アイテム大量投入するバカ・・・ 経験値や開発ポイントはブースターで沢山貰えるがPLに腕が伴っていない頭悪いやつ - 名無しさん 2015-09-29 07 51 30 いや、それアシストにもよらね?プライムデータも総合ポイントだからキルだけじゃわからんから一概にそいつが下手とは言えない気がするが・・・ - 名無しさん 2015-09-29 08 53 51 ただの嫉妬じゃん - 名無しさん 2015-09-29 10 20 43 戦闘終わった時間でボーナス切れるのね 6時前に始まって6時過ぎて終わったら切れた - 名無しさん 2015-09-29 06 09 45 相手ウイング4ヘビア1の味方ウイング、ゲイツ、M1、バクゥ、アッガイだったけどコスト3000以上残して相手のコスト0にして完勝したよ。 味方のウイングが0撃墜の5落ちで最下位スコアだったが。 - 名無しさん 2015-09-29 05 37 43 結局、腕が大事ってことよ - 名無しさん 2015-09-29 06 19 11 最初Wが恐くてビビりながらプレイしてたが、今となっては、またWいるわ…狩りますかって感じで 感覚マヒしてきたわw雑魚羽チキン羽のおかげで上手くなったよ!性能ばかりに頼って腕が全くついていってない奴らのおかげだわ!たまにメチャ上手い人いて、ちょwって時あるけどw皆の衆!恐れる事は無いでゴザルよっ! - 名無しさん 2015-09-29 04 56 56 ウイングとゲイツでは、ビームライフルの命中精度にかなり差があるような気がするんだが。気のせいか? - 名無しさん 2015-09-29 04 22 33 どの機体にもなんか少し少しだけど、細かいところの補正が違うような気がしますね~。ロックしてからの予測射撃にも曲がってくれる場所が違う気がします。 - 名無しさん 2015-09-29 06 22 45 予測射撃に関してはマスタリーによるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-29 10 08 38 合金のドロップ20戦近くでない。パーツは30個でレア上のやつと交換にしてくれよ。 - 名無しさん 2015-09-29 03 58 30 ソードストライクいつの間にか揃ってたんだが格闘だし作ってみる価値はあるかね?因みに格闘は始めたばかりの時にしか乗ってない - 名無しさん 2015-09-29 03 38 16 私も使ってるけど1対1はまず負けない! - 名無しさん 2015-09-29 07 41 16 ソードかぁ。使いこなせない・・。すぐ溶かされる。 - 名無しさん 2015-09-29 08 00 48 開幕にC地点誰も取りに行かないからあ~こりゃ負けかなと思い試合終了してみれば1位から3位まで損壊0. - 名無しさん 2015-09-29 03 15 09 淡々と勝利してた。まあ、こういう時もあるよね。 - 名無しさん 2015-09-29 03 17 01 編成見たり最初の出方でこりゃ負けたわと思っても僅差で勝てたり圧勝で勝てたりする米 - 名無しさん 2015-09-29 06 43 01 高コスト機は付けられるモジュール数に制限とか欲しいな。本家のスロットみたいに - 名無しさん 2015-09-29 02 36 43 糞羽の修正アップデートじゃないんかい!!! - 名無しさん 2015-09-29 02 34 38 いっそのことガンブレみたいに好きな機体にできればいいのに - 名無しさん 2015-09-29 02 18 54 ははは・・・プロフィールのマッチヒストリーがLOSEとLEAVEで埋まったよ。俺より下手な奴いないんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 02 01 29 割と味方ゲーなとこはあるから一概に木主さんだけのせいとも言い切れないけどね - 名無しさん 2015-09-29 02 18 52 ウイング700強化してるバケモノに遭遇 一体どれだけ素材に注ぎ込んだんだ… - 名無しさん 2015-09-29 01 58 20 たまに見るよねコスト700ウイング。俺が見たことあるのは緑カラーのウイング。 - 名無しさん 2015-09-29 02 22 48 フィニーチェカラーかな?見てみたいな…味方として - 名無しさん 2015-09-29 03 09 09 俺もフェニーチェカラーのウイングを、一回敵で見た事あるけど上手かったんだよなあ。回線悪くないし、複数相手にして長時間戦われたよ。その間、何機か味方落とされたし - 名無しさん 2015-09-29 03 43 30 あれは…イタリアの伊達男!? - 名無しさん 2015-09-29 10 07 55 なんか上がってるからフレンド申請してもらえたら一緒にやりませんか?フレンド板とかあるんだっけ?ここ - 名無しさん 2015-09-29 10 33 27 今度は俺がデュエルリーチになったわ(もらった備蓄を使うもガンタンクx1) - 名無しさん 2015-09-29 01 42 44 てかバンナム一気にガンダムゲーム増やしすぎて手が回ってないんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 01 36 23 機体のCG使いまわすんよ。ガンブレとかにね。 - 名無しさん 2015-09-29 01 52 33 戦0支0制8擊0損0ア0占0っていうクズな羽がいたよ。 どんな初心者かと思ってPL見たら17とかw そのレベルで逃げ待ってるとかどんだけチキンなんだか・・・ まあ、こっちはみんなPL10~14で羽3ブリッツ1アストレイ1だったから仕方ないとは思うが17にもなって逃げるだけとは・・・ - 名無しさん 2015-09-29 01 35 52 支援が0とかないわ - 名無しさん 2015-09-29 02 11 55 次はどの機体でるとかお知らせだけでもでないかなー - 名無しさん 2015-09-29 01 31 17 久しぶりに羽のいない戦場 平和だったな - 名無しさん 2015-09-29 00 29 55 どんな機体追加してほしいかユーザーリクエストとかしてほしいよね - 名無しさん 2015-09-29 01 38 47 そのうちファンネルやらドラグーンやら飛び交ってゲロビ打ち合う戦いになるのか…恐ろしい - 名無しさん 2015-09-29 00 26 55 既にゲロビが飛び交う戦場なんですがそれは - 名無しさん 2015-09-29 00 41 09 プロヴィデンスやレジェントのドラグーンは40門以上で照射してくるから逃げ場無いぞ 本体は壁に隠れてれば良いだけゲー - 名無しさん 2015-09-29 00 42 12 対抗策としてIフィールドやABCマントが出るんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 01 07 01 やっとカンストになったぜ - 名無しさん 2015-09-29 00 24 50 但し素ガンだけは完成してない - 名無しさん 2015-09-29 00 25 43 拠点にに敵が接近!全員(俺以外)で戻るなよ………俺が4対1になったじゃん! - 名無しさん 2015-09-29 00 23 36 そんな時はおとりになって逃げまくるか、自分も戻るのだよ。。。 - 名無しさん 2015-09-29 00 25 26 拠点に戻るのは一機で十分でしょ - 名無しさん 2015-09-29 00 28 18 安地から引っ張り出せばいいだけってのがわかってない人多すぎるよね。そもそも撃破されて3000コストは痛いけど、数減ってる分敵機撃破しながらがっつり中継取れば3000くらい余裕で稼げるのにね - 名無しさん 2015-09-29 01 37 13 接近したら一目散に引くってなんだよ せめて様子みながら進行速度緩めたりしないんかな? - 名無しさん 2015-09-29 02 16 10 デュエルのミサイルって、、、なんで遠距離で打つと1発しか当たらず、超接近で打つと全部当たる?ソレってミサイルの仕様としてはおかしいよね?そうだよね、運営さん?どのゲームでも、こんな仕様のミサイル無いよ。逆でしょ、逆!! - 名無しさん 2015-09-29 00 23 34 げ、迎撃用の武装だから…(震え声) 一応格闘へのガードからのカウンターやタックル誘発の迎撃としては割と使える。ミサイルは近接武器(確信 - 名無しさん 2015-09-29 00 40 10 拠点リスポーンでなにもしなくても爆発!それを繰り返してゲーム終了(笑)バグwww - 名無しさん 2015-09-29 00 18 26 羽のメインと照射の威力5割にしてくれたら無限飛行だろうがなんだろうが許すよ - 名無しさん 2015-09-29 00 09 38 アップデートきたけど、内容がわからんちん - 名無しさん 2015-09-28 23 57 02 公式のアップデート情報見ればわかる。しかし不具合は修正するがバランスの調整はしないのか運営よ - 名無しさん 2015-09-29 00 15 25 デュエル装甲2の青ガン振り堅いけど、みんなはどのスキル使ってるのだろう?自分は、バーストシュートなのですが。 - 名無しさん 2015-09-28 23 46 30 デュエル装甲2はバーストシュートにしてる。マスタリーを防御に回してる分の火力増強の意味合いで。というより、青ガン振りのデュエルと相性が良すぎるんだよね - 名無しさん 2015-09-29 00 08 44 ひたすら囮になるのはいいんだけど四人に囲まれても誰も来ないのは止めて…w - 名無しさん 2015-09-28 23 43 22 敵4機も、囮に釣られてるとか。敵さん頭悪い気がする。それと敵4機に囲まれてるとこに、味方1~2来ても枚数不利で、道連れになるだけよ?4機に囲まれてるのは行きたくない。 - 名無しさん 2015-09-28 23 55 01 せめて遠距離から支援はしてほしかったかな…w 中継地点で無敵時間利用しつつ回復の邪魔してる - 名無しさん 2015-09-29 00 01 26 状況にもよるけどね。いくら枚数不利でも機体次第ではどうとでもなるし。実際、最初1vs4でも味方が2人来てくれて返り討ちにした事は何度かある - 名無しさん 2015-09-29 00 12 57 ガンダム持ってないのに高純度ガンダリウム合金装甲材出てもなぁ~ - 名無しさん 2015-09-28 23 41 45 備蓄は次のキャンペーンまでとっとくか。新機体頼むよほんと。 - 名無しさん 2015-09-28 23 38 23 第三勢力撃破で報酬一つ増えてたっけ? - 名無しさん 2015-09-28 23 14 55 連続出撃ボーナスで+1、勝利で+1、サイコ撃破(チーム全員)で+1だから基本的には6枠だね - 名無しさん 2015-09-28 23 28 35 勝てないなぁ・・・、勝てないから開発Pは溜まらないしパーツも拾うのが遅れるし、パーツが拾えないから強いMSが開発できない・・・、悪循環だ・・・。 - 名無しさん 2015-09-28 23 13 37 そうなんだよな。勝率とかでマッチングしてほしい。 - 名無しさん 2015-09-28 23 48 27 勝っても全然いいパーツでないけどね…低いコストの機体でやらないとダメとかあるのかな? - 名無しさん 2015-09-29 01 13 38 あるプレイヤーのみ攻撃が当たりませんでした。一応、IDは控えさせて頂きました。ラグまたはバグであることを願ってます。 - 名無しさん 2015-09-28 23 04 39 俺もさっきゲイツでバクゥと戦ったがお互いにダメージ入らなかったわ - 名無しさん 2015-09-28 23 10 32 ディンはおとなしくランナーすべきですか?それとも汎用と前線維持頑張るべきですか?どなたかアドバイスお願いします - 名無しさん 2015-09-28 22 50 01 アドバイスも何も、味方の編成とか味方の戦いぶりに応じて対処できなきゃ上手くはなれませんよ。あと、ディンはほとんど見かけないので、他の機体でイイかと。。。 - 名無しさん 2015-09-28 22 58 21 自分は好きだから使ってますが、やはり基本はランナーですね。中継取りつつ敵が来たら迎撃する、味方の苦戦している地域があったら後ろから奇襲してコンボを叩き込んで支援、みたいに運用しています。長時間敵と向き合うには不向きな機体なので、前線維持は仕事にならないと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 02 26 お二方ともありがとうございます。バクゥがどうにも操作苦手だから作ったのですが味方に羽多い時はヘビアでよさそうですね・・・ ただディンは好きなので羽いない時に奇襲とかの練習しようと思います。 - 木主 2015-09-29 00 13 23 デュエル強いですか〜? - 名無しさん 2015-09-28 22 40 28 パージ前とパージ後で使い方に違いが出る機体だと思う。パージ前は武装が多く装甲も強いけど動き遅め。パージ後は武装がシンプルになって装甲も落ちるけど、N格が3撃入る。強いかどうかはどの機体でも大体言えるけど使う人の技量次第だと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 10 38 大変丁寧な回答、ありがとうございます。他の機体を作りたいのですが、コイツのが揃ってしまったので、作ろうか迷ってました。レベルアップの素材が分からないので気になるところですが、ウイングに飽きてきたので作ってみようかと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 13 27 ウィング自体は良い機体なのに、プレイヤーの行動一つでこんなに叩かれるなんて・・・ - 名無しさん 2015-09-28 22 35 23 強いのに嫌われる・・。難儀だね。 - 名無しさん 2015-09-28 22 38 56 確かに良い機体。下手くそ乗ってる率高いわ、無限飛行やってるわで、イメージが良くない。下手くそは経験次第でうまくなるかもしれないけど。 - 名無しさん 2015-09-28 23 14 16 また羽が永遠に飛んでるし。まぁ、降りてきたら塵になるからか。俺の味方も、あんなカス狙ってないで次に行こうぜ。運営に報告しても対策しないんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-09-28 22 30 53 アレ演習でやってみたけど、そんなに使い勝手良いか?確かにずっと飛んでられるけど、解除すればオーバーヒートだし、飛んでる間は装甲ガタ落ちだし。というかイージスでも使えんだね。 - 名無しさん 2015-09-28 22 44 54 高度MAX維持で安全になるまで飛んでれば良い - 名無しさん 2015-09-28 23 04 25 ああ、なるほど。高度上げて飛んでればいいのか。単純明快。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-28 23 19 17 やばくなったら全機体最高の速度で拠点や中継までほぼノーリスクで戻れるのになんとも思わないのかな? - 名無しさん 2015-09-28 23 05 04 ちょっと考えりゃそうだね。すまんねアホなこと言って。 - 名無しさん 2015-09-28 23 27 57 イージスでも使えるなら、これから出る変形持ちはやれる可能性高いな。 - 名無しさん 2015-09-28 23 06 28 次に出る可変機・・。ゼータ辺りかな? - 名無しさん 2015-09-28 23 35 41 ハンブラビ・アッシマー・ギャプランあたりが良いな - 名無しさん 2015-09-28 23 51 12 実装されたら、ハンブラビはメインに腕部ビーム、サブに背部ビーム、特射1に海蛇、2に変形って感じ?アッシマーの武装欄は超寂しそう。メインと変形以外の武装が思いつかん。ギャプランはメイン片腕ビーム、サブ両腕ビーム、特射が変形ってエウティタ仕様になるのかな? - 名無しさん 2015-09-29 00 25 45 最悪のw使い! - 名無しさん 2015-09-28 22 29 12 ちょw急襲型のWで遠距離からの後方支援て何?w相手にビーム届いてないんすよw戦闘もロクに出来んチキン羽なら、せめて制圧しに行けよw何で自拠点前でクルクルしてんのよwはぁ…負けるし最悪な戦闘だったわ…もう寝るわ… - 名無しさん 2015-09-28 22 20 59 Lv10~11あたりは設計図出にくいし、一番つまらないゾーンだな - 名無しさん 2015-09-28 22 18 31 絶対に敵が居る中継を踏もうともしない奴は何を考えてるんだ?近寄りもせず延々と勝てもしない撃ち合いを繰り返し、Wなら変形して我先にと逃げ出す始末。Wは高コストだから~なんて言うが、今や味方のほとんどは600前後の高コスト機ばかりだと理解すべき - 名無しさん 2015-09-28 22 15 46 別にエネルギー配らなくてもイイし、ウイングの弱体化もいらないから、他の機体の設計図出してくれ〜。 - 名無しさん 2015-09-28 22 07 23 ウイングでビーライ連射する技術なんなん。それ、どうやるのん? - 名無しさん 2015-09-28 21 51 00 マニュアル射撃の事かい? - 名無しさん 2015-09-28 21 52 51 一ヶ月経って追加されたのはウィングとヘビーアームズだけか・・・ - 名無しさん 2015-09-28 21 34 44 この時間帯、低回線多いかも(^_^;) - 名無しさん 2015-09-28 21 25 03 この時間帯も低回線多いね。自分と敵2人以外0本で案の定低速ビーム状態に。ラグアーマーを纏い小刻みに転移するWが当然のごとくスコア1位 - 名無しさん 2015-09-28 21 38 59 ああなった時ってどうすれば良いんだろうね。俺もさっきの試合かなりひどかった。瞬間移動する奴はできるだけ相手取らないようにしてるけど。 - 名無しさん 2015-09-28 21 44 09 どうしようもないんじゃないかな。たぶんホスト的な人の回線の具合によるのだろう。とりあえず戦力にならないから制圧と囮になるしかないね。それにしても、至近距離でヘビアのマシンキャノンを撃ち込んでるのにピンピンしてる低回線にはどう映ってるのだろうか - 名無しさん 2015-09-28 22 01 55 ヘビアの至近距離射撃が通らないならウイングのバスターライフルなんぞお呼びじゃないねwこちらから瞬間移動に見えるのであれば向こうからは周りの動作が遅く見えてるとかかな? - 名無しさん 2015-09-28 22 11 18 今更だが、ゲルググよ。お前は一体何処からクラッカーとジャイアントバズを持ち出して来たんだ? - 名無しさん 2015-09-28 21 23 40 WIKI見たけど、一応装備は出来るみたいよ。ドムさんとザクさんから貰ってきたんやろね - 名無しさん 2015-09-28 21 42 41 まぁ、手持ちの武器だし実弾だから装備は出来るだろうけどさ。何か違和感あるんだよね。 - 名無しさん 2015-09-28 21 47 50 ザクにオススメのOS教えてください 装甲強化でやってますがlv5で出るやつのほうがいいですか? - 名無しさん 2015-09-28 21 06 31 ペイントしたいなら別ですけど、そうでないならレベル4までで充分だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-09-28 21 10 55 そのまま装甲強化型OSで戦闘を続ける事をオススメします。 機動力強化型OSはHPや装甲値が上がらず、ザクの優秀なビーム装甲が活きないのでやめた方が良いと思います - 名無しさん 2015-09-28 21 11 10 便乗するようで申し訳ないんですが、ザクに限らずやっぱり装甲強化型OSがお勧めな感じですか?機動力強化にはあまり魅力を感じられず、多くの機体はレベル4で止めているのですが5にしようか悩んでまして。 - 名無しさん 2015-09-28 21 16 23 機動強化型は私は使ってないです。使い勝手あまり良くない感じです。 - 名無しさん 2015-09-28 21 33 58 その通りです。その機体をペイントする気がないのであれば、レベル5にする必要性は皆無と言っていいです。それくらい機動力強化OSは使い物になりません。 - 名無しさん 2015-09-28 21 44 44 開発ポイントも素材も充分とはいえない状態なので強化レベル4までにしておく事にします。お蔭でスッキリしました。お答え頂いたお二方、有難うございました。 - 名無しさん 2015-09-28 21 52 20 攻撃関係の上昇する数値は、同レベルの装甲強化型の2倍にしてスピードも上がる。とかだったら脆いけど超火力と機動力が高いエース専用。って感じに出来ると思うんだけどなあ - 名無しさん 2015-09-28 22 00 08 ウイング無双悪化じゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-28 22 06 26 そう言われるとは思ってたけど、それはウイングが何かおかしいだけじゃない? - 名無しさん 2015-09-28 22 10 19 ↑の続き。 使いやすくて火力もある武装が揃ってるんだから、素のビーム補正下げてMS状態の装甲をもっと下げたりするとか。変形で逃げられるんだから、MS状態の継戦能力をもっと下げるとか。それかもっと極端にして、補正を今よか上げて装甲面は装甲強化1でレベル1の低コストと同等位にして、上手く無いと同コストとの正面からの戦闘は装甲的に厳しいけど、火力の高さといざって時の変形逃走で上手ければコスト相応に強い。でも調子乗ってると、一瞬で落ちるみたいな調整で良いと思う - 名無しさん 2015-09-28 22 43 13 昨日でサービス開始一ヶ月目だったか・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 57 14 序盤10 0 0点くらいの差しかないのに切断された(^_^;) - 名無しさん 2015-09-28 20 50 25 早くも備蓄投げ売り(投げ渡し)が始まったか・・・やらなきゃいけないことが沢山あるのに全部放り出す気か!ウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とか!!備蓄だけもらってプレイヤーは喜ぶと思ってるのか!!!・・・ありがたく頂戴します - 名無しさん 2015-09-28 20 42 14 このゲームはだめだ…バトオペ稼動時からやり始めて今に至るまでほぼ毎日やり続けてる俺が投げ出すレベル - 名無しさん 2015-09-28 20 44 40 不覚にも笑ったww - 名無しさん 2015-09-28 20 46 58 sストで初めて6落ちした…マジで味方すまん780あった俺HPウイングのゲロビーで0に一撃で死んだ…編成?自分Sスト、グフ、犬、ザク、重腕相手w×2、Lスト、犬、アッガイ…最初無理ゲーだと確信した無理だと思っても頑張って切りに行ったよ…でも無理だったよ…味方のザクとグフ速散る…犬単独ランナーするも散る…重腕…散る、残り俺は一人…仇は撃つお~ゲロビー…チーン…乙 - 名無しさん 2015-09-28 20 39 48 俺は7落ちした事あり。それ以来使ってない・・。 - 名無しさん 2015-09-28 20 44 07 羽なし編成で羽4機編成に勝ったったww編成負けしてても圧勝できることってあんのね。敵さんのウイングカルテットが合計13落ちぐらいしてくれたおかげだが。 - 名無しさん 2015-09-28 20 35 57 羽はコスト高いし実力たPLと釣り合ってない人が多いしね - 名無しさん 2015-09-28 20 41 42 どうしてデュエルアサルトシュラウドガンダムは人気なんですか? - 名無しさん 2015-09-28 20 26 43 かっこいいからです - 名無しさん 2015-09-28 20 28 05 正しくはデュエルガンダムアサルトシュラウド。ただしC.E.の世界ではデュエルが正式名称、アサルトシュラウド(以下AS)は単にデュエルに追加装甲を施したってだけ。本題だけどデュエルASはGATシリーズで最もイケメン。このゲームにおいてはパージ前の実弾・ビーム耐性の高さ、パージ前とパージ後では運用方法が違うため他の機体と比べて飽きにくい。という観点から人気。かく言う自分もデュエルがメイン - 名無しさん 2015-09-28 21 21 02 ■不具合修正のお知らせ Ver.103.146.101.016 いつも「ガンダムバトルオペレーションNEXT」を ご利用いただきありがとうございます。 「ガンダムバトルオペレーションNEXT」運営チームです。 このたび、一部のお客様におきまして、「支給エネルギー」の値が正常に表示されない不具合が確認されました。 現在は修正され、正常に表示されております。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。 今回の不具合のお詫びとして「出撃エネルギー (備蓄用)3個」をお送りさせて頂きました。 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始してお受け取りください。 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。 今後とも「ガンダムバトルオペレーションNEXT」をよろしくお願いします。違う、そうじゃない - 名無しさん 2015-09-28 20 13 23 確かに違うな…。備蓄エネルギーを送るより、色々修正してくれた方がずっと有難い。修正というかウイングの弱体化とかも。 - 名無しさん 2015-09-28 20 15 34 弱いウィングはそれはそれで微妙だから単純な弱体化はしなくていいと思う。PLに応じて性能に制限かけるとか出撃に制限、がベター。あとはコスト戦の実装かな。 - 名無しさん 2015-09-28 20 43 35 あとはウイングの弱体化もだな - 木主 2015-09-28 20 17 06 ウィングの弱体化、バグの修正、マッチングの修正、ルーム作成機能、ステージ又はゲームルールの追加、新機体追加あたりか - 名無しさん 2015-09-28 20 29 45 多過ぎィ! 初期のバトオペを思い出す・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 39 50 今が初期のバトオペ(NEXT)だし・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 43 57 無印の初期はカオスだったが、それでも面白かった様な気がする(思い出補正) - 名無しさん 2015-09-28 20 45 56 ザクとジムでマシンガンを撃ってたころが懐かしい - 名無しさん 2015-09-28 21 33 08 青ガン振りの意味を具体的に教えてください。赤にも耐ビーつけるということですか? - 名無しさん 2015-09-28 19 46 54 下の木のことならマスタリーと書いてあるぞ? - 名無しさん 2015-09-28 19 57 20 マスタリーの赤にも青の耐のをつけるんですか? - 名無しさん 2015-09-28 20 07 10 あ、マスタリーか(゚ロ゚)モジュールはどうするんでしょう - 名無しさん 2015-09-28 20 09 45 マスタリー青三段目 自機の耐ビーム装甲値が上昇する。40%まで上げれるけど元々耐ビーム低い機体はその分効果薄いので数値で+40欲しかったな - 名無しさん 2015-09-28 20 09 55 何かネクストつけたらアブデートとインストールさせられたけど何が変わったの?何か支給の時間増えた?これもとからか - 名無しさん 2015-09-28 19 36 48 ブリッツを二機で囲み仕止めようとしたが、ロックキャンセラ、ステルス使われ返り討ち喰らっちゃった。エヘヘ。 - 名無しさん 2015-09-28 19 14 12 ブリッツか。手練がこの機体使うと強いんだよな~。 - 名無しさん 2015-09-28 19 38 20 やっとデュエル完成したよ。ここのコメントに二回、揃わないよあと一枚なのに!と愚痴って、ごめんなさい。やはり好きな機体使えるとやる気でますね。 - 名無しさん 2015-09-28 19 10 33 おめでとー! - 名無しさん 2015-09-28 19 15 25 おめでとう。そういえば自分が最初に完成出来たガンダムタイプがデュエルだった。 - 名無しさん 2015-09-28 19 17 48 おめっとー。マスタリーは青ガン振りがいいぞー、羽のゲロビすら痒く感じるから。特に装甲2にしたらな! - 名無しさん 2015-09-28 19 17 58 すでに飽きてきたんだがなんか面白いやり方ねーかな - 置手紙今日子 2015-09-28 19 03 21 普段使わない機体を使う。 - 名無しさん 2015-09-28 19 14 00 レーダー範囲を広げて敵に一度も出会わないように制圧。 - 名無しさん 2015-09-28 19 15 38 ブーストガン積にしたタンクで出たらいいんでね? - 名無しさん 2015-09-28 19 22 57 オールガンダムプロジェクトとか言っといて1ヶ月で追加された機体が2機だけだからな。ステージも二つだしそら飽きも来る。 - 名無しさん 2015-09-28 19 35 09 開幕1番近い中継に3機行くのはやめてくれーw - 名無しさん 2015-09-28 18 40 50 自分含めて5機全部ということが前あったよw - 名無しさん 2015-09-28 19 12 27 逆に足並み揃ってていいかも?w - 名無しさん 2015-09-28 19 17 07 確かに足並みは揃ってた気がw勝てたし。 - 名無しさん 2015-09-28 19 19 10 開幕はともかくとして中盤以降にやられたら迷惑なんてものじゃないがなw - 名無しさん 2015-09-28 19 19 13 確かにw何故勝てたのかも不思議だったが、そんな状況で勝てるチームでありながら何故全員が同じ中継を取りにいったのかが一番不思議だった。自分含めw - 枝主 2015-09-28 19 25 34 まさか黄昏の魔弾やってる奴が既にいるとはw俺も青枠したいなぁ…武装と機体自体違うけど - 名無しさん 2015-09-28 18 28 33 やっぱすべての機体がLV5まで強化できるのは問題だわ。ジムとか使いたいのに…。初期機体だけでも上位強化できるようにならないかなあ… - 名無しさん 2015-09-28 18 12 25 初めて四日くらいの新兵だけどウィングのビーム喰らっただけで死にかけます。こっち格闘数回でようやくなのにあちらは一撃だよぉ… - 名無しさん 2015-09-28 18 10 35 何というか・・頑張って。始めて4日目でウイング相手はキツイと思いますけども。 - 名無しさん 2015-09-28 18 21 07 このゲームの現状が初心者バイバイだからきついよな、少しレベル上げればM1アストレイが作れるようになるからそれまでがんばれ - 名無しさん 2015-09-28 18 24 04 ひたすらM1を頑張ってlv3かlv4までしたら良いところ戦えるようなる、あと格闘乗るのはまじめにやめとけただのエサだから - 名無しさん 2015-09-28 18 25 00 間違ってたら申し訳ないが、格闘機とは一言も書いてないぞ - 名無しさん 2015-09-28 18 29 35 元はグフに乗ってましたがマジで一撃で吹き飛ぶので別の機体でガードして耐える構成に。撃ちあいでも格闘でも勝てないとはウゴゴ - 名無しさん 2015-09-28 18 45 09 格闘機体を使い続けてPL14...ごめんよ 次はギャンを使いたいんだ。早くほしい - 金グフ 2015-09-28 18 48 38 初めて7連キル支援戦闘金冠できた 味方のWよりスコアとれてうれしー 砂2も捨てたもんじゃないね - 名無しさん 2015-09-28 18 09 02 Sストビーム耐性弱すぎる…ウイングいやでレベル3まで作っ戦ったけど10000Pの無駄になった…ビームくらいまくったらそく落ち確定だし…それでおびえてこそこそ戦う何か格闘乗りの恥だしせめて修正でビーム耐性ぐらい上げてほしいわこの耐性のSスト乗るくらいならまだウイングlv3乗った方がましだった - 名無しさん 2015-09-28 18 03 40 サドストイックの略のこと?? - 名無しさん 2015-09-28 18 14 03 ソードストライクの略も分かんねえのか?黙ってろよ - 名無しさん 2015-09-28 18 18 59 まあまあそんなカリカリすんなよ - 名無しさん 2015-09-28 18 25 16 このゲーム原作に忠実なのかいい加減なのかよく分からんよな。少なくともSEEDのPS装甲は普通の装甲より実弾はもとよりビームに対しても多少上のはずなんだがなぁ。それがなぜダガーよりビーム耐性低いのか… 何より、最前線で戦わなければならない近接機体の耐久が比較的安全な距離で戦う支援機より低いのがおかしいっていうね。普通逆だろうに - 名無しさん 2015-09-28 18 40 30 格闘は機動力重視で装甲薄く、代わりに盾持つのも多いけどこのゲーム盾関係ないしなw 支援機は武器両手で使う上に移動しないから装甲で耐久上げてる理屈だろう。 - 名無しさん 2015-09-28 18 57 04 本当にそれだわザクよりビーム耐性がより低いとか論外だよね?機体的に言うとこっちのか未来的だしその未来の機体が昔の機体に、しかもザクに劣ってるって - 名無しさん 2015-09-28 18 58 29 いや、ストライクとザクじゃあ世界が違うから未来的とかは決められないのよ。だからザクに劣るっていう理論が成立しないわけで。だから比較にはダガーを出したんだけどね。ダガーはストライクの簡易量産型でPS装甲が使われてないから耐久では明らかにストライクのが上だからね - 名無しさん 2015-09-28 19 10 55 違う世界同士の素材の優劣をあえて比較するとしたら、宇宙世紀のガンダリウムとアフターコロニーのガンダニュウムがあるね。共に規格外の耐久性(特に実弾)を誇るけどガンダニュウムはビームにすら強固な耐性があり更にステルス性(普通のセンサーでは映らない)まで備えてるから、ぱっと見の比較ならガンダニュウムに軍配が上がるってくらいかな - 名無しさん 2015-09-28 19 14 42 ザクは核使って動いているんだぞ!(無関係 - 名無しさん 2015-09-28 20 30 20 よし、仕事終わった!帰ってやるぜ!逝こうか戦場へ! - 名無しさん 2015-09-28 17 54 31 ば、お前考え直せ、お前結婚するんだろ!!w - 真・名無し 2015-09-28 19 11 27 羽乗りはPS低い人多いなぁ... - 名無しさん 2015-09-28 17 17 24 そりゃあウイング乗れれば無双出来ると思ってる地雷がいるからな - 名無しさん 2015-09-28 18 15 30 そ〜ゆ〜人もいないと、戦い自体にならないよ。 - 名無しさん 2015-09-28 19 15 31 グレキャのC付近で羽を追撃してたら他の羽が横槍入れてきたから急遽応戦。その羽は撃破したんだけど四方から増援きて1vs4の状況に。流石に無理だから救援出そうと思ったら他の味方は4人一緒に仲良く中継取り。目を疑ったわ - 名無しさん 2015-09-28 17 04 18 3vs3がいつのまにか1vs4になってることはよくあるな。俺、戦いに夢中で味方減ったの気付かないタイプなんだよね・・。あとで俺は囮の務めを果たしたと思うようにしてるw - 名無しさん 2015-09-28 17 29 06 追撃してたWにおびき寄せられただけ。 - 名無しさん 2015-09-28 18 09 46 こと細かくは書いてないからこっちにも非はあるが普通死に掛けの機体がいたら追うでしょ?その羽は拠点まで帰ってたし横槍入れてきた羽とはタイマンして勝ったわけだよ。その後に増援がきたからおびき寄せられたとは違うってことは理解して貰いたいな。それより問題なのは味方4人が1つの中継を一緒に取りに行ったことなんだけど? - 木主 2015-09-28 18 26 25 GATシリーズがPLV14になってもでないとかこれは運がわるすぎるのか? それともドロ率の問題なのか? - 名無しさん 2015-09-28 16 42 41 両方。特にドロ率に関しては本当に出ない。が、マニュアルにある通りにSEED系の機体使えば気持ち出やすくなるかもね - 名無しさん 2015-09-28 17 00 37 ならゲイツ乗りまくるか... - 名無しさん 2015-09-28 17 02 05 現在13なんだけど、12以上で出る機体で取った種系設計図は、ラゴウ5バスター2それ以外0。ずっとゲイツ乗ってたけどこの枚数。乗る機体はそこまで関係無いんじゃない? - 名無しさん 2015-09-28 19 54 09 よっしゃあ!ガンダム不在チームで羽2機、重腕、ゲイツ、ガンキャチームに勝ったぞ!一人で拠点防衛してたドムさん、遊撃してくれたバクゥさんありがとう! - 名無しさん 2015-09-28 16 30 50 俺も前にそんな感じのあったわ。勝った時マジガッツポーズしたわw - 名無しさん 2015-09-28 16 43 06 分かるwww W5機のチームにギリギリ逆転したときは雄叫びしたよww - 名無しさん 2015-09-28 18 43 25 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 29 44 3回もふざけたこと言ってじゃねーうざいなら来るな!!!!!! - 名無しさん 2015-09-28 17 03 14 WやHA乗ってもボコられるやつなんじゃねw - 名無しさん 2015-09-28 20 24 17 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 28 33 つまらなすぎ - 名無しさん 2015-09-28 16 32 21 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 28 04 デュエルのLV4にするための必要な素材わかる人いませんか?一応は検索してみたのですが、初期開発のことしか見つからなくて。 - 名無しさん 2015-09-28 15 55 29 改良型強化合金装甲材×4、改良型高強度フレーム構造材×5です。 - 名無しさん 2015-09-28 15 58 17 現状こういったLV関連の情報はここよりこちらの方が詳しいです。 http //www30.atwiki.jp/gbonext/ - 枝主 2015-09-28 16 00 53 コメントくれた方々、情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-28 16 13 34 やっとイージスを作れた、MS形態の照射は・・・変形はさむから見当違いの方向に向かっていくことが多いな、要練習だな。 - 名無しさん 2015-09-28 15 44 38 黒グフなら見たことあるけど、金銀はまだ会ってないな - 名無しさん 2015-09-28 15 43 37 銀(白?)のグフなら見たことあるけど、金はまだ見たことないな。 - 名無しさん 2015-09-28 15 01 52 金グフ使ってるんだけど他に金グフいるのかしら?一戦交えたいでござる。 - 名無しさん 2015-09-28 13 27 30 金グフではないがこの前緑?のグフを見たな。中継で回復してたのを奇襲されて、サイコによる火力三倍、ヘリオポリスの脇道に落とされて崖をずり落ちてダウンにならなくなったってのもあるが 一瞬で駆逐されたwwwあれは上手かったなぁ - 名無しさん 2015-09-28 16 52 18 ズゴックレベル2のコスト設定ミスいつ直るんですかね。以前ジオン系の実弾の修正入ったから難しいことではないはずなのだが……。 - 名無しさん 2015-09-28 12 22 11 切るヤツは切ってもイイからそいつだけ抜けて続けさせてくれ〜。 - 名無しさん 2015-09-28 11 48 52 今って誰か抜けても試合続く事が多いし、ホストがあるのかわからんがそれ以外のは抜けても続行じゃないの? - 名無しさん 2015-09-28 11 59 56 たまに4:5で続行することもあるよ。あれはあれで何ともな~ってかんじ。 - 名無しさん 2015-09-28 13 24 40 手が付けれないほどの - 名無しさん 2015-09-28 11 41 23 低回線、途中回線抜き、クソWゲー(持ってないけど)などなど色々問題はあるが、俺は止めない!ガンダムが好きだからなぁ!イラつく事もあるが、やっぱ楽しいんだよ。だから運営ホント頼むわ!クソまみれだけにはしないでくれ! - 名無しさん 2015-09-28 10 50 21 俺も結構楽しんでるw でも一つだけ・・・新機体早く出してくれw - 名無しさん 2015-09-28 12 32 51 ホントそれw次はΖ系あたりかな?百式のランチャー彈数制限あったら、Wにはなぜ無いと運営に言うわw - 名無しさん 2015-09-28 12 52 10 ランク10以上なのに初期機体使う奴ははかっこいいと思ってるのかね。平気で5、6回落ちるからリスポン不在時間で4対5の時間多くなるから迷惑なんだけど。 - 名無しさん 2015-09-28 09 13 35 足も遅いし、火力も無いから、落ちるし占拠できないし。グフも迷惑。 - 名無しさん 2015-09-28 09 17 43 最低限でもアストレイだよな。 - 名無しさん 2015-09-28 09 19 19 まぁ個人の腕の差もあるけど、お祭りゲーで好きな機体使ってあかんのか? - 名無しさん 2015-09-28 11 50 07 俺もそう思う。人の楽しみ方にケチつけるのは野暮ってもんだ。正直勝ち負けが重要なゲームじゃないし。 - 名無しさん 2015-09-28 12 04 27 敵の背中撃って無双したいのに自分がロックオンされるから頭にきてるんじゃない?その度に全力で逃げてるんだろうね。4対4になってないなんて落とされたオトリ役はむくわれないな。で、リスポンして帰ってきたらみんな居ないんだろうな。かわいそう。 - 名無しさん 2015-09-28 12 09 37 高コスランナーよりは全然良いけどね - 名無しさん 2015-09-28 12 05 15 Wとかで5~6回墜ちるやつよりはマシじゃない?同じくらいのスコアで大破数同じでもコスト半分くらいだしw - 名無しさん 2015-09-28 12 44 21 低コストだとしょっちゅうロック複数くるから、対ビーム盛って囮になってる。ゲロビでも1発じゃ落ちないぜ! - 名無しさん 2015-09-28 12 48 19 そうそう。すごい面倒な動きする低コストいるからあなどれんわw - 名無しさん 2015-09-28 13 00 47 敵が3~4機固まってる所に単機で突っ込んで溶けるのを繰り返す奴、もうちょっと考えて動いて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-28 09 08 22 敵が3~4機中継に固まって悠々と回復してるのに遠くから壁に攻撃する奴、もうちょっと考えて動いて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-28 09 18 09 ウィングだらけになることが運営陣の意図するところだったのか?近年稀に見る愚作だな - 名無しさん 2015-09-28 09 01 17 次の強機体がでるから、次はそれ一色になるさ。 - 名無しさん 2015-09-28 09 20 27 改良型高強度フレームっていつでできますか?設計図は集まったのにそのパーツだけでません。 - 名無しさん 2015-09-28 08 58 46 いつでてきますか? - 名無しさん 2015-09-28 08 59 39 12からだから単に運悪いだけだと思う。まあそもそも出にくいのもあると思うけど - 名無しさん 2015-09-28 11 44 42 下手くそなヤツ程ゲロビ乱発してきやがるなw隙だらけですぞwホント上手い人は立ち回りパネェわ。同じ羽でも天地の差だね。 - 名無しさん 2015-09-28 08 22 21 タイムアップ直前でゲロビして返り討ちにされるやつ結構いるよな。引き際が分かってる羽とかホント面倒。 - 名無しさん 2015-09-28 09 13 41 ウイングが下方修正されたら楽しくなるだろーなー(笑) - 名無しさん 2015-09-28 07 43 32 な!楽しかったもんな!昔は。 - 名無しさん 2015-09-28 11 10 11 ただでさえウィングガンダムだらけでゲームバランス崩れてんのにイベントでウィング推奨って運営陣の頭は相当悪そうだな - 名無しさん 2015-09-28 06 49 18 SEEDto - 名無しさん 2015-09-28 06 25 08 ステージ宇宙とか無いのかな?あと話変わるけどアカツキのビーム無効って実際どうなるんだろ?無効なら敵無しになるんじゃ… - 名無しさん 2015-09-28 05 16 53 そのときはレイダーのハンマーで殴るわw - 名無しさん 2015-09-28 07 19 51 その手があったかw - 名無しさん 2015-09-28 08 05 32 公式アプデ見てたら不具合修正のお知らせと「ようやく羽修正されるか」と思ったが、ログインボーナスの事とはちとがっかり - 名無しさん 2015-09-28 04 12 00 クソ回線ほっんと当たらなくて腹立つ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-28 03 58 31 A拠点で回復してたらサイコガンダムの腹ビームくらって溶けたwwwこんなとこまで来るのかよ完全に油断してたわwww - 名無しさん 2015-09-28 02 54 18 射程無限かもな。サイコって高架の外まできたことある? - 名無しさん 2015-09-28 12 44 24 サイコで拠点撃破ワンチャン・・・? - 名無しさん 2015-09-28 14 10 57 ビットとかドラグーン持ちの機体はどうするんだろ? 相手は何時攻撃されるか分からないまま一方的にやられるんだぞ しかもSEED系は照射だ - 名無しさん 2015-09-28 01 45 49 いや、そういうシーンもあるがドラグーンも基本単発だぞ。照射なのは演出なんじゃない?よく考えてみろ、レジェンドのドラグーンラックからの一斉射やストフリのフルバーストで単発だとカッコ悪いだろ? - 名無しさん 2015-09-28 02 43 45 本題忘れてたけどさすがにVSシリーズみたいに包囲まではしないんじゃないかな。でないとこのゲームの仕様だと間違いなくハメられる。個人的には入力で展開→再度入力でビーム発射かメインに連動と予想。早い話がVSシリーズでの停滞ってとこかな - 名無しさん 2015-09-28 02 48 10 まぁとりあえずあと数年はないでしょ。こんなドロ率悪い状態でイベント重ねたって全ガンダム出し切るまでどんだけかかるんだか - 名無しさん 2015-09-28 02 56 39 聞いてる限りガンダムはpl15からみたいだけど、14以下でも出たよって人いない? - 名無しさん 2015-09-28 01 42 37 BRが明後日の方向に飛んで行くのやワープするのはラグだと分かるけど無敵なのはラグじゃないだろ しゃがんで回復してる奴に何発も当ててるんだぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 30 28 BRga - 名無しさん 2015-09-28 01 26 34 シャゲダンして煽ってきたブリッツが、後ろにいたサイコのゲロビで蒸発。気付かずに踊る姿は見物だったぜ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 51 49 もうすぐPL18、設計図で作る奴はガンタンクとガンキヤノンしかできてない もちろん羽も重腕も持ってない - 名無しさん 2015-09-28 00 49 33 自分、途中離脱率高くないか? - 名無しさん 2015-09-28 01 31 55 離脱率0%だぜ! - 名無しさん 2015-09-28 08 45 07 そろそろイライラしてきた、こんなにつぎ込んでもギャン出ねぇとかふざけんな - 名無しさん 2015-09-28 00 41 56 俺はPL18で設計図がやっと出来て完成した 今んとこ一生使えないから気にするな - 名無しさん 2015-09-28 01 34 32 占領ゲーなのにコストが高いから撃破だけしてれば勝つ - 名無しさん 2015-09-28 00 26 20 そういう戦いはそうだが、戦力差が少ないときは中継多いほうが断然有利だぞ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 31 26 ついに、ログイン→セーブ→ゲーム終了だけになってしまった・・・ - 名無しさん 2015-09-28 00 09 53 ココ最近は羽、ゲイツくらいにしかマッチングしなくなってきた - 名無しさん 2015-09-28 00 01 33 低コストはスプレーガンが劣化BRとして使えるジムが一番強いな - 名無しさん 2015-09-27 23 54 53 ジンしか使ってなかったけどジムも使ってみようかな - 名無しさん 2015-09-27 23 55 53 ダガーのが火力あるけど耐ビーが低すぎるからBRゲーではキツイ ジンやザクのマシ持ちじゃBR相手にもっとキツイよ - 名無しさん 2015-09-28 00 18 10 高コストで2、3回落ちるなら低コスト乗ってた方がいいよね?下手だから高コスト乗りたくない迷惑かけるし - 名無しさん 2015-09-27 23 54 02 3回までなら - 名無しさん 2015-09-27 23 54 45 なら良かった正直高コスト(重腕)のるとだいたい羽に狙われて即落ちするから低コストで仲間に付いてって援護のほうが適してるかと思ってそうしてる - 名無しさん 2015-09-27 23 57 47 ミスった。3回落ちなんてごろごろいるし、好きな機体使えばいいよ。遠慮するのはもったいないわ - 名無しさん 2015-09-27 23 57 53 そうなの?なんか高コスト乗ると戦犯みたいになって負けるからトラウマっぽくなってたんだよね... - 名無しさん 2015-09-28 00 00 16 あいつが戦犯とかいうやつは何やったって文句言ってんだから気にすることないぞ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 04 27 ありがとう。めっちゃ元気出た - 名無しさん 2015-09-28 00 05 19 同じ1800コストでも300で6回落ちる初期機体より、羽3回のほうがいいわ。リスポン多いとその分4対5の時間が多くなる。ジムザクジンダガーはホント迷惑。 - 名無しさん 2015-09-28 09 01 04 なんていうかね故意で回線いじってるやつおおすぎやね - 名無しさん 2015-09-27 23 48 01 アンテナ0の奴て電話回線なんかな? 通話料むちゃくちゃ掛かるだろな - 名無しさん 2015-09-27 23 43 55 正直なところそうめんみたいに貧弱な回線でオンラインゲームやってほしくないよね - 名無しさん 2015-09-27 23 48 26 ダイヤルアップでやってんだべw - 名無しさん 2015-09-28 00 43 30 このイベント2週間もやる必要ある? - 名無しさん 2015-09-27 23 01 04 ハッキリ言うとない。1週間どころか、第三勢力がサイコしかいない現状でこのキャンペーン自体が無意味。ただ、次のアップデートまでの時間稼ぎのつもりで今のキャンペーン…だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-09-27 23 18 41 第三勢力紹介画像のズゴック、扱いでかすぎだろ。第三勢力っていうくらいだから団体かと思ってたんだがサイコだけとはな。 - 名無しさん 2015-09-28 00 20 16 サイコ撃破した陣営に備蓄1個貰える。とかならサイコ出てきたら嬉しくなるんだけどね…。 - 名無しさん 2015-09-27 23 19 51 撃破1アシスト10・・・犬乗りの弊害か・・・ - 名無しさん 2015-09-27 22 59 23 ウイングに飽きたからジンに乗ってるけど本当にウイングのぶっ壊れ具合がよくわかるね。機動力・攻撃力高い上に、さらに今はサイコに特効まであるサイコへの特効はそれこそ初期機体とかに付けたら面白かったと思うんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-27 22 29 12 ジムLA「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-09-27 22 31 39 いや、呼んでないw 君体弱いんだから無理しちゃだめだよw - 名無しさん 2015-09-28 00 06 39 あとウイングに低回線が合わさって手がつけられなくなる - 木主 2015-09-27 22 33 00 機動力と火力を両立しちゃってるからね。やっぱりゲロビは3発リロ無しで強制ライフルパージ→バルカンだけの格闘機に変身!とかやってほしかった。 - 名無しさん 2015-09-27 22 38 50 ヘビアがあれなのに何故ウイングだけ制限が全くないのか不思議ですよね…もうウイングは常時バード形態の装甲値で良いんじゃないかな - 木主 2015-09-27 22 44 12 ヘビアがあれなのに何故ウイングだけ制限が全くないのか不思議ですよね…もうウイングは常時バード形態の装甲値で良いんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-27 22 44 51 あれ…連投になってる…これも全部ウイングのせいなんだ! - 木主 2015-09-27 22 47 43 ほうほうw - 名無しさん 2015-09-27 23 10 40 全くぶっこわれじゃないけど?下手くそなの? - 名無しさん 2015-09-27 23 49 16 戦線への移動・離脱が楽々な超スピード変型、威力高いBRによろけに差し込めば大ダメージなゲロビここまで高水準で纏まり過ぎている機体がぶっ壊れじゃないならあなたが思うぶっ壊れ機体はどれだけの物になるんでしょうね - 名無しさん 2015-09-28 00 36 10 羽はオマケにそこそこ硬いぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 38 52 いつも同じ機体しか見なくて飽きてくる - 名無しさん 2015-09-27 22 28 47 味方チームに低コストいるからって、次は頑張ろう!とか始まってもいないのに言うなよ。結果勝ったし。やる前から諦めてどうする?低コスの人頑張ってたで。 - 名無しさん 2015-09-27 22 27 08 低コスは本当の初心者か、一周回って高コストに飽きた熟練者のどっちかだからな。後者はなめてはいけない - 名無しさん 2015-09-27 22 37 48 何か・・戦友申請が多いぞ。大体は受諾してから音沙汰無いが、出撃誘ってくれる時に限って支給が切れて、何回も誘ってくれる人に申し訳ない。 - 名無しさん 2015-09-27 22 15 47 私も結構申請もらうけど、戦友になっても自分と相手の出撃してないタイミングが合ってないと誘うことも出来ないからめんどくさい。結局野良プレイしちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-27 22 26 15 訂正、誘えるけど結構待つしマッチング時間かかりやすくなる気がしてなんかやだ - 名無しさん 2015-09-27 22 27 31 最近戦友に謝ってばかりいますww申請はありがたいんだけど、タイミング合わないことがやはり多いです。ハイスコア出した時とか申請来ませんか? - 名無しさん 2015-09-27 22 39 27 今の所7つ申請来てOKしたけど同じ時間帯にプレイしていることほぼなし オンラインでしばし放置してみても誘われもしないけどね こっちから誘う気はとくにない - 名無しさん 2015-09-27 22 37 18 私の戦友数今日で25人になりました。ちなみにNEXT始めて一ヶ月くらい。 - 木主 2015-09-27 22 44 32 わし、46人ぐらいw - 名無しさん 2015-09-27 23 30 58 もうすぐ定員の上限ですね。それじゃあ、出撃要請とか被ったりしませんか?何か大変そうな気が・・。ついでに補足すると先程の戦闘でまた一人増えて26人になりましたw - 木主 2015-09-27 23 36 35 運営様から、備蓄を3ついただきました。 - 名無しさん 2015-09-27 22 07 18 必要設計図や必要素材ばど一覧載ってるところない? - 名無しさん 2015-09-27 22 04 35 ggrks - 名無しさん 2015-09-27 22 10 11 必要設計図や必要素材一覧載ってるところない? - 名無しさん 2015-09-27 22 01 24 ウィキ見れば大抵のことは載っている - 名無しさん 2015-09-27 22 20 29 羽さんを所持しているプレイヤーは多数いると思われます...自分もその一人です。昨日、今夜もWを見ると回線切りを...等の書き込みコメ 愚かで残念で仕方がない。自分もWにて出撃、約20回はプレイしていると思う...無双まではいかないが撃破してきた。その中には初心者のユーザー又、低コスト機体のプレイヤーの方が多々 いた事...今、自分は反省している残念な行動をとるプレイヤー達を生んでしまったのは自分にも非があったのではないかと...擁護するつもりはないが... オンライゲームをプレイするなら最低限のモラル・マナーを守る事はして頂きたい。羽さん封印中... - 名無しさん 2015-09-27 21 56 33 マナーと言えばシャゲダンもやめてほしいですな。機体が汚されてるみたいで不愉快です。 - 名無しさん 2015-09-27 22 04 16 これがガンダムゲーが動物園と揶揄される所以です。何を言っても無駄ですよ - 名無しさん 2015-09-27 22 05 45 何で封印する必要があるの?そんなこと言ってたらオンゲやってられないよ。 - 名無しさん 2015-09-27 22 06 49 倒せなくもないしね - 名無しさん 2015-09-27 22 10 42 なんでもアリならバグでもチートでもOKになるね。 - 名無しさん 2015-09-27 22 22 37 別に木主自身が自重してるだけで周りには押し付けてないだろ?木主的には現状、機体選択がほぼ羽の一択、そして本来ゲームルールがドミネーションなのにも関わらず羽だらけの弊害でデスマッチと化してる事。だから自分だけでも本来のこのゲームの楽しみ方をしようという心構えなんじゃないの。…という深読みをしてみた - 名無しさん 2015-09-27 22 28 37 羽さん封印中...を押し付けるつもりは無いですよ...Wは素晴らしいMSです! 残念な行動をするプレイヤーに対してのコメなので誤解が無いよう願います。個々人に楽しみ方が有ると思います自分は格闘機でコンボ・低コスト機体モジュールカスタム等そして、仲間との共闘を... 一番に意識して遊んでいます。新たなる愚かなプレイヤーが現れない為の書き込みです。長文乱文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-09-27 23 29 19 サイコとか敵とか味方が必死に体力削ってぎりぎりところでバスターライフル照射して簡単に倒せる - 名無しさん 2015-09-27 21 52 36 羽使ってるなら単機でも30秒掛からずに落とせるだろ - 名無しさん 2015-09-27 22 30 33 すまない、誰かギャンの開発に必要な素材を教えてくれ!ズゴックを強化したいんだか、大丈夫かな? - 名無しさん 2015-09-27 21 45 20 ギャンの設計図3枚。改良型高強度フレーム構造材3つ。となってますね。 - 名無しさん 2015-09-27 21 48 36 ありがとう!!はやくグフから乗り換えたいぜ! - 名無しさん 2015-09-27 21 51 48 装甲系とスラスター系だと思う - 名無しさん 2015-09-27 21 49 56 さんくす!!頑張ってギャン乗るぜ!あとは設計図のみだ! - 名無しさん 2015-09-27 21 52 25 低コスト、始めたばっか前に出るのは恐い=後ろにいる前線足らない - 名無しさん 2015-09-27 21 34 10 ウイング乗ると大体勝てるが、他に乗るとたちまちヒドイスコアに・・。分かりやすいが非常に極端。 - 名無しさん 2015-09-27 21 29 32 wガン強すぎ!wガン一機で345pt取ってる奴いた!(俺だけど) - 名無しさん 2015-09-27 21 19 38 Wが強いんじゃなく、その人の腕がいいんだろうな。腕のあるWは目も当てられないな - 名無しさん 2015-09-27 21 22 58 負けた・・。309ptが最高記録。 - 名無しさん 2015-09-27 21 26 52 345ptって凄過ぎでは?w300台1回も見た事無い。 - 名無しさん 2015-09-27 21 35 44 確かどっかのサイトに載せたあったスコア画像見ただけですが、400pt越えの化け物がいましたよ。 - 名無しさん 2015-09-27 21 42 04 戦闘ptだけで295pt取れたよ - 名無しさん 2015-09-27 22 35 31 あと13連続撃破できた - 名無しさん 2015-09-27 22 39 55 これだけ低回線が多いとどうせ低回線なんだろって思ってしまうな。実際高スコアの大半は低回線だしね - 名無しさん 2015-09-27 21 53 42 低回線は自分が上手いと勘違いしてるの多いかもね 回線別マッチング出来たら己の弱さを身にしみるんだろうな - 名無しさん 2015-09-27 22 23 11 15連続撃破すれば行くと思う。しかしwがチームの大半を占める今、cost600が15回堕ちるとそれだけで9000pになる。中継確保とか含めてもう少し撃破数が少なかったとしても高コスト相手なら戦力の7割位削るほどの数を一人で撃破しなきゃいけない。相手が低コストばっかりのチームじゃないと現状では現実的な数字じゃないね〜 - 名無しさん 2015-09-27 22 50 14 ごめんなさい、味方の人ごめんなさい。PS3がフリーズしてしまいました。本当にごめんなさい(;_;) - 名無しさん 2015-09-27 21 10 13 もしかして、高コスト機体乗ってた方がいい報酬出る? - 名無しさん 2015-09-27 21 06 26 ギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャン君はいつになったら僕の元にくるんだい???? - 名無しさん 2015-09-27 20 50 40 ザクより弱いぞ - 名無しさん 2015-09-27 21 38 18 それでもいい!!格闘機を愛しているのだ!! - 名無しさん 2015-09-27 21 44 28 いやー、さっきはいい勝負だった!羽が味方1敵1後はバラバラというラインナップ!ギリギリ勝利で久々にアツくなれたわ!ありがとう! - 名無しさん 2015-09-27 20 32 03 ウイングのバード形態の時のライフルの弾速がBR以上アグニ未満な気がする、バード形態を上手く操作できれば・・・ - 名無しさん 2015-09-27 20 15 20 僕の犬をW3体で襲わないでください!!でも囮としての役割はこなしたよね。一分近くは耐えたぜ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 41 52 どこぞの将軍「お犬様をいじめるとは何事だ!W3体を打ち首の刑に処す!」 - 名無しさん 2015-09-27 20 31 14 SEED機体を使ってるとSEED系統の機体出やすくなるって本当? - 名無しさん 2015-09-27 19 25 53 体感的には出やすいという印象は特にありませんでしたね。私の場合は、ですが。 - 名無しさん 2015-09-27 19 59 58 マニュアルには出撃した機体に関連する素材が出やすくなるとは書いてある。一応この手のやりとりは過去ログにもある - 名無しさん 2015-09-27 20 53 24 そうでしたか。不勉強で申し訳ない。 - 名無しさん 2015-09-27 21 02 16 ジン2種でプレイしてるんだけど、PS装甲材は20個近くあるんだが同じレア度の装甲材が全く出ない… - 名無しさん 2015-09-27 22 53 12 色々足りなくて未だにLv5機体が無い。ペイントしたい( ;´Д`) - 名無しさん 2015-09-27 19 07 57 WING4機以上敵チームにいたら開始前に止めることにしてるから! - 名無しさん 2015-09-27 18 55 55 迷惑行為止めろ - 名無しさん 2015-09-27 19 01 13 なんか下でも同じ事言ってる奴いたな。俺は悪くないとかなんとか。 - 名無しさん 2015-09-27 19 01 35 気持ちは解るけどねー、一応戦おうよ - 真・名無し 2015-09-27 19 04 20 ウイング4機いても、勝てることはあるぞ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 10 25 羽の中の人が弱ければおいしいカモやで。ウィングだから強いという思い込みは良くない - 名無しさん 2015-09-27 19 54 08 切断野郎アピールお疲れさん - 名無しさん 2015-09-27 19 11 38 敵にね、自分のチームに4機だと続けるのか・・・ - 名無しさん 2015-09-27 19 32 48 味方に4機だと続けるんだろ?切られても仕方ないと思うのかな?こういう人は。 - 名無しさん 2015-09-27 19 44 52 そんなことをここでただ宣言したところで何になる。主張するならせめてそう思うに至った理由を述べろ。 - 名無しさん 2015-09-27 20 26 33 羽でも下手な人いるからタイマンならほぼ負けないよ - 名無しさん 2015-09-27 20 34 44 わかる、羽もそうだけど高ランクとばっかあたる現状をなんとかしてほしい。コスト戦はよ。 - 名無しさん 2015-09-27 21 32 23 相手全部Wで、こちら無し。でも勝ったよ。圧勝。 - 名無しさん 2015-09-27 21 50 39 マジで設計図でね〜よ!もぉ辞めようかと考えるわ。 - 名無しさん 2015-09-27 18 46 49 とりあえず俺は落ち着くまで休暇中、辞めはしないが今後の対応次第でキッパリ辞めると思う、持ち直すと信じて、、、 - 真・名無し 2015-09-27 18 52 59 ホントにも〜イライラ。負けてもイイから設計図出せよなぁ〜。それか他の設計図と交換させてくれよ〜。こんなにウイングたくさんいるんだから、他の機体使いたいんだよ〜。運営さん、頼むからよ〜。今日の支給分7戦消化でまだ何の設計図も1枚も出てね〜よ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 19 03 57 7戦程度で出るわけないだろ 甘えすぎ - 名無しさん 2015-09-27 20 39 36 ここにきてウィングの設計図がどれだけ出やすかったか理解出来る人達が増えると良いな正直今の時点でGATシリーズとかを持っている人からすると甘えるなって感じ、初期のコメント欄では設計図が出ないくそとか言う人いなかったのに・・・無課金または微課金ほど文句を言うのかな?正直やめて欲しい課金前提のゲームでなにを文句言ってるの? - 名無しさん 2015-09-27 20 38 42 ドロップしないなんて愚痴は最初からあったと思うが。それに対する課金しろもセットで。 - 名無しさん 2015-09-27 20 45 45 最終的にドロップするかどうかは運の勝負で、課金したからってその確率を上げられるわけではないんだから、たとえ課金したって出ないときは出ないっつーのに何言ってんの? - 名無しさん 2015-09-27 21 04 38 βテストの時のグフとディン優秀だったな。素ストライクも懐かしい。 - 名無しさん 2015-09-27 18 37 43 βテストの時「は」ね。 - 名無しさん 2015-09-27 18 47 43 今は・・・ - 名無しさん 2015-09-27 18 48 09 犬いるのにランナーしかしない素ガンとか要らんわー。なんで開幕Cに来ないのか。ちなみに犬は最低限仕事してたの素ガンのスコアは撃破0損壊3…俺が間違ってなければこれはおかしい - 名無しさん 2015-09-27 18 36 05 俺も素ガンでPL20の人、制圧しかしない人と組んだことあるな。犬いるのに、制圧に精一杯で単独だった。戦果も撃破0損壊2アシ0制圧7で、勝ちはしたが、枚数不利がきつかったな。がっかりした記憶がある。しかもペイントしてあるんだぜ? - 名無しさん 2015-09-27 18 44 28 だよなぁ。最高コストに乗るならその役割を果たしてほしいわ。制圧型運用データが欲しいなら犬にでも乗っとけよって話 - 木主の 2015-09-27 19 06 49 自分の運の無さに呆れるぜ。いつになったらデュエル@1枚出るんだよ!勝っても、報酬ドロップで負けた気分になる... - 名無しさん 2015-09-27 18 31 35 デュエル乗るならゲイツに乗った方良いよ、デュエルはコストが増えて回避を無くし劣化してしまったアストレイ的な性能なので - 真・名無し 2015-09-27 18 44 32 ほう?聞き捨てならぬな、デュエルが劣化アストレイだと?言っておくがあいつほどコスト以上の耐久を持つ機体はそういないぞ。弱いと言い張るならレベル4にして青ガン振りに乗ってからにしたまえ - 名無しさん 2015-09-27 18 57 10 まぁ確かにレベルはまだ3だからね、すまなかったよ、レベル4以降になったら結論出すよ - 真・名無し 2015-09-27 19 01 20 低コスト機(ジムとかザク、ジン等)のなかでなにが1番強い?自分的にはジンかなとか思って - 名無しさん 2015-09-27 17 47 12 続き レベル5まで強化してみたんだが...あとカラー変えてミゲル機にしたかったのもある - 名無しさん 2015-09-27 17 48 02 俺もジンだったな~、もちろん俺もミゲルカラーにしたw - 真・名無し 2015-09-27 17 54 13 同志よw - 名無しさん 2015-09-27 21 03 08 俺もジンかな。マシかミサでよろけ取ってバズで追撃とか、マシの射程が500でBRと同じとか、初期機体最高のレーダー範囲とかで。ずっと500付近で戦うのは辛いけど、300以下の距離で戦うなら火力十分よろけ取り能力も十分で強いと思う。格闘の距離まで行くと、格闘性能的にちょっときついから大体200~150位の距離に居られれば一番強い状態かな?と思う - 名無しさん 2015-09-27 18 05 23 やっぱり低コストはジンが強いでいいのかな。バズーカ強くて好き - 名無しさん 2015-09-27 21 04 48 惨い...酷すぎる...5撃破されたら...仲間も4・5落ち...低回線0が4人もいると此処まで何もできないのか!住宅事情もあると思いますが見直しを願います。有線接続にするだけでも改善して下さい。これ程までに厳しい戦いはなかった。ザクⅡ乗り - 名無しさん 2015-09-27 17 40 45 犬とタイマン中地上に犬居るのにロックオンが空に行ったり明後日の方行ったり、もちろん撃てば明後日の方へ飛んで行く、逆に犬の攻撃はと言うとミサイル撃ったのわ解るのだが見えない、あれは酷い戦いだったw仲間が来て二対一になっても攻撃当てられないとか無いわ~ - 真・名無し 2015-09-27 17 58 31 低回線相手にしてると相手の銃口光る→弾は見えないがこっちに着弾はあるあるだな。今までで一番酷かったのだと相手の機体が地形にめり込む→離れたとこにワープってのを繰り返すのがあった - 名無しさん 2015-09-27 18 19 40 俺もドラゴンボールの連続で瞬間移動してる感じのダガーなら見た事ある、ロックオンすると画面が右に左に上に下にと動きまくって酷い目に合った、、、、あれは酷かった。 - 真・名無し 2015-09-27 18 30 06 こんなクソゲーム見たことない。ただでさえWが強すぎてゲームバランス崩壊してるに次のサイコキャンペーンで強化するとかまじBF4を作ったクソサイコロより修正下手だな。なんならドンッ!っと修正よりパッチを入れろよ、もうこれはゲームじゃなくて運営にパッチ 修正が必要だな。 - 名無しさん 2015-09-27 17 21 38 同意せざるを得ないなwで、その運営のパッチ&修正は誰が作るんだ?ww - 真・名無し 2015-09-27 17 25 35 勘違いならすまないがウィングの強化はサイコに対してだけだからな敵へのダメはかわらないよ - 名無しさん 2015-09-27 17 58 43 サイコに対してウィングが強化されてるってのは初耳だね、だから登場数秒でサイコ落ちるのかwウィング五機なら当たり前なのかな?と思ってた。 - 真・名無し 2015-09-27 18 15 28 公式ホームのインフォメーションに書いてあるよ - 名無しさん 2015-09-27 20 41 53 PL9なのに憧れのエールストライクガンダムが出ません - 名無しさん 2015-09-27 16 36 24 GATシリーズはPL12以降だから出るわけないと略 - 名無しさん 2015-09-27 16 48 07 まずは10にしてゲイツを作るんだ。GATと同コストだが、戦い方次第ではそれらを凌駕するポテンシャルを秘めているぞ - 名無しさん 2015-09-27 16 56 18 エクステンショナルアレスターの使い方次第ではかなり強いよな。 - 名無しさん 2015-09-27 17 09 14 最近これ当てて追い討ちしようとすると何処からともなくゲロビが飛んできますw別に俺はハイエナされるのは良いのだが俺事ゲロビに巻き込むのは勘弁願いたい - 真・名無し 2015-09-27 18 47 57 羽がいない時がまだ楽しかったこのゲーム - 名無しさん 2015-09-27 16 25 22 まさしくこれなwウィングに近いイージス出ても、うぉもぅ作ったのか?!ってある意味尊敬に値してたのに - 真・名無し 2015-09-27 17 07 10 俺が始めたばかりの頃、敵チームにイージスが居てなぁ。ジンでタイマン勝負する羽目になって絶望したのも今じゃ良い思い出だぜ。 - 名無しさん 2015-09-27 17 10 49 エール、デュエル、ゲイツの三機に囲まれた時の絶望感も今では笑い話しだよw - 真・名無し 2015-09-27 17 27 53 低コストしか持ってないときに、見た事ない高コスト機を見たらテンション上がってたなー - 名無しさん 2015-09-27 17 34 10 俺もぜったい高コスト機手に入れて見せる、とか思ったりね~ - 真・名無し 2015-09-27 17 37 41 これらすべての会話が過去形で行われてるところにこのゲームの終わりが見える。信じられるか?まだサービス開始から2カ月経ってないんだぜ? - 名無しさん 2015-09-27 17 43 07 マジで本家バトオペよりも先に終わりかねないよな。開始1ヶ月チョイだと言うのに、ここまで新規参入者を居着かせる気のない現状って何なんだ - 名無しさん 2015-09-27 17 54 00 いやー何だかんだで持ち直すとは思うけど、ただバトオペでの経験が全く活かされてる感じがしないのがねー、何がPS4初のガンダムゲームです(ドヤァ)だよ、、、、 - 真・名無し 2015-09-27 18 03 30 羽がクソなのは言わずもがなとりあえずビーム一強の現状どうにかしてほしいわ。他の武器殆どが弱くて選択肢にすら入らん。マシンガン系統なんかヘビアのメインでようやく実用範囲とかどういうことよ - 名無しさん 2015-09-27 17 40 42 ウィングはまず原作通りバスターライフルは3発撃ち切りにして撃ち切ったら強制的にライフルを捨てる、メインはバルカンだけで、覚醒での弾数補充もライフル捨てるから不可能、ただ1発でも残ってれば補充される、これぐらいしてくれ、後最後に無限飛行も無しで、てかバグ技使うなよ - 真・名無し 2015-09-27 18 08 16 ワクワクする事が出来たなー。イベント前は。てか何でいきなり最高コストの機体をイベントで出すんだか…。最初はコスト400位の機体が良いと思うんだけど。初期機体でも頑張れば相手に出来るし、通常機体にもっと高性能の機体が居るからそればっかって事にもならないし。レベルが上がればそこそこ強くもなるから良いと思うんだけど - 名無しさん 2015-09-27 17 51 26 ガンオンもいきなりグフカス陸ガンで初期機体相手に無双してたしへーきへーき(白目) あれもそうだがゲーム内容がゲロ以下でもガンダムだから普通に続いちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-27 18 12 30 あー、今日も無限飛行してる糞W共がいるわいるわ - 名無しさん 2015-09-27 16 23 45 今日も元気に切断してんな!いつになったら、試合からじゃなくて、このゲームから消えてくれるんだ?運営に賄賂でも贈ってんのかね? - 名無しさん 2015-09-27 16 20 27 すまぬぇ仲間たち。。やっぱオイラ、ザクで出る!! - 名無しさん 2015-09-27 16 14 21 やっと目が覚めたか。 - 名無しさん 2015-09-27 16 22 16 すまない・・・下手なくせにジンレベル5に乗ってしまってすまない、でも支援ptトップは譲れません - 名無しさん 2015-09-27 16 13 22 拠点で救援要請が連呼されていたましたが、タイマン中だったのと1機向かったので放置。その後枚数不利になって撃破されたあとまだ救援要請連呼していたので拠点にリスポすると、連呼していた人しかおらずその人もまったく動かなかったんだけどバグかなにかでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-27 15 33 01 前の過去ログコメントにも書いたけど、その人一応戦闘してるんよ。低回線にしか見えないから救援できないよ。低回線にしか戦えない、救えない、クソ回線なんで。テメェのクソ回線救援しろ!で解決します。本人気づいてないだろうけどね。詳しくは過去ログにコメント書いてる。 - 名無しさん 2015-09-27 16 16 28 ザクでジムと熱いタイマン勝負を繰り広げてたのに乱入してきたウイングに台無しにされた。空気読んでくれよ。 - 名無しさん 2015-09-27 15 02 23 攻撃通らない敵っているんだね。びっくりしたhttps //www.youtube.com/watch?v=HxlXXotsWxs - 名無しさん 2015-09-27 14 33 24 攻撃通じないって前のコメで何度かみたような気がするけど、マジで当たんないのな。初めてみた。ひでぇなこのアストレイ。途中の味方グフには笑ったがw - 名無しさん 2015-09-27 14 55 02 あんな露骨に当たらない事があるなんて、あそこまでいくとラグって問題じゃないよな。チート? - 名無しさん 2015-09-27 14 59 23 もしかして攻撃しなければ無敵になるバグとかだったら面白いけど、そういう訳じゃなさそうだよね - 名無しさん 2015-09-27 15 17 59 すげえバグって感心してたら途中でグフが全部持ってったなw 最後ドダイも埋まってたが。 - 名無しさん 2015-09-27 15 26 00 グフwwwwww - 名無しさん 2015-09-27 16 25 01 まさしく蹴られた瞬間ぐふっ!って出ちゃいそうだな - 名無しさん 2015-09-27 16 47 07 ぐっふっふー…いやすまない - 名無しさん 2015-09-27 16 58 25 占拠ptってどうしたら多くなるん? - 名無しさん 2015-09-27 14 09 49 占拠解除しつつ占拠しまくればいいよ。一試合で6、7箇所くらい制圧すれば金プレ貰えるよ - 名無しさん 2015-09-27 14 28 59 ここで羽羽、言ってても仕方ない。バンナムに直接クレーム言わないと - 名無しさん 2015-09-27 14 02 58 バンナムに言っても無駄な・・・いや、よそう。俺の勝手な推測で混乱させてはいけない - 名無しさん 2015-09-27 14 09 38 さっきの試合はヤバかった。最初からずっと押されてて120対3000(戦力ゲージ)だったけど俺が囮に(機体ヘビア)なってたら敵全機が俺の方に来て撃ちまくってきたからC拠点に来たら敵が着いてきててその間に味方全員が敵拠点を撃破してくれてたから超逆転勝利した。(その時の自分のHP20) - 名無しさん 2015-09-27 14 01 17 味方もかっこいいけど率先して囮になろうとするあなたもかっこいい!イケメン! - 名無しさん 2015-09-27 14 21 14 結果的に囮になってしまったとかなら俺もあるな、、、、まぁ仲間に見捨てられたとも取れると思うけどw - 真・名無し 2015-09-27 15 43 24 ログボの修整以外にもやらなきゃいけないことあるだろ... - 名無しさん 2015-09-27 13 56 48 例えばウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とか - 名無しさん 2015-09-27 15 24 03 他にもウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかね - 名無しさん 2015-09-27 15 37 55 いやいやんな物よりウィングの弱体化 - 真・名無し 2015-09-27 15 40 31 いやいや、そんなのよりウィングの弱体化や後ウィングの弱体化とかの方が先じゃない? - ま真・名無し 2015-09-27 15 41 36 いや、俺の研究によるとウイング弱体化が一番有効だよ - 名無しさん 2015-09-27 15 47 48 お前らwww - 名無しさん 2015-09-27 16 59 07 運営から備蓄を3個貰ったのは俺だけか? - 名無しさん 2015-09-27 13 42 57 不具合修整のお詫びらしい - 名無しさん 2015-09-27 13 46 57 ログボの侘備蓄だってさ。そりより修正することたくさんあるだろうにwww - 名無しさん 2015-09-27 14 52 21 無限飛行のお詫びじゃないのか - 名無しさん 2015-09-27 15 34 49 無限飛行のお詫びの前にその無限飛行の原因を作った機体を出した事に対するお詫びの方が先でしょ?まぁ何の機体かはあえて言わないけどwww - 真・名無し 2015-09-27 17 22 55 装甲2と耐B積みまくったデュエルなら羽のゲロビがフルヒットしても300程度だが、さすがにゲロビ3発が同時ヒットしたら溶けるわ。あいつらよってたかって俺一人に…味方?直前に倒されてたなそういや - 名無しさん 2015-09-27 13 35 43 まず、装甲2に出来てる時点で羨ましいのにデュエルも持ってるとか・・・俺に何が足りないんだ!?金か!?金なのか!? - 名無しさん 2015-09-27 14 37 56 落ち着け。何が足りないとかいう問題じゃない。こんな仕様にした運営が悪いんだ。金取ったって設計図出ない時ばっかりだ。 - 名無しさん 2015-09-27 14 49 53 マジレスするとPLとリアルラックじゃないかな。今PL14だけど完成したのは13半ばだった。早く15にして上位モジュール積んでこいつを要塞化させたいぜ - 木主 2015-09-27 16 48 12 俺もデュエルだがデュエルって狙われやすいのかな?やたらロック集まる気がする、、、、だからウィング4機に一斉にロックオンされた時は\(^o^)/、仲間?オペ子ちゃんが敵拠点の被害がうんたら言ってたけど途中でヤラレタから知らん、、、、 - 真・名無し 2015-09-27 15 39 07 だよなぁ。やっぱASは使える武装がメインだけだからカモだと思われてるのかな。脱いだら脱いだで装甲下がるし、フェイズシフトェ… あいつらPL15になったら覚えとけよ… - 木主 2015-09-27 16 50 50 レールガンとミサイルは使い物にならない感じ? - 名無しさん 2015-09-27 17 13 14 ミサイルを近距離で撃てば相手よろける、だからわざとシールドガードして相手タックルして来たらタイミング良くミサイル撃てばタックル潰せる、後一応パージにも当たり判定あるからタックルパージで潰せる、他にパージは一応受け身にも使える、まぁ、1回きりだけだけど、シヴァ?何それ美味しいの? - 真・名無し 2015-09-27 17 19 35 データ取得失敗するんだが? - 名無しさん 2015-09-27 13 33 58 アプデ入ったのか?ゲーム入れなくなったんだが。 それにしてもギャン欲しい - 名無しさん 2015-09-27 13 30 03 備蓄3つ届きました。不具合のお詫びということで。 - 名無しさん 2015-09-27 13 43 44 PL8からレベル上げキツいからPL8から経験値アイテム出してほしい - 名無しさん 2015-09-27 13 27 22 ファンメール来た!わざわざスマホAPから・・・ザクでWに勝てると!W持っていないの!? 羽に乗らないといけないのか!三回プレイしたがザクでも仲間と協力で羽は落としているし相手の行動 次第ではタイマン撃破又はミリまで削る事も可能・・・羽羽の体制にウンザリ!ザクで参戦は駄目なのか?馬鹿にするな!仕方がない...ガンダム強化して羽にハンマー!ブチ当てるか! - 名無しさん 2015-09-27 13 25 26 性能にしか目を向けられない残念な人も少なくないんだろう。だが同志よ、俺もザクで頑張っている。お互い頑張ろう。 - 名無しさん 2015-09-27 14 53 18 ザクⅡは何とも言えない魅力ある・・・ガンダム...意志がぶれる処だった。俺はザクで出る!!同志よ許せ!真の勝利を得る時まで・・・共に!! - 名無しさん 2015-09-27 15 28 07 チームデスマッチほしい話ー - 名無しさん 2015-09-27 13 20 36 ゲイツ早く乗りたいなぁ。PL10なるまで70000もあるとかきついわぁ、ゲイツの開発材料を教えて! - 名無しさん 2015-09-27 13 18 44 設計図×3、強化合金装甲材×5。設計図あと1枚が出ないんだよな~ - 名無しさん 2015-09-27 13 34 04 もうこの際ここにいる人達で同盟組んで羽撲滅運動をするのはどうだろうか - 名無しさん 2015-09-27 13 18 20 議論してるコメントログを早く倉庫へしまおうぜ! - 名無しさん 2015-09-27 12 51 39 まだ2、3人くらいしか見たことないけど、圧倒的なスコア残してる人のプロフィール見ると、金のプライムデータ取得数が出撃数を軽く超えてる方々が。もしかしてニュータイプ?とか思ってしまう。 - 名無しさん 2015-09-27 12 19 11 勝ち負けどうでもいいが、報酬がゴミなのはまじでくそだわ。基本装甲材とかいらないんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 07 54 ソードストライクは、難しいけどこれを使いこなせばきっとうまくなる・・・そう信じて戦ってるのにリザルトみるとハイエナされまくって戦闘Pt0がよくあっておのぉぉぉぉぉれぇぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2015-09-27 11 22 26 好きな機体にこだわるのはいいね。俺もそうしてる。 - 名無しさん 2015-09-27 11 52 25 ソード確かに難しい。特にウイング相手だと溶けるのが早いこと。 - 名無しさん 2015-09-27 12 03 48 羽もきついがそもそも普通のBRですらクソ強い現状ビーム耐久低いのにくわえてシステム的に不遇な格闘機とかドM専用機でしかないのがしんどいな。差し込める程度の射撃武器ないのも苦行に一役買ってる - 名無しさん 2015-09-27 13 05 02 レベル1アストレイ相手のタイマンで接戦の末撃墜したときは落とした喜びより自分への不甲斐なさやら情けなさの方が強く・・wwせめてブーメランが移動しながら使えれば。 - 名無しさん 2015-09-27 13 37 22 最近羽減少傾向にある気がする。代わりにザクとかタンク見る機会が増えた。 おまえらわかってるなw - 名無しさん 2015-09-27 11 16 47 PL12になってから、乗りたいデュエル、ブリッツ、バスター、イージスが2枚ずつ出てから揃わないな。もうPL15...飽きてきた。ドロップ画面で設計図が!また作った設計図かよ...一つでもいいから使いたい。持ってる人いいなぁ(泣) - 名無しさん 2015-09-27 11 14 11 もっと設計図出すべきだよな。俺はいろんな機体が入り乱れる戦いが見たいんだよ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 01 29 でもそもそもの機体の絶対数も少ないと言う…… - 名無しさん 2015-09-27 12 22 51 これってブリッツとかの設計図ってナイトシーカーみたいになんか開発してからでるとかないよな? それならさすがにつらい - 名無しさん 2015-09-27 10 01 45 ないと思うよー、素体と言えなくもないのはデュエルだけど、GXシリーズ自体の最初期機体ってだけだから繋がりは薄いしね - 名無しさん 2015-09-27 10 51 30 良く使われるであろう機体した作ってないけど出てるよ。ただ出なさすぎてGATシリーズ一機も揃ってないけど - 名無しさん 2015-09-27 11 34 32 ストライクをLv5にしたのか、ルージュ色にしたヤツにジンのマシンガン打ったら、1発9しかダメージ通らなくてビーム兵器の実装を本気で考える今日この頃 どうやって戦えって言うんだ。ボス戦か - 名無しさん 2015-09-27 09 34 42 サイコでさえもっとダメ入った気がするw1発9とか化け物かよ - 名無しさん 2015-09-27 09 36 10 耐ビーム装甲積みまくってる人も居るからビーム兵器を装備した機体を使っても厳しい時はあるよ。 - 名無しさん 2015-09-27 09 40 49 羽出なかったから泣く泣く重腕使ってるけど同じコストと思えない性能で草。これメインリロードできるようにしてパージをなくしてサブ2を移動撃ち出来るマルチロックミサイルにするくらいしないと駄目じゃね - 名無しさん 2015-09-27 09 18 48 ヘビアはザクのマシンガンと連続タックルで落とせるから、コスト300程度でいいのかも w - 名無しさん 2015-09-27 09 24 01 メインリロードは欲しいね。PSは弾補充に使うのが目的になってるしw ミサイルが補充できてビームが補充できないのはどういう理屈だよw - 名無しさん 2015-09-27 09 30 57 メインリロード出来るようになったら使ってみようかという気にもなる。コスト600に相応しい武器はメインぐらいなものなのに弾切れしたら終わりって悲しい。 - 名無しさん 2015-09-27 09 38 03 メイン弾切れした瞬間コスト300くらいの性能になるって... - 名無しさん 2015-09-27 09 39 54 開き直って接近戦ばっかり仕掛けて来る人も居て、しかも格闘機顔負けに活躍してる事があるから甘くは見れないが。やっぱり使い手次第なのかねー。 - 名無しさん 2015-09-27 09 43 19 尚更格闘機が可哀想なことに.. - 名無しさん 2015-09-27 09 50 29 数日前に書き込まれてた金グフのように強い人も居るようだけど…現状では格闘機辛いよね。 - 名無しさん 2015-09-27 10 08 32 パージ後のステータスは格闘機だよ。メインの威力下がるけど数発でよろけ取れるようになるから、格闘or - 名無しさん 2015-09-27 14 08 17 ヘビア一撃がないから弱いように思われるけど、普通に強いと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2015-09-27 10 16 12 弱くはない。でもコスト600相応かというと、うーんって感じ。メインリロード出来るようになったら600で納得。 - 名無しさん 2015-09-27 10 45 38 足止まる誘導皆無なミサイルと同じく足止まる癖に弾ばらけすぎで実質射程格闘以下のマシンキャノンが足ひっぱりすぎ。メインはまあまあ強いが弾切れたら性能がた落ちのバルカンに。はっきり言ってコスト下のゲイツや種ガンダムのほうが普通に強い - 名無しさん 2015-09-27 10 46 21 メイン撃ちきると実質接近戦しか選択できなくなるのが辛いね。メインリロードあり(ただし少し長め)にするとか、胸ガトの集弾性上げるとかされないと厳しい気がする - 名無しさん 2015-09-27 11 01 10 残弾なくなったらパージを忘れて「弾出ねえ」とかよくある。 リロードヽ(●´ε`●)ノ ホスィ - 名無しさん 2015-09-27 12 04 23 弾切れがわからんトロワばかにしてたけど、今はすごいわかるわw - 名無しさん 2015-09-27 12 06 58 コスト1000はちょっとアレですけど、確かにコストと性能は釣り合ってないですね。0%の人に恩恵は是非。今のところ0です。 - 名無しさん 2015-09-27 09 09 32 wのコスト1000ぐらいでいいんじゃないか?あと回線切るやつに重いペナルティーと、このゲーム盛り上げてる切断率0%に多大な恩恵をくれ!! - 名無しさん 2015-09-27 09 02 36 自分、光有線アンテナバリ満なのに、初期の頃のバージョンのせいで途中離脱0.17とかに…… - 名無しさん 2015-09-27 09 39 34 今更なのですが、拠点のコストっていくつでしょうか? - 名無しさん 2015-09-27 08 53 35 中間地点回復なしにすれば、もっと面白くなると思うけど。どう? - 名無しさん 2015-09-27 08 35 43 ガンダム戦記に再出撃なしの個人戦生き残りゾーンもあって楽しかったな、 - 名無しさん 2015-09-27 08 43 48 それいいな。羽の一番厄介なのは逃げられて相手ゲージ減らせないことなんだよな。 - 名無しさん 2015-09-27 11 41 46 高コストが増えてきてなおチームの戦力ゲージが10000のままだと備蓄なんてバカらしくて使えないほどの高速終了試合になるよ。どーせ制限時間で判定が有るんだから戦力ゲージの上限を上げて常に判定くらいにしないとバンナムのヨダレを止められない。 - 名無しさん 2015-09-27 12 09 26 ゲージは減点制じゃなくて加算制がいいな。8分は戦わせろよって思うわ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 21 24 100PそこそこのWは地雷にしかならないから乗らないでよ - 名無しさん 2015-09-27 08 24 31 早くNEXTにもコスト制限を頼む… 俺のアッガイがボロボロで見てられないよぅ - 名無しさん 2015-09-27 08 03 21 なんかマッチングが修正されてやり易くなったけど修正後からアプリケーションエラーが多発するのは俺だけか? - 名無しさん 2015-09-27 07 45 44 開幕早々Cに一人で突っ込んで撃破されるのやめて~、味方の合流待とうよ。 - 名無しさん 2015-09-27 07 36 03 だから開幕cの状況になってるってことはお前が自分側の中継地点に2人以上で入ってるって事だろ?それが間違ってるの!中継地点は最初に入った1人は5ptもらえるけどそれ以外は入っていなくても全員1ptもらえるの!だからcに単機で凸してる奴はあってるけど、ついてこない味方の方が間違ってるの!つまりその状況だと君の方が動きが間違ってることになるの!ウィングだから機動力が違うとかいう奴はおかしいからな!SFS呼び出すのにたかが4秒もかからないだろう?と言うことは遅れて入っても4秒差ぐらいってこと!4秒でウィングが落ちるとか避けようとしてたら初心者でも中々ないよ?だからcに単機で〜とか言ってる方が間違いだとわかってくれ!! - 名無しさん 2015-09-27 08 03 23 貴方のような人と共闘したいよ。ザクで開幕Cに向かったら俺一人だけで敵5機にボッコボコにされた。泣きそうになった。 - 名無しさん 2015-09-27 08 43 43 そもそもの疑問なんだけど、このプラス1Pって、試合中に関係あるものなの?リザルトにしか影響なくない? - 名無しさん 2015-09-27 09 14 11 基本開幕Cに走るからあなたのような人が居てくれたらめちゃくちゃ嬉しい - 名無しさん 2015-09-27 09 37 49 理解力の無い頭の弱い君の長文ってアホだよね・・・ - 名無しさん 2015-09-27 09 43 25 羽が真っ先にcへ行くと追いついた時に瞬殺されているのよく見かける。 他機で手前の拠点無視してcへ行くとしても、SFS最低でも2回呼び出しでかかるし到着した途端に瞬殺されたら何もできないよね・・・ - 名無しさん 2015-09-27 09 51 47 一回と慣性でロックオン圏内には入らない?lv1アストレイで行けるんだから、大体の機体で行けると思うんだけど - 名無しさん 2015-09-27 10 27 55 大体高架橋までいけるからそのあとブーストでいけるな。開始時の並び順で障害物が目の前にあるとちょっとロスするが - 名無しさん 2015-09-27 10 38 21 ロックオン圏内に入っても素人羽くんは支援待たずして鉄くずに・・・なんてことしょっちゅうだよ。 - 名無しさん 2015-09-27 10 50 37 鉄グズになってもその後自分側の中継とってる奴がくるはずだろ?それまでの間に自分も鉄くずになってるの? - 名無しさん 2015-09-27 11 30 18 弱いのに一人で突っ込むな!って話だろ?もともとの論点は。 後の話なんか必要あるのか? 早々に無駄死にやめろってことじゃないのか? - 名無しさん 2015-09-27 11 47 40 一人でヒートアップして論点見失ってるやつなんか多いんだからほっとけばいいんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 01 15 というより、開幕の理想的な流れは自軍側の中継(ABorED)に一人づつ、Cに三人向かうのが妥当だから、木主の主張がおかしいってこと - 名無しさん 2015-09-27 12 12 22 無駄死にさせないために周りがどうするかって話に変わってるのに気づかないのか? すでに論点は変わってるんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 14 02 学習しないやつが何度も突っ込んで勝手に死んでいくんだから周りがフォローしきれない。 フォローしたって死んでいくやつは多い。 そう言うやつにお前はメールで毎回教えているのか? - 名無しさん 2015-09-27 12 21 40 人のゲームの楽しみ方にいちいち口出すかよ。そもそも俺は一人特攻に文句言ってないぞ。文句があるのはおまえだろ? - 名無しさん 2015-09-27 12 28 34 本日も持論正論ばかり押し付ける下等生物がやんややんや騒いどるなぁー - 名無しさん 2015-09-27 12 43 31 Cに到着したヤツが何故撃墜されなければならなかったのか、敵軍と自軍の何が違ったのか?それを語ってから見殺しにしたチキン行為の言い訳を始めろ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 23 26 もう麻痺し過ぎて途中離脱されても何とも感じなくなった自分が怖いww - 名無しさん 2015-09-27 07 22 59 ウイングだけでいいから、出撃回数制限かけて欲しいな。1日で5回とかさ。イベントでウイング出来なかった人は、このゲーム辛い。それかもう、W オンラインでいいだろ、このゲーム。皆にW 支給して、他の機体は無しにしてW 強化するゲームでいいだろってぐらいバランスが悪い。他の機体の存在価値がまるで無さすぎだと思う。 - 名無しさん 2015-09-27 07 06 06 ウイングとイージス。ゲロビが使えて、変形可能という同じ特徴をもっているのに、いざ使うってなると、やっぱウイングなんだよなぁ・・。 - 名無しさん 2015-09-27 03 48 24 そもそもイージスの設計図が一枚たりとも手に入らなくてな。開発、強化出来たら俺はイージスを使いたいと思ってる。 - 名無しさん 2015-09-27 08 45 12 イージス良いですよね。私も本当はウイングよりはイージスの方を使いたいのですが、今ひとつ使いこなせず。設計図出ないの辛いですよね。そればっかりはどうにもね・・。 - 名無しさん 2015-09-27 08 56 01 イージスも含めて新しい機体を開発したくても出来ない状況。でもウイングには飽きたので開き直ってザクⅡ使ってます。バスターライフルorビームライフルの予測射撃に頼りきってたのでマシンガンが使い辛く感じて返って新鮮ですw - 名無しさん 2015-09-27 09 33 58 同じくウイング飽きてきましたね。とりあえず今は色々使って様子見てます。何となくウイング以外でしっくりきたのはパージしたデュエル。 - 名無しさん 2015-09-27 09 59 43 デュエルも設計図が1枚しかなくて、まだ完成しておりません。。でもステータスを見た限り、パージした後だとストライクダガーの上位って感じで使いやすそうな印象を抱いてます。パージで性能も武装も大きく変わるから飽きなさそうだし、羨ましいです。 - 名無しさん 2015-09-27 10 11 56 イージスの方が変形中の旋回性能低くて通常時の慣性のノリも悪いからな・・・ひどいよバンダイ・・・ - 名無しさん 2015-09-27 11 36 04 ゲロビも明らかにウイングより当てにくい気が・・。 - 名無しさん 2015-09-27 12 05 19 羽使って相手落としても、つまらんがザクで羽とタイマンで勝と脳汁ブッハだな。 - 名無しさん 2015-09-27 03 28 24 羽さん「喰らえ!ゲロビーム!!・・・撃破!落ちない!?」ザクとは違うのだよ、ザクとは!耐ビーム装甲ALLガン積みザクなんだよ!そう簡単には落ちませんよ・・・相棒ジムさん... Ptのご利用は計画的にご利用下さい。ザク・ジムでも楽しくプレイ!!(笑) - 名無しさん 2015-09-27 08 11 45 ガンダム無双でウィングゼロのツインバスターライフルの直撃受けて尚無傷でウィングゼロに斬りかかるシャアザクとか - 真・名無し 2015-09-27 09 26 06 本家の三竦みみたいに、汎用→格闘→急襲→支援→汎用 とか相性設けたりしないんですかねこのゲーム。やり始めたときはあると思ってたんだけども…今日もウイング5機or4機ゲーじゃー - 名無しさん 2015-09-27 03 04 47 高コスト(特にウィング)にデメリットなさすぎるんだよなこのゲーム。拠点制圧ゲーな現状。バランスとるならチームの総コストに応じて拠点を制圧されている間の減少ポイントが増えるようにする位しないと今のままじゃウィング5体vs300前後機体5体とかだったら勝ち目ない。 - 名無しさん 2015-09-27 02 54 52 別にバグとかでは無いけど、戦闘で接敵する前に敵の兵種が分かるってど〜なのかねぇ〜。接敵したり、裏から中継取られたりしてどんな敵がいるのか分かるってのがフツーだと思うんだけどな〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 25 46 新しいだろ?(悪い意味で) - 名無しさん 2015-09-27 04 13 30 設計図出ないねぇ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 20 01 素材も出辛いのにその上設計図も出辛いとか、設計図ぐらいは取得率upしても良いと思う、モチベーション保てないよこれじゃ - 真・名無し 2015-09-27 09 30 00 アッガイ君「ドダイ乗ってぶっ飛ばしてたら...騒音苦情が!」ラゴゥさん「俺の背中に乗って行け!!」これで制圧Pt金!頂き!! 砂漠の虎( ̄ー ̄)ニヤリ - 名無しさん 2015-09-27 01 56 22 サイコのエンブレム…敵が撃破した数もカウントされるんだな - 名無しさん 2015-09-27 01 34 06 支援機相手に3機でサッカーすんなよ。しかもW2機とゲイツで - 名無しさん 2015-09-27 01 28 13 ガンダムクラスは各チーム1機種、被り無しだったらもっとまともなゲームになるんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-27 01 21 42 味方の合計コスト制限みたいなのあったら面白そう - 名無しさん 2015-09-27 02 04 19 確実に喧嘩になる。友人グループでそれをやれば面白いだろうけど - 名無しさん 2015-09-27 02 06 30 あ~…。そっか野良だと喧嘩になっちゃうか…。楽しそうだと思ったんだけど駄目か…。 - 名無しさん 2015-09-27 02 13 01 復活時間に差を設けるべきだと思うんだがなぁ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 27 41 その通り、リスポン時間にCOSTに応じて差を設けるべき。COST200:10秒、COST400 20秒、COST600 30秒くらいが妥当 - 名無しさん 2015-09-27 04 46 24 羽、そもそもコスパ良すぎじゃない?LV1で700設定でも安い気がするが…… - 名無しさん 2015-09-27 07 20 43 回線悪いにも程がある。自分だけ回線5で後は敵も味方も0~1しか居ないって...攻撃当たっても全くダメ入らないし。 - 名無しさん 2015-09-27 01 09 51 フリーズする!フリーズする!とか仰る皆さん。原因はps3のHDDかもしれません。何でもかんでも製作者のせいにするのはやめましょう - 名無しさん 2015-09-27 01 04 22 回線やらもあるんだろう復帰できないだのは。PS3にてもうすぐ14になるがフリーズ系統の致命的なバグはなったことがない。見たことならあるが - 名無しさん 2015-09-27 02 10 38 枝違いかも知れんが、フリーズは確かに個人の本体HDDにも原因があるかもね。ただ、現状のマッチング関係の問題は確実に運営側に落ち度があるよ。オンラインゲームでここまでマッチングが滞るのはさすがにマズイ。実際、β終了時のアンケートで大多数がマッチングが遅いと答えてる。そしてサービス開始して1月経った今でも全く改善されてない、寧ろ体感では悪化してるように思う - 名無しさん 2015-09-27 03 16 30 さっきコスト700のガンダムとかいう化け物にあったわ - 名無しさん 2015-09-27 00 34 08 俺もさっき会ったわ。ウイングのビームで56~72しか与えられん。ビーム装甲ガチ盛りだとは思うけど厳しいすなぁ。 - 名無しさん 2015-09-27 04 10 32 実際に相手にして戦っても、ヘビアがコスト600だと思えん。パージ前メインを長くても良いから、スキル以外でリロード可能にしないと餌にしか見えないんだけど - 名無しさん 2015-09-27 00 01 15 ヘビアはサービス品だから(^_^;) - 名無しさん 2015-09-27 00 05 34 壁抜けワープグフにイライラ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 23 51 14 サイコキャンペーン終わったら鉄血のオルフェンズキャンペーンあるかな。ガンダムグシオンはいらねえから。 - 名無しさん 2015-09-26 23 36 33 Wより上手いザクのほうがコスト低い分厄介だな - 名無しさん 2015-09-26 23 27 33 それでも2対1になると負ける・・・あと重腕もタイマンだろうがキツイ。 ただザク相手に3機でサッカーしてる間に味方が占領してるの見ると笑えて来るw - 名無しさん 2015-09-26 23 45 07 こっちタゲを4機分引き受けてるのに、一カ所で固まって動かない仲間にイライラw - 名無しさん 2015-09-27 01 45 59 最近ラグがひどくなってない? 前はここまでじゃなかった気がする - 名無しさん 2015-09-26 22 54 33 真っ当な人が去り、回線とかで他への迷惑を考えない輩の方が比較的残ってる とかじゃない。よほどひどい奴はゲーム参加させんでいいと思うんだがなあ、このゲームに限らず - 名無しさん 2015-09-27 02 05 11 さっきの試合で誰もレーダーに映ってないのに中継制圧繰り返されてたわ。その試合の戦場で見てないのは回線0のディンのみ - 名無しさん 2015-09-27 02 10 27 アカツキ早く実装しろぉ~ ウイングだろうがウイングゼロがダブルバスターライフル持ってようがミネルバの主砲とめたお前なら戦えるはずだ - 名無しさん 2015-09-26 22 52 02 ウイングでこの結末ウイングゼロがどんな壊れ機体なのか…楽しみすねぇ~今のバスターライフル一丁持ちでゲロビーがあの威力それが2丁になってゲロビー撃ってくると思ってみてくださいよ - 名無しさん 2015-09-26 23 07 37 ロリバス...あっ... - 名無しさん 2015-09-26 23 12 57 両腕広げてクルクル回るかもね。 - 名無しさん 2015-09-26 23 15 30 そして味方も・・・ - 名無しさん 2015-09-26 23 22 40 死神・砂岩・神龍「・・・」 - 名無しさん 2015-09-26 23 15 46 実装されたら確かに嬉しいけど、SEED系のガンダムのPS装甲の機能が無いのであれば、望み薄の様な気も・・。 - 名無しさん 2015-09-27 04 10 37 SEED系のガンダムは実弾耐性高いからそういう調整になるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-27 04 38 54 なるほど。というか、もし仮にアカツキが出てもビーム無効が実装されなければ存在意義そのものが・・ww - 名無しさん 2015-09-27 04 47 37 SEED系の機体の実弾の体性のようにビーム耐性120~130とかもともとあったら、アカツキそれだけで化け物だよ?装甲2で耐性160は最低越えるだろうし。防御がちがちにするとウイングのビームライフルも40~50以下じゃないかな。ちなみにガンタンク装甲2の147ビーム体性にレベル14パイロットがガチガチに防御するだけでビームライフル60~70だし、サイコのビームも耐えるよ。ダメ600ぐらいで - 名無しさん 2015-09-27 06 09 53 お、マジですか。そうなれば確実にウイングからアカツキへ人が流れますね。防御特化のガンタンクってサイコのビームに耐えるのは初めて知りました。勉強になります! - 名無しさん 2015-09-27 06 22 03 バグった、復帰したらライフル構えたまま動かなくなった。ジオラマになったよ。味方ごめん - 名無しさん 2015-09-26 22 50 15 初めて再出撃バグに遭遇したわ…。明らかに人数不足で押されてる味方を見ていることしかできないのが辛い。 - 名無しさん 2015-09-26 22 32 34 「よろしくお願いします」が6つ・・ん? - 名無しさん 2015-09-26 22 29 17 あれってたまに敵チームのも見える時あるよね? - 名無しさん 2015-09-26 22 31 03 あるねー、この間見えてたわ - 名無しさん 2015-09-26 22 43 03 ホントによぉ〜。こんなバグあってイイのかよ。って感じ。ゲーム提供してる側は何考えてんだか。 - 名無しさん 2015-09-27 02 23 45 早く制限部屋作れ糞が - 名無しさん 2015-09-26 22 25 10 ウイングマジうざい - 名無しさん 2015-09-26 22 22 58 ん?待てよ...今の羽強すぎる状態って低コストで強機体に勝てるようなPSを身に付けるための運営が仕込んだ試練なんじゃ...!?(錯乱 - 名無しさん 2015-09-26 22 19 09 だったらCPUキャラで強機体導入して欲しかったなあ。第三勢力としてウイングメンバーズが来るとか、CBが介入してくるとか - 名無しさん 2015-09-26 22 47 26 MAじゃなくてエースパイロットMSってことか!たしかに面白そう - 名無しさん 2015-09-26 22 54 42 w3とかだとムリだけど、2対1なら1機は落とせるかな… - 名無しさん 2015-09-26 22 54 02 650ウイングはなかなか強い…。600ウイングはむしろ歓迎 - 名無しさん 2015-09-26 22 18 37 わかるわ~自機が低コスト機だと倒しやすさが違う - 名無しさん 2015-09-26 22 55 58 600だとゲイツでもなんとかなるけど、650は無理!1発の威力が違う。 - 名無しさん 2015-09-26 23 09 22 ブリッツガンダムの全体的な評価は良いですか?後、開発に必要な事も教えてください! - 名無しさん 2015-09-26 22 11 32 個人的な使用感を言えば、けっこう難しい印象を受けました。どの機体でも言えると思いますが、上手い人が使えば強いと思います。開発の条件はまずパイロットレベル12以上のはずです。 - 名無しさん 2015-09-26 22 18 10 確かに使い方次第ですが、ミラージュコロイドは正直強いと個人的に思います。 - 名無しさん 2015-09-26 22 21 54 ↑ミス投稿申し訳ない - 名無しさん 2015-09-26 22 28 09 確かに使い方次第ですが、ミラージュコロイドは正直強いと個人的に思います。ただ、ブリッツ自体のビーム補正と格闘補正が低いのでバリバリ攻める機体ではないと思います。必要な素材はブリッツの設計図3つと、改良型高強度フレーム構造材3つです。どちらもlevel12以降ドロップしますよ。 - 名無しさん 2015-09-26 22 27 04 木主が知りたいのはブリッツ開発に必要な素材のことじゃないのなか?ごめん俺ブリッツだけ設計図出てないからわからないんだお - 名無しさん 2015-09-26 22 32 35 最近味方が糞に思えてきた。タックルやBR、バズーカー撃ってくるからやだ。特に戦闘開始した直後にBRとかタックルがうざい。 HP少ないから回復してたらタックルくらってそのあとWが3機きてゲロビ連発、タックルしてきた味方は逃げるし、味方攻撃判定無くしてくれよ! - 名無しさん 2015-09-26 22 07 29 タックルって味方に当たり判定あるの? - 名無しさん 2015-09-26 22 11 16 ごめんなさい。格闘攻撃でした - 名無しさん 2015-09-26 22 13 11 ああ、良かった。乱戦時にガードしてる敵に、近くに味方居る状態で出してたから、当たり判定あったら味方に当たってたかもしれないのか…。とか思ってたからびっくりしたよ - 名無しさん 2015-09-26 22 26 35 ゲイツでアンカー打ち込んで動き止めた後の自分諸共のゲロビまじウザい - 名無しさん 2015-09-26 22 12 39 それゲイツの生命線だからw - 名無しさん 2015-09-26 23 03 48 そういうやつってなんで協力できないのかね。 - 名無しさん 2015-09-26 22 12 45 劣勢なのにサッカー多いなー。天国にいるから終わったら呼んでって感じ - 名無しさん 2015-09-26 22 00 06 C地点で5対5の乱戦中、いつも敵の4体くらいのロックオンが俺に向く。HPほとんど満タンでも。さすがにキツい。 - 名無しさん 2015-09-26 21 47 08 すんごいわかるw - 名無しさん 2015-09-26 21 57 02 だからやや後方から闘ってるんだけど、それでも俺にロックオンが向く(笑) その間に味方に何とか倒して欲しいんだけど、そんな味方は必死に闘ってるから見えてない。パニくりながら闘ってる。いや、敵のロックオン全部俺に向いてるから!ってツッコミたくなる(笑) - 名無しさん 2015-09-26 22 29 41 そうそうwwもう諦めて囮になるから!早くあいつら倒して!って感じw正直2体に攻撃されてる時点でだいたいハメられて落とされるんですわ... - 名無しさん 2015-09-26 22 42 50 w4機中、地雷2機いたら勝てるよ。回線は切らずに腕磨け - 名無しさん 2015-09-26 21 45 29 敵側がウィングガンダム4機以上だったらPSボタンで必ずシャットダウンして落ちることにしてる!それは決して悪いことではないと思ってる。嫌ならウィング選択すんな - 名無しさん 2015-09-26 21 36 50 ウイングが現状クソなのは分かるけどそれは…味方からしたらそっちのが迷惑だけどなぁ… - 名無しさん 2015-09-26 21 43 31 ホント迷惑だ、ウイングぐらいでビビるな - 名無しさん 2015-09-26 21 48 01 確かにウイングだらけだけど、それは - 名無しさん 2015-09-26 21 45 47 友軍に迷惑かけていい理由にはならないよ。君だけがプレイしている訳ではないのだから。 - 名無しさん 2015-09-26 21 49 16 ウイング相手だからって逃げないで味方と連携とったりすれば勝てるよ - 名無しさん 2015-09-26 21 51 49 それは消して悪い事では無いと思っている→病院いけ - 名無しさん 2015-09-26 21 52 51 連続で6回相手したけど、ウイング使わずに勝ちまくったよ。諦めないで! - 名無しさん 2015-09-26 21 59 54 お前がゲームすんなおとなしくオフゲーでもしてろウイング選択すんなとかお前に選ぶ権利はないあとけして悪いことじゃないとか自分中心に考えてんじゃねぇよ、このくず野郎がそれで迷惑する人もいるんだよウイング4機でガンダム1機いようが電源切らない人もいるんだよ - 名無しさん 2015-09-26 22 01 23 せっかくアホなコメントに正論よりの反論してんのにそんなにまくしたてて暴言吐いたら意味ないぞ。ここは喧嘩するところじゃないから - 名無しさん 2015-09-26 22 05 37 すまん冷静を失ってしまった… - 名無しさん 2015-09-26 22 18 57 相手にしない事・・・お子様なんかホットケーキ!Wさんゲット出来なかったヒガミとヘタレプレイヤー!相手にするだけ時間の無駄 - 名無しさん 2015-09-26 22 21 58 悪い事だし嫌ならゲームやらなきゃいい。 - 名無しさん 2015-09-26 22 15 28 いや普通に悪いことだしすげー迷惑だから、みんな同じ条件でやってんだから文句言ってんなよ - 名無しさん 2015-09-26 22 41 39 それ敵側が相手する人数減って楽なだけで、迷惑するのは味方だけじゃん。ウイング側なんも困ってないぞ - 名無しさん 2015-09-27 00 48 09 編成もヘッタクレもなくウイングばっか、削っても無限飛行使ってさっさと逃げて体力満単で帰ってくる。なんも面白くないわ - 名無しさん 2015-09-26 21 25 25 ほんとそれ。可変機は体力半分以下になるとすぐ逃げられる点強すぎると思う。他の機体の機動力じゃついていけない - 名無しさん 2015-09-26 21 28 13 出撃待機中のとこで誰も決定押したことにならず、時間をあけてくださいって・・・昼も夜も同じの出たぞいつならいいんだ - 名無しさん 2015-09-26 20 45 10 コスト600のWガンダムで5回も撃破されたら負けるってまだ気付けないの?そんな奴は早く引退しろ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 36 06 お前にんな事言われる筋合いは無い - 名無し 2015-09-26 21 12 47 雑魚Wに付き合って負ける筋合いもないわ - 名無しさん 2015-09-26 21 27 52 弱い奴と組みたくないなら強い戦友増やせば? - 名無しさん 2015-09-26 22 20 14 仲間だろ?勝ちも負けも付き合ってやれよww - 名無し 2015-09-26 22 26 04 このゲーム勝ち負け重要か?自分がチーム内で何位になれたかが一番気になるけどな - 名無しさん 2015-09-26 22 34 25 緑のマスタリーにある、敵機を索敵範囲に捉えてると毎秒スキルゲージを蓄積。ってやつ機能してないっぽいんだけど。演習でロックオンしてても、レーダーポッドの範囲内に入れても、前述のを同時にやってても一切スキルゲージ増えないんだけど - 名無しさん 2015-09-26 20 22 05 犬に追われて逃げる羽、で逃げられずに食われる。犬を追っている羽が気づいたら犬に捕食されていた。もうお前ら羽乗るなよ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 21 59 お前にんな事言われる筋合いは無い - 名無し 2015-09-26 21 14 26 犬のえさがお似合いだよ - 名無しさん 2015-09-26 21 21 51 うん、ウィングは犬に食われた方が良いね - 名無し 2015-09-26 22 23 56 つーか犬はタイマン強いぞ。ジャンプ挙動が特殊だから予測射撃も当てづらいし。...ラゴゥ?知らない子ですね - 名無しさん 2015-09-26 21 20 10 ゲルググの生産材料をおしえてくれ!シャア専用ゲルググ(赤色)を作りたいんだ! - 名無しさん 2015-09-26 20 20 55 設計図3と強化合金装甲材3だったかな?間違ってたら誰か正しいのを教えてあげて - 名無しさん 2015-09-26 20 24 58 素ガンの設計図ドロップする条件て機体LV5を3機完成あるんじゃないかな? 俺3機LV5にしたらやっと設計図出たから - 名無しさん 2015-09-26 20 04 54 PL15じゃなかったか? - 名無しさん 2015-09-26 21 21 20 ログ更新中... - 伏流 2015-09-26 19 42 18 更新完了. - 伏流 2015-09-26 19 44 24 お疲れ様!です - 名無しさん 2015-09-26 19 52 18 お疲れ様です! - 名無しさん 2015-09-26 19 54 49 お疲れ様です!有難うございます。 - 名無しさん 2015-09-26 20 01 06 ぽっぽっぽ、羽ぽっぽ、豆がほしいか、そらやるぞ・・・皆で仲良く食べに来い・・・ ヘビーアームズ「今だ!!フルオープン・アタック!!」 ザクさんとグフさん...「アホが群がって来よる!落ちろ!蚊トンボ!!」ジムさん「頂きます!ハイエナ御免」H腕...気にするな!! - 名無しさん 2015-09-26 19 33 55 敵の攻撃は当たるのにこちらの攻撃は弾速が遅くなって当たらない、見当違いの方向に飛んでいく、仕舞いにはゲロビ照射中のウイングにマニュアル射撃連射しても当たらず、しゃがんでいるウイングに射撃してもダメージが入らずサイコにもダメージが入らない。 - 名無しさん 2015-09-26 18 48 30 仲間の1人が落ちたら直ったんよ。これって… - 名無しさん 2015-09-26 18 58 24 ホスト的プレイヤーの回線が悪いのかも。自分も同じ状態で1人抜けたら治った - 名無しさん 2015-09-26 21 25 23 ゲイツの横格からマニュアル連打かタックルは確定かな? - 名無しさん 2015-09-26 18 40 18 ラゴゥ作ってレベル3まで強化したけどマスタリとかモジュールとか運用法が全然わかんない。。。誰か教えて下しあ - 名無しさん 2015-09-26 18 38 06 君が第一人者になるのだ - 名無しさん 2015-09-26 19 30 40 個人的には格闘向き強襲機だと思ってる、なお格闘は(ry - 名無しさん 2015-09-26 20 12 58 Wが飽きてきただって?何を贅沢な…俺なんて完成出来たのへビアだけだぜ?1日4、5回しか出来ないから集められなかった…ちくしょおぉぉ - 名無しさん 2015-09-26 18 09 42 無課金で両方手に入れた俺はPL8だった。羽あるがいまいち使い切れなかったので倉庫にしまってるw - 名無しさん 2015-09-26 19 34 27 ゲイツ完成‼︎まぁ、強化出来るようになるの12だろうけど・・・もう強化出来るの⁉︎ - 名無しさん 2015-09-26 17 47 45 PS3版はマッチング待ち中によく固まるんだが俺だけ? - 名無しさん 2015-09-26 17 25 36 10人揃って、赤い画面になる時にフリーズしてる。 - 名無しさん 2015-09-26 18 31 58 こっちもたまになる。それどころか10人揃っても試合まで行くのは稀。試合開始直前に同期失敗すらままある - 名無しさん 2015-09-26 19 50 15 私PS3だけど、固まったことも・フリーズしたこもないですよ~。 - 名無しさん 2015-09-26 21 23 55 ラグが半端じゃない!何とかしてほしい - 名無しさん 2015-09-26 17 16 14 マッチングするまで待ってたら、エラーて出てゲーム終了したw何かしてたわけでもないのに・・・ - 名無しさん 2015-09-26 17 07 20 オペレーターがいまだに煽ってくるw 「すごい…連続で味方機が撃破されました!」 - 名無しさん 2015-09-26 16 55 13 ワロタwww - 名無しさん 2015-09-26 17 09 39 あながち間違いじゃないから困るw - 名無しさん 2015-09-26 17 41 14 ダメだ、今日は一際調子が悪くて何も出来なかった。チームの皆さんごめんなさい…。 - 名無しさん 2015-09-26 16 39 49 W使う人多いおかげで、動きが読めてきたぜ。ザクやグフでもタイマンなら勝てんこともないな。ただゲロビ食らうと9割もってかれるわ。ビーム装甲付けてなかったら一撃だなw - 名無しさん 2015-09-26 16 32 12 最近の羽、ザクやジムから逃げる光景よく見るな - 名無しさん 2015-09-26 16 15 09 羽はチキン - 名無しさん 2015-09-26 16 44 20 鳥だけに・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2015-09-26 18 42 15 仲間全員再出撃不能(^_^;)敵さん、サイコ倒してよ - 名無しさん 2015-09-26 16 07 59 リストラされた素トライク参戦しないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 15 45 28 右を見ても左を見ても上を向いても下を向いてもウィングウィングウィングウィング、もぅフリーダム出るまで辞める(涙) - 真・名無し 2015-09-26 15 44 35 敵はいつもそうだね!自分はゲイツとヘビアで頑張ってるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 15 47 05 始めたばかりなんだから新機体キャンペーンもっとやるべきだよな。餌がないと課金しないよ - 名無しさん 2015-09-26 18 54 25 リストラされた素トライクもう参戦しないのかなあ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 15 44 02 www開幕自分側中継2つあるじゃんか?そこにあとから来て入るあほどもw先に出て奴にまかせてC中継こいよw開幕自分側の中継俺がやる!俺がやる!してんじゃねえよwあとから中継入った奴1pしかもらえねえのに何やってんだかw - 名無しさん 2015-09-26 14 56 53 いや、むしろ入ってなくても1ポイントは手に入るんだけどな!気づいてない人多すぎ - 名無しさん 2015-09-26 16 09 01 いや、そ〜ぢゃなくて複数いると早く占拠できるからだろ??? - 名無しさん 2015-09-26 16 18 43 開幕人数割いてまでC以外の中継を取り急ぐ必要は全くない - 名無しさん 2015-09-26 19 38 22 あとから入るっていうか、先に入るつもりが僅差で負けてるだけじゃないの? 結構時間あいてるんなら別だが。 - 名無しさん 2015-09-26 17 32 39 オレではないけど、すでにLV20になってる人を数人見かけたんだから、早く大型アップデートしてあげなさいな、バンナムさん。 - 名無しさん 2015-09-26 14 36 35 サイコのエンブレムって〜、付けたら何か上がるの?こんな意味無いイベントすんなよなぁ〜。その前に早くパーツとか設計図の交換システム実装してくれよ。マッチングも遅くなってるってことは、もぉやってるヤツが減ってるってことぢゃないのか?機体の選択にしろ何にしろ、1作目よりシステムが退化してるって何なんだ? - 名無しさん 2015-09-26 14 23 41 過疎って来てるよね。人数少なくてマッチングしないこと多いし…でもここでやめると後で後悔しそうだしね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 54 23 いや、後悔しねーだろこんなもんwww - 名無しさん 2015-09-26 16 21 43 低レベルとカンストと羽作れなかった奴がやらなくなったんじゃね? - 名無しさん 2015-09-26 18 52 01 ランナーしない羽多すぎ。確かに羽全員にランナーされても困るけど急襲機の役目を理解してほしい。 - 名無しさん 2015-09-26 13 43 37 羽が主力の戦場でランナーされても困るけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 14 23 11 そのとおり - 名無しさん 2015-09-26 16 31 11 格闘機体長所格闘中ブーストキャンセルできるようにとか増やしてほしいな、後は今のままだと将来ガンダムゲーになりそうだし、量産機のテコ入れも欲しいな。乗り換えではなく、様々な機体を使えるようなゲームバランスとか言って割にはキャンペ機体が性能高いし、元祖で学習しなかったのかと言いたくなるな。 - 名無しさん 2015-09-26 13 34 34 格闘機は今のところ始動の足止め攻撃を持ってる機体が多いのとそこから繋がる格闘のコンボが強いこと、タックルの素の威力が少し高め、辺りが長所かな?現状はBRゲーだし、追い足も鋭いわけじゃあないもんねえ。ブーストの消費量と速度をあげてくれるといいんじゃないかと思う。移動距離あたりの消費量はそのままにして - 名無しさん 2015-09-26 14 34 39 全キャラ格闘後の隙をブーストでキャンセル出来るけどそれじゃダメなん? - 名無しさん 2015-09-26 18 36 24 ウイングのゲロビって方向変えられるの? - 名無しさん 2015-09-26 13 19 19 別のヤツにゲロビ撃ちながら、チャンスとばかりに背後に迫るまた別の機体を格闘で斬り飛ばしてるのはよくみる。そゆときは背中からゲロビ出てるように見えるからそれ見たんじゃね?攻撃後の間が無くなるとか他にもW優遇バグてんこ盛りだから修正されるまでは今はやっぱり持ってるんならW乗るべき。それではじめて対等、後は腕。 - 名無しさん 2015-09-26 14 18 45 追記、上記のせいでコチラのタックルが完全確定の場面でもWのタックルも発動してた事にされちゃって、そんな時ってなんと両方のタックルが成立するんだ!カットイン?て普通は片方がぶっ飛ばされるんだけど両方がお互いをぶん殴るムービーがしっかり流れて双方がぶっ飛ぶんだけど、確定のハズのダメージはWには入らず自分が食らっただけという事になる。 - 名無しさん 2015-09-26 14 35 57 羽使ってるやつ人って始まる前に挨拶とかしない人多い気がする - 名無しさん 2015-09-26 13 06 54 後々、パイロットスキルにニュータイプとかSEEDといったような特殊なものが出てきたりするのだろうか…?前作どうだったんだろ? - 名無しさん 2015-09-26 12 52 23 そもそも前作には覚醒とかは無い。素材と似た様なので機体と武装を作るのと、出撃がエネルギー消費なの以外はほとんど別物。だから大体の物は前作を基準に出来ない - 名無しさん 2015-09-26 13 41 07 へぇ、そうなんすね。今作は作ってほしいなぁ。射撃性能大幅アップとか、予測ロック早くなるとか。 - 名無しさん 2015-09-26 14 34 11 バーストシュートが一応、予測射撃が赤くなるまでが速くなってるよ。射撃武器のリロード速度も上がってたかな。赤予測の誘導が上がってるかは良くわからん - 名無しさん 2015-09-26 14 47 45 なるほどなるほど。では反応速度に期待って事にしましょうかねwあっ!よろけ無しとかいいかも! - 名無しさん 2015-09-26 16 18 53 ディンはコスト高いだけで使いづらいわ。合金かなり必要になるし。 - 名無しさん 2015-09-26 12 43 12 使いづらいのには全面同意、というかぶっちゃけると弱い。だが私は使うぞ!好きだからな! - 名無しさん 2015-09-26 13 45 29 サポーターのキャラが今風のデザインやで嫌やわ!!良くてターンエーまでだよ。 - 名無しさん 2015-09-26 12 40 27 ヘルプ見なかったらそうそう顔合わせないし、別にいいでしょ - 名無しさん 2015-09-26 13 01 51 さっきからマッチング失敗ばかりだし、本当にまずいなこのゲーム。キャンペーンよりも優先すべき事があるだろうに…と言うか、運営は要望とか見てくれてるのだろうか - 名無しさん 2015-09-26 12 24 16 ウィング上手い人はやばいな、さっきフェニーチェ色のウィングと闘ったがやばかった、こっちもウィングなのに普通に3対1してたわ - 名無しさん 2015-09-26 11 02 44 ウイングlv5とかどれだけやりこんでるのだ… - 名無しさん 2015-09-26 12 24 43 そこまでいくと装甲もハンパないだろうから落とすの厳しいだろうな。 - 名無しさん 2015-09-26 12 30 01 これは夢で見たことで存在しないんだけど、ナイトシティとか言うステージが何故か出てきた。 夢にまでNEXT出てくるとか何なんだよ・・・とか思ったけど、夜の戦闘もいいかも!って思った夢でした。 - 名無しさん 2015-09-26 10 56 08 俺もNEXTの夢見たが、オペレーターがシーマ様に変わってボロクソに言われるっていう悪夢だぞ? - 名無しさん 2015-09-26 11 06 43 何言ってる!ご褒美じゃないか!! - 名無しさん 2015-09-26 11 15 10 なんだ・・・介入したサイコが撃破されてればいいのか、ほぼ20戦でエンブレム確定のゆるーいイベントだったな・・・ - 名無しさん 2015-09-26 10 28 21 味方に開幕切断した人がいたんだが、次に別試合で居たときにプロフィ見たら離脱率0.00%で上がってない。どういう落ち方だよ?まさか、離脱率上がらない方法あるとか? - 名無しさん 2015-09-26 10 28 18 開始前切断はカウントされない、同期が遅れて開始後に味方に伝わったってところかな? - 名無しさん 2015-09-26 10 37 55 なるほど。開始前でも迷惑なのは変わらない、上がるべきだな。 - 名無しさん 2015-09-26 11 15 18 回線シャゲダンという新しい境地 ( ˘ω˘ ) - 名無しさん 2015-09-26 09 33 54 無駄だよ無駄無駄。2~3機程度のゲロビーなぞ、マスタリーシートで装甲がん振りのガードを崩すことはできんわ! サイコ「にっこり」 わし「あ…」 - 名無しさん 2015-09-26 09 24 35 憂鬱・・・今日明日と何時もより、空に鳥さんが舞う!!鳥さんたちへ・・・今から演習場に豆!撒くから皆でおいでよ! - 名無しさん 2015-09-26 08 55 07 ヘビアに弾の代わりに豆詰め込んでおけばいいんじゃない? - 名無しさん 2015-09-26 09 25 26 Thanks very much 豆鉄砲!! - 名無しさん 2015-09-26 09 31 11 そしてその豆には毒が仕込まれていてゲロビを仕返しにくらうと言うwww - 名無しさん 2015-09-26 09 56 42 それじゃあ本末転倒じゃんかw - 名無しさん 2015-09-26 10 57 28 ウイング5機を相手に、豆を含む小隊が力でねじ伏せたときの喜びはないよw - 名無しさん 2015-09-26 11 24 56 基本的な質問で申し訳ないですが、PS3とPS4て別々ですよね?友人が俺とやりたいと言って始めようかと思ってるみたいなんですが、3と4やし無理じゃ?って思ってるのですが…無知ですいません。教えて頂けますか? - 名無しさん 2015-09-26 08 47 34 本来は別々だけど、このゲームはサーバーがPS3とPS4で同じもの使ってるから一緒にプレイ出来ますよ。 - 名無しさん 2015-09-26 08 50 20 そうなんですね!ありがとうございます!さっそく友人に教えます! - 名無しさん 2015-09-26 08 53 49 昨日グレキャで戦闘してて、中継取りに行ったらリスポしてきたウイング二機と犬に追いかけられて体力も残り150。「あー、これは無理だわ・・・」と思いつつ逃げ回ってたらサイコがウイング二機をまとめて消し飛ばしてくれたw 初めてサイコに感謝したよw - 名無しさん 2015-09-26 08 38 30 たまにあるよねw瀕死のこっちを追いかけ回して周りが見えてないのかサイコに消し飛ばされる羽 - 名無しさん 2015-09-26 10 36 03 あるある。ついでに自分も吹っ飛んでたりするけどなw - 名無しさん 2015-09-26 12 39 41 いい加減味方の中で羽さんの損壊稼ぐのやめようよ・・・ だいたい損壊4~6とか多いし1機ならまだしも2機でそれとかもうかばえません。 - 名無しさん 2015-09-26 08 25 05 W乗りは回線0・撃破多数のヘタレ多し!俺!強い!したいだけだよ・・・ザク・ジムさんでプレイしているとゲームの展開が見てくる。今、自分は何をするべきか!スコアも大切ですがWなんて機体性能だけですよ。 - 名無しさん 2015-09-26 07 23 47 体力8割以上あるのに瀕死のバクゥ追いかけて返り討ちにあうWとか見てるともうね・・・・・ - 名無しさん 2015-09-26 07 34 26 ウイングで犬に負けるとはw - 名無しさん 2015-09-26 08 28 44 お前の腕がいいのではない!機体の性能がいいのだ!ですね。わかります。 - 名無しさん 2015-09-26 08 28 57 実際そうだしな、撃墜稼ぐついでに撃破されてりゃどうしようもねぇ - 名無しさん 2015-09-26 08 48 55 なんかプロフィール画面とかがバグってぐちゃぐちゃになって全く見えないのだが - 名無しさん 2015-09-26 07 16 03 ウイングばっかでつまんねー、ウイング使ってる奴ら自爆すればいいのに - 名無しさん 2015-09-26 06 55 42 任務…了解…。特殊で自爆あれば楽しそうw - 名無しさん 2015-09-26 07 10 40 ガ、ガンダムブレイカー2には自爆あったよ。このゲームには無いから関係無い話だけど - 名無しさん 2015-09-26 13 50 17 俺、第三勢力ってズゴックも出てくると思ってたよ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 06 03 10 おまえは俺かw なんであそこでズゴックフューチャーしたんだろうなw - 名無しさん 2015-09-26 12 33 27 演習場から戻るとき負けの音楽が流れるのがなんか嫌だな - 名無しさん 2015-09-26 05 41 24 わかるw - 名無しさん 2015-09-26 06 19 05 バスターの援護射撃としての支援をしてると、C地点で戦ってる敵と味方のうまさがよくわかる。味方があまりうまくないと全部こっちくる。味方が全体見ながら戦ってると支援しやすいしこっちにこないからしっかり援護してあげられる。敵にいい人がいると狙撃の場所も見ながら戦闘するし、こっちを牽制してきたり。隙あらばこっちにくる。支援機の援護をあんまり気にしてない人多いのか勝ってると思い込んで戦線あげてこっちに敵全部来て私やられ、戦線あげた人ぼこられて戦局がひっくり返るのも少なくない;; - 名無しさん 2015-09-26 05 13 45 俺も最近支援機使ってるから、よく分かる~。ホント上手い人って、ただ単に突っ込まずしっかり把握してるんだなと勉強になる。負けても仕方ないと思える。 - 名無しさん 2015-09-26 05 37 16 支援機は味方の動きでやり易さに天地の差が出る。 - 名無しさん 2015-09-26 06 45 34 相手のランチャー、バスターに、支援仕事させてたらやりにくいだけだし。普通は牽制しときたいが、味方によっては余裕ない人も多いので、牽制したいなら自分から行こう。味方にいるなら、牽制されてないか見てる。 - 名無しさん 2015-09-26 10 20 17 羽飽きた~戦場が羽だらけでつまらん早く自分でルーム作れるようにしてくれ - 名無しさん 2015-09-26 03 48 02 Wガンダムに乗って5回も6回も撃墜されれば負けるに決まってるだろ。そんな実力なら犬でランナーやってろ。 - 名無しさん 2015-09-26 03 47 08 ニューガンダムのフィンファンネルを追跡弾で羽の逃走飛行を追撃したいな - 名無しさん 2015-09-26 02 07 47 あんな奴らバスター、ランチャーで余裕で落とせるわ - まるるん放送777 2015-09-26 02 16 51 出た!出た!持ってる自慢が。 - 名無しさん 2015-09-26 05 57 47 こういうお子様は何なんだ?これのどこが自慢に見える?真面目にヤバすぎだろ - 名無しさん 2015-09-26 09 16 00 負けそうになると回線切るのやめようよ(--;) - 名無しさん 2015-09-26 01 51 41 回線悪いやつマジでやめてほしい。 - 名無しさん 2015-09-26 01 00 32 ヘビア使っててガトリング当たらんしそのくせM1とかウイングの格闘が素振りしてるようにしか見えないのになぜか当たってるとか - 名無しさん 2015-09-26 01 02 18 回線悪い事で迷惑をかけているって自覚が無いんだろうな。このゲームやりたいっていうリア友が居るけどそいつ無線でさ。迷惑になるから止めとけって言った。 - 名無しさん 2015-09-26 01 16 51 ソードストライクとランチャーストライクに完成の兆しが全くみえない。もう、前にもあったけど、戦闘中に換装できればよかったのに。 - 名無しさん 2015-09-26 00 56 54 くそ回線のせいでまともに遊べん...イライラ 0回線、黄色回線は帰ってどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-26 00 55 18 ステルス制圧とかほんと草生える 一番最悪なのは中~終盤で回線落ちしやがって5分ぐらい無駄になる時 - 名無しさん 2015-09-26 01 19 51 2戦連続敵が羽×5とか草生える。 - 名無しさん 2015-09-26 00 43 36 ウイング止めたい…ウイング止めたい… - 名無しさん 2015-09-26 00 52 49 ウイングやめてヘビー乗ると少しは気が楽になるよ - 名無しさん 2015-09-26 00 54 40 なるほど!そっちがあったか!! - 名無しさん 2015-09-26 01 11 12 ウイング止めてみたものの、ウイングに遊ばれて全然楽しくない… - 名無しさん 2015-09-26 03 32 22 初めてサイコをKILLしたけどたいして報酬もらえないんだね - 名無しさん 2015-09-26 00 43 19 サイコのエンブレム取れたが、あぁ20機終わったのかとしか思わなかった。W以外の機体で遊ぶかw - 名無しさん 2015-09-26 00 41 00 以前ギャンの設計図が出ないと嘆いていた人がいたがPL15になったら普通に出たな・・・謎だ。 - 名無しさん 2015-09-26 00 26 16 設計図のドロップは運だよ、運。 - 名無しさん 2015-09-26 01 21 05 ハイネ仕様のグフでないかなー。ロッドでぺしんぺしんしたいんじゃ~。あ、初期のグフはいらないです - 名無しさん 2015-09-26 00 18 49 そろそろ新機体ほしいな。SEED系はもういいから他のシリーズから出してほしいな - 名無しさん 2015-09-26 00 57 31 俺、ガンダムXディバイダーを出してほしい。。 - 名無しさん 2015-09-26 01 28 21 ぼ、ボルジャーノン… - 名無しさん 2015-09-26 01 30 50 つ核ミサイル - 名無しさん 2015-09-26 01 44 04 ノーマルのボルジャーノンか?それともギャバン=グーニー専用機か? - 名無しさん 2015-09-26 01 45 41 俺も欲しい - 名無しさん 2015-09-26 02 33 31 回線抜きってペナルティみたいなのないの? - 名無しさん 2015-09-25 23 56 31 今PLV14だが ブリッツとかストライクとかPLV12からとれる設計図なんか1枚も持ってないぞ 基本◯◯や量産型◯◯をめっさ持ってるぐらいだわ ほんとドロ率修正してくれなそろそろやる気が失せる - 名無しさん 2015-09-25 23 34 12 何故か、ビーム補正があるドム。当然バズーカが実弾補正で、他にビーム系の武器あるんですか?教えてください。 - 名無しさん 2015-09-25 23 17 48 特殊攻撃1のアレ確か「拡散ビーム砲」て名前だったはず - 名無しさん 2015-09-25 23 18 45 攻撃確認の画面でSOLIDって武器の横に青いのでついてるのが実弾補正。BEAMってオレンジ色のがビーム補正。MELEEって書いてあるのが格闘補正。じゃないかな?ドムだと、ヒートサーベルとかは実弾と格闘どっちも補正に乗ってたりするはず。 - 名無しさん 2015-09-25 23 53 34 拡散ビーム砲もそうだし、ビームサーベルにも補正が乗る模様 - 名無しさん 2015-09-25 23 53 50 ドムなんて、ビームサーベルじゃなくヒートサーベルですよ。ヒートサーベルはビームじゃない。 - 名無しさん 2015-09-26 00 39 38 低回線野郎ばっかでまともにゲームできん^^; - 名無しさん 2015-09-25 23 17 07 低回線0はゲーム参加する資格なしです!カス回線のヤツに限ってW乗ってる!!君が上手くて強いのでは無い!回線が糞強いんですよ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 00 28 42 それな。ロックオンが全く役に立たんし、タックルのモーションまで出ておきながらなかったことになってるし。 - 名無しさん 2015-09-26 00 41 42 さっきタックル受け手しばらくもごもごした後無傷のままそっと放されたな。 - 名無しさん 2015-09-26 00 58 00 もうやだ、無限飛行ってどうやってやるの?これ - 名無しさん 2015-09-25 23 10 25 バグ技ダメ、ゼッタイ。というわけで使う気マンマンのやつには教えられないな - 名無しさん 2015-09-25 23 15 10 ウイング止めて気が付いたよ。便利過ぎて他の機体が使えなくなってる。楽しちゃいかんな… - 名無しさん 2015-09-26 00 19 29 こんなヘタレがいるから面白く無くなっていく・・・バグ技使ってまで勝ちたいのか!己で調べることも出来ないヘタレ!さっさとゲーム辞めろ! - 名無しさん 2015-09-26 00 46 05 PL15になったからモジュールを更新しようとしたら、1つ2万Pもする・・・ああゲイツやウイングの強化のために取って置いたポイントが・・・。 - 名無しさん 2015-09-25 22 11 55 ああ、ウイングのいない試合って素晴らしい - 名無しさん 2015-09-25 21 37 15 そんなのないよ♪ あーりーえないっ♪ - 名無しさん 2015-09-26 00 13 24 それがありえるかも♪羽色の一面♪ - 名無しさん 2015-09-26 01 33 24 PL19半ばでやっと素ガン設計図発ゲット レア4設計図如きでなんだこのドロップ率の悪さわ - 名無しさん 2015-09-25 21 33 27 味方が撃破した分のカウントも合わせると11機目でエンブレム入手、サイコにダメージを与えたけど敵に撃破された場合でもカウントされてんのかな? - 名無しさん 2015-09-25 21 08 42 ん”~~~そのとうり! - 名無しさん 2015-09-25 21 12 16 ダメージを与えなかったらカウントされないという事かな? - 名無しさん 2015-09-25 22 27 46 編成画面でいい編成だったのでウキウキ気分→始まる直前に同期失敗で真顔→気を取り直しての次の編成は明らかにしょぼくなってテンションだだ下がりの三連コンボ・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 28 27 サイコは残り時間300・200・100のあたりに出てくるような・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 01 12 あとHPは約5000でマスタリーやモジュールでビーム補正を上げていれば照射1回とメイン射撃20回ぐらいで堕ちるかな?。 - 木主 2015-09-25 20 12 12 ビー補25羽マスタリー全振り(マニュアル威力は1)だけど4発マニュアルゲロマニュアル打ち切りゲロで削り切ったよフルのサイコ - 名無しさん 2015-09-25 21 50 36 敵がオールウイングだったけど、1機も映らなかったから本拠点殴って拠点とってたら勝ったwでもMS戦したいつまらない - 名無しさん 2015-09-25 19 57 26 サイコが出てこなかったバトルのあとにサイコエンブレム貰ったんだけど? バカ丸出しでそのエンブレム使うかw - 名無しさん 2015-09-25 19 40 41 同じくバカ丸出しで、使っちょるわ! - 名無しさん 2015-09-25 19 50 10 いっそのことみんなで使えばいいよ - 名無しさん 2015-09-25 19 56 36 キャンペーンの報酬なのにつけるの恥ずかしいって誰得だよw - 名無しさん 2015-09-25 20 10 00 そうだな~IDがPSYCOって人ならありがいんじゃないかw - 名無しさん 2015-09-25 21 10 32 『た』抜けてた… - 名無しさん 2015-09-25 21 16 38 簡単にPL12になる方法ないかなぁ。 あ、課金なしで - 名無しさん 2015-09-25 19 36 40 結局プレイしなきゃ経験値稼げないんだからコツコツやるしかないでしょ。課金プレイヤーだってブースター買ってるとしてもそれなりには出撃しなきゃなんだし - 名無しさん 2015-09-25 19 42 28 チート使えば? - 名無しさん 2015-09-25 19 43 02 最近の子供はなんの努力もせずに楽することばかり考えてるな。 - 名無しさん 2015-09-25 20 03 45 マッチングも羽ゲーも苦行の作業でしかないから ある程度機体増えるまでPL上げて機体増えるまで他ゲーやりたいのよね~ - 名無しさん 2015-09-25 21 05 35 まぁ高コス機体と強制的にやりあえと言われればこうもなろう - 名無しさん 2015-09-26 00 16 12 デュエル、バスター、イージス、ブリッツの設計図が、PL12半ばで各リーチ。ワクワクしながらPL14半ば。完成しねぇ。もうすぐ15だよ... - 名無しさん 2015-09-25 19 19 12 敵も味方も全員がLAとか笑ったわ。サイコ一体を撃破するのに5~6体は余裕で散っていった。しかも互いに4000近くポイントを残して終了。改めて格闘機には可能性がないことがわかった。 - 名無しさん 2015-09-25 18 56 15 結局ウイング作れなかったけどまたでてきますか?パーツは持ってた方がいいの?教えてエロいひと - 名無しさん 2015-09-25 18 52 15 どうせ、復刻あるだろうしもっておくがよろし、雨などフルもおかし - 名無しさん 2015-09-25 19 03 53 前作でも集められなかった人の救済で、同じキャンペーンしたり、他のキャンペーン機体の救済に合わせて報酬に出たりはしそう。終わったばかりだしすぐには無さそうだが、次の時に一から始める気がないなら普通売らない。 - 名無しさん 2015-09-25 19 11 04 インビジブル使うの意外と楽しいw相手が俺を倒そうと必死になってる間に味方の攻撃くらってきえていくw - 名無しさん 2015-09-25 18 49 35 マジレスするとインビンシブルな、透明になるわけじゃなし - 名無しさん 2015-09-25 19 35 50 以前にも同じように文字読めない子供がインビジブルって言ってたよな - 名無しさん 2015-09-25 20 36 43 ウイング5機とかマジで論外だわ - 名無しさん 2015-09-25 18 42 57 ランチャーとバスターみんなはどっち? - 名無しさん 2015-09-25 18 21 38 バスター - 名無しさん 2015-09-25 18 28 46 バスチャー - 名無しさん 2015-09-25 18 49 17 バルチャー - 名無しさん 2015-09-25 18 51 47 ストライクの顔肝いからイケメンバスター - 名無しさん 2015-09-25 18 57 52 まぁイケメン度ならデュエルの右に出るものはないな - 名無しさん 2015-09-25 19 03 41 換装の話が出てたけどガンダムタイプだけじゃなくてジンとかにも武器換装とかほしいわ、なんでマシ、バズ、ミサポだけなんだ原作でも特火重粒子砲とか大型ミサイルとか使ってたし、ザクに関してもマゼラトップ砲とか装備してほしいわ - 名無しさん 2015-09-25 18 09 53 さぁ、そこにウィンダムを加えてみましょう - 名無しさん 2015-09-25 18 48 18 すまないが常識的に考えてウィンダムニキの核ミサイルはNG - 名無しさん 2015-09-25 19 23 08 ウィング使って撃破0って噓だろ味方のウィング達よ - 名無しさん 2015-09-25 17 54 00 撃破よりも支援Pやアシストを見てあげて - 名無しさん 2015-09-25 18 04 51 複数対複数って2つ以上のロック貰ったら、一時的に遮蔽物に隠れながら牽制してた方が良いのかな?1つ以下になったらまた攻勢に出るとかで。 - 名無しさん 2015-09-25 17 40 27 羽ならまだわかるけどその他なら絶対に逃げた方がいい - 名無しさん 2015-09-25 17 59 26 修正ロックオンキャンセラーまだ使ってる奴減らんなぁ。たった5、6秒間くらい相手の枚数にもよるが余裕で捌けるっての。男ならバーストシュートかバーストインファイトだ - 名無しさん 2015-09-25 17 11 59 貴方のその男とやらを人に押しつけないで貰える? - 名無し様 2015-09-25 17 17 46 コテハンニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-09-25 18 04 33 エロい話だな? - 名無しさん 2015-09-25 18 18 55 男を押し付ける(意味深) - 名無しさん 2015-09-25 18 49 54 たった5、6秒でも役立つ時はあるよ。 - 名無しさん 2015-09-25 17 20 55 要は使いどころだろw - 名無しさん 2015-09-25 17 57 31 5〜6秒捌いてから使えば、更に6秒以上簡単に捌けるんですが? - 名無しさん 2015-09-25 18 46 27 運営が用意したものとはいえ現状キャンセラー使いは良い印象ないぞ。使いたくないor使わないっていう気持ちもわからんでもない - 名無しさん 2015-09-25 18 51 31 サイコのイベントはやくおわれぇ。わいはエールストライクに乗りたいんじゃ - 名無しさん 2015-09-25 16 24 47 たしかに新しい機体がでるわけでもなくただエンブレムもらえるだけならめちゃくちゃ無駄なイベントだよな。一応ガンダムオールスター的なゲームなんだから次々出さないと全部揃うまでどんだけかかるんだって話だよ - 名無しさん 2015-09-25 17 01 32 新しい機体を出す為に攻撃モーションとかを開発中で、今すぐには出せないからそれまでの繋ぎとしてサイコキャンペーンをやっている…と思いたい。 - 名無しさん 2015-09-25 17 25 20 多分モーション使い回しばっかだと思うぞ - 名無しさん 2015-09-25 21 27 17 このゲームのイベント地味に長いからなw しかもサイコに目もくれず襲ってくるやつ多いのな。先にサイコやろうぜと思うんだがそうもいかんか。 - 名無しさん 2015-09-25 17 24 05 ままずサイコ周辺の敵を排除してから倒すんじゃないの?あと少しまで削って敵に横取りとかされたら… - 名無しさん 2015-09-25 18 35 34 マニュアル射撃連打で落なければその時は味方の回線切りがもれなく発生するから・・ - 名無しさん 2015-09-25 19 05 27 トランザム、ゼロシステム、スーバーとハイパーモードなどなど、挙げたらキリがないくらい楽しみがいっぱいだな!後は忠実に再現してくれるか… - 名無しさん 2015-09-25 16 07 07 運営がアホだと、それだけバランス崩壊の危機だろうな。Wでこんなにコメント多いのに。出てくる楽しみでもあるが、また出にくい+高性能とかでザワザワするだけかな。バトオペ運営は前作からのんびりなんだよな... - 名無しさん 2015-09-25 17 04 29 ウィングガンダムの照射は1出撃につき1回限定にした方がいい。乱用がひどい - 名無しさん 2015-09-25 20 30 08 エースコンバットみたいに、強機体はランキングにしたら儲かるな!ガンダムだし - 名無しさん 2015-09-25 18 40 35 妙に頑丈なザクに遭遇した。防御に特化させるのも有りだな。 - 名無しさん 2015-09-25 15 54 03 PL15になると装甲+3があるからカッチカチの機体が作れるよね。早くそうなりたい… - 名無しさん 2015-09-25 16 03 29 PL15か。先は長いな。俺、まだ12だよ。 - 名無しさん 2015-09-25 16 13 26 素ガンダムの設計図が全く出ません。現在PL12なんですが、なにか条件があるのでしょうか?ドロップした方教えてください。 - 名無しさん 2015-09-25 15 16 12 ミーは15で落ちたからもしかして15からなんじゃない? - 名無しさん 2015-09-25 16 23 18 マジかぁ。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-25 16 46 34 開幕すぐにccへ飛び立つ羽2機→救援、たどり着いたら仲良く鉄くずへ・・・ そんなことを繰り返す羽2機 突っ込んで救援出すなら味方の機動力考慮してだしてほしいよ。 SFSで行っても間に合わないんだからどうしろってのさ。 激1損6ア2占2仲良くスコアも同じって、もう・・・ - 名無しさん 2015-09-25 14 00 10 W使って0K4Dも勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2015-09-25 15 07 35 0kはハイエナされなくってとかで稀にあるわ - 名無しさん 2015-09-25 15 19 34 自分は開幕c、ロック取りつつ1発貰ったらネオバードで後退回復(場合によっては戦艦まで)やってるよ。まぁ使う人が悪いんじゃない。 - 名無しさん 2015-09-25 15 12 14 一発貰ったらすぐ下がるってそれ結構地雷なんだが - 名無しさん 2015-09-25 15 13 35 何その地雷プレイ - 名無しさん 2015-09-25 15 28 22 細かいことだがWはバード形態。ネオバードはWゼロの方ね - 名無しさん 2015-09-25 15 32 52 だよね!!あれ~?と思ってたんだよねw - 真・名無し 2015-09-25 16 53 23 その1発もらう前に相手どんだけ削ってるかにもよるが、エレガントじゃないな。 - 名無しさん 2015-09-25 17 17 08 大体2〜4を出来るだけ捌いてから後退するよ。フルブと違ってロック移るの遅いヤツばっかだからこっちが出来るだけロック集めとけば仕事出来る仲間ならその間に敵がやられてる。ただし狙われてるし、ワンコン600とかザラな上600コスの羽だからやばかったら逃げるわけさ。ロック取ったら勝ちと思ってるわ - 名無しさん 2015-09-25 18 11 43 後、ネオバードと書いたのすまん。動物園在住なもので。因みに指標にはならんが平均スコアは200〜100でそこまで地雷ではないと思う。(自己暗示) - 名無しさん 2015-09-25 18 14 01 使う人がって完全なブーメランなんですが - 名無しさん 2015-09-25 18 13 10 どう考えても一人無駄な行動してるな。 - 名無しさん 2015-09-25 16 45 04 切断に腹立ててるのに一人落ちたあとそのまま4対5で試合続行されるのが許せない。 - 名無しさん 2015-09-25 11 39 20 あるあるw - 名無しさん 2015-09-25 13 33 22 ストライクとか装備する機体は途中で変えれたりしたら面白いだろうね。コールして呼ぶみたいにしたらいいのに…途中で墜としたり墜とされたりしたら原作通りで楽しそうだ。 - 名無しさん 2015-09-25 10 23 29 ほんこれ。装備換装によって状況に合わせた高い汎用性を得る機体なのにそれぞれが独立しちゃったら専用機に劣るに決まってるじゃんね。特に今作は機種によるダメージ倍率変化とかないんだから追加する素地は充分あるはずなんだが - 名無しさん 2015-09-25 11 52 32 cost高くなってもいいから、実装してもらいたいすね。一回の戦闘に一回ずつ限りとかパーツ撃墜されたら交換無理とかねぇ。 - 名無しさん 2015-09-25 12 06 50 換装できるのは拠点か占拠済みの中継のみとかだったら完璧だな - 名無しさん 2015-09-25 12 09 08 おもしろいな、それ。 - 名無しさん 2015-09-25 17 49 32 さぁて開幕狙われたくないから、近場の中継取って点数をもらって時間かせご - 名無しさん 2015-09-25 09 44 35 けっこう良い感じでサイコ倒すまで勝ってたのにサイコ倒して攻撃3倍になっていい気になった味方羽2蛇1が突っ込んだ。結果、あっという間にポイント減り、リザルト見たら合計600cが11損壊とか・・・呆れたよ。 - 名無しさん 2015-09-25 09 29 20 ほんとバンナムってゲーム作るの下手だよなぁ - 名無しさん 2015-09-25 09 10 42 バンナムは数打ちゃ当たるみたいな感じで、低予算で沢山ゲーム作って利益を得ているようにしかみえない。本気で作ってないと思う。 - 名無しさん 2015-09-25 09 41 37 サービス開始から一月も経つのに未だにマッチングやその辺りの改善がされてないからね。いい結果残して勝ったと思ったら同期失敗とか。アップデート前より悪化してるし - 名無しさん 2015-09-25 10 47 51 マッチングは悪化したね。戦闘開始しても切断位なるし、出撃までいったら何人落ちようが最後まで戦わせろって。 - 名無しさん 2015-09-25 12 29 54 マッチングで顔合わせするまでも言わずもがなだけど、マッチングしてからも酷いからなぁ。具体的には出現確認画面で決定押しても失敗しとるし、機体選択画面にきても同期に失敗とか。タチの悪いことに頻繁に起きるのがね - 名無しさん 2015-09-25 16 38 50 俺、どんなに自軍が不利な状況でも故意に途中離脱とかしてないのに、何故途中離脱率0.15%になってる!? - 名無しさん 2015-09-25 08 08 56 エラーとかで故意じゃなくてもつくんだぜ… 自分はネットワーク設定弄ったらならなくなった。 - 名無しさん 2015-09-25 08 20 03 運営に途中離脱の判定を厳密にして貰い、途中離脱した者は1週間支給停止 出撃不可……とかどうよ♪ - 名無しさん 2015-09-25 08 53 35 ばか野郎wそんなことしたら過疎るぜ(嬉しいけど)。このゲーム支えている奴の3割位は途中離脱者だろw - 名無しさん 2015-09-25 10 00 06 エール達の設計図出てくんのがレベル12かぁ - 名無しさん 2015-09-25 07 47 13 しかも必要なのは3枚で、かつ滅多に出て来ないときてるから長い長い、、、 - 名無しさん 2015-09-25 12 41 48 完成しても、嫌がらせにドロップしてくれるよ。3枚でいいのだよ(泣) - 名無しさん 2015-09-25 16 57 08 味方機W出撃→C地点へ単機特攻→低コス3機にフルボッコにされたあげく救援要請→死亡→復活→繰り返し→負け。なんなのコイツw性能に頼りすぎなんだよ…演習場行って出直してきなさい。自分も決して上手くはないが、腕鍛えて撃墜されにくくなってきてる。 - 名無しさん 2015-09-25 06 49 03 すごいわかってる感じに言ってるけど何故助けに行かない?助けに行ったら変わってただろ? - 名無しさん 2015-09-25 07 02 22 こっちも残り2機とか相手し、助けに行こうにも間に合わずとかでさ…俺W持ってないから追い付けないのよ… - 名無しさん 2015-09-25 07 07 57 開幕単機でc凸っていう現状が起こっているって事は味方が下に書いたことをわかってない事が多いと思う - 名無しさん 2015-09-25 07 16 50 ごめん、開幕の話ならだ、戦闘中盤とかならそのウィングが弱いだけだから2人以上で助けれたら助ける感じがいいと思う、だから誰か助けに行く人がいたら一緒に行く感じでいいと思う、ごめん開幕の事だと決めつけてた - 名無しさん 2015-09-25 07 33 40 いや別にいいんすよ。気になさらずに。戦術は言ってるので間違ってはいないと思いますし。サポートしてあげたくても単機特攻しまくって、追い付けず、死亡されて、標的コッチ向くから一旦立て直して皆で応戦してるのを復活Wがスルー、復活した敵に遭遇。んで死亡って感じだったので、腹が立ってしまいました。文章足らず申し訳ないです。 - 名無しさん 2015-09-25 07 52 40 とゆうか基本は2人は陣地側の拠点とって残りの3人中1人はランナーだとしても2人はcにいるべきなんだけどな、開幕陣地側の拠点に2人も3人もいる意味がわからん一番最初に入った奴以外ポイント同じだからな?知らん奴多いと思うけど別に入ってなくても1ポイント貰えるからな、開幕c凸が間違ってるとは思えないんだが - 名無しさん 2015-09-25 07 14 20 チームのカラーで分かれるよな - 名無しさん 2015-09-25 12 47 34 ミスった。野良なんだけど、なんでバラバラのチームとまとまったチームに分かれるんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-25 12 59 52 cいかないのはゴミ - 名無しさん 2015-09-25 12 10 38 ランチャーストライクの超高インパルス砲ヒットからの照射のヒット確定攻撃は連続技は反則に近いな。 - 名無しさん 2015-09-25 05 38 34 確定ではないよ?ガードが間に合う時があるから当たったらガード推奨だよ - 名無しさん 2015-09-25 07 03 51 遠くから撃たれればガード間に合うよ。バスターの方が距離長いからバスター使ってる - 名無しさん 2015-09-25 07 28 52 リス直後に動けなくなるバグが頻繁にでてまともにゲームできない - 名無しさん 2015-09-25 05 36 49 回線の状況を見直す方がいいんじゃないか - 名無しさん 2015-09-25 07 43 54 サイコなのにZの機体がいないのも、なんだかなぁ。 - 名無しさん 2015-09-25 03 53 59 そう言われてみればその通りだ… - 名無しさん 2015-09-25 04 22 41 ウイングじゃなくバイアランなら納得だったがな - 名無しさん 2015-09-25 08 09 55 ヘリオポリスでバクゥ一機にウイング3機で追い回す光景に失望した、だから負けるんだよ - 名無しさん 2015-09-25 03 49 00 俺はウィング4機に追いかけ回されたよwウィングに集団強姦されてる間仲間何してたんだろ?何か敵の拠点がうんたら言ってた様な気がしたけどw - 真・名無し 2015-09-25 16 57 13 どうやら敵が落としたサイコの分もカウントされるようだ。しかし称号取得しても何も意味ねぇ。素晴らしいキャンペーンだぜw - 名無しさん 2015-09-25 03 18 28 それマジで!?だとすると20戦するだけでいいの? - 名無しさん 2015-09-25 06 21 22 このゲームでクソ回線の上級者は無敵と言う事実 - 名無しさん 2015-09-25 02 51 21 開幕して拠点に向かう時、味方4名が徒歩だったとき。 「あ、今回諦めよう」と思いざるを得なかった・・・ - 名無しさん 2015-09-25 02 48 23 今さっき起きたことだけど、こちらだけ誰も制圧できないわ相手挙動不審(攻撃当たらない、ワープ、誰もいないところで攻撃)だわ全員再出撃できなくなるわ・・・なんだこれ - 名無しさん 2015-09-25 02 24 21 俺も一度会ったわ、自分は有線で一機のザクがいきなり前から後ろから攻撃してきてロックがいちいち外れるし、出撃できな時連打したら出れていきなりドローだったわW - 名無しさん 2015-09-25 05 17 46 対戦ゲーかつお祭りゲーでバランス取れてなかったり、致命的なバグがあるゲームって・・・ - 名無しさん 2015-09-25 02 16 31 とびきりひどいのは確かなんだが、まるでお祭りゲーのバランス調整は出来てるのが普通って言い回しはNG - 名無しさん 2015-09-25 02 37 53 マッチングと低回線対策さえ直せばずいぶん変わると思うんだけどなあ。 - 名無しさん 2015-09-25 06 56 23 もうこのゲーム終わりだろwww サービス終了早っwww - 名無しさん 2015-09-25 02 06 03 この程度の機体数でこんなバランスと再現率って、将来性のかけらも感じられんわな。ベースシステムは改善できてもその他が全面改修ものだろうさ。 - 名無しさん 2015-09-25 03 03 16 新規参入者には厳しすぎる現状も把握出来てないんだろうな - 名無しさん 2015-09-25 04 16 59 初期機体でサイコにボーナスつくのがLAって無茶だろw 新規へのスパルタ教育が半端ないわ - 名無しさん 2015-09-25 08 07 08 深夜帯、平気でW4機、5機とか敵ででてくる。節操なさすぎだろ。勝つためならなんでも有りか - 名無しさん 2015-09-25 01 51 25 負けるためにゲームやってんの? - 名無しさん 2015-09-25 02 20 42 勝つためならリアルでやれよww - 名無しさん 2015-09-25 03 37 37 サイコ撃墜が楽だからだろ。 - 名無しさん 2015-09-25 04 29 46 今から入ってくる新規の人って、自分はLv1なのに最悪20カンスト相手にノーハンデで戦わされ、ウジャウジャあふれるWのゲロビで速攻で蒸発し、しかし自分は決してWを手に入れることは出来ない、ってことだよね? ・・・絶対心折れて続けらんないだろ、このゲーム - 名無しさん 2015-09-25 01 43 18 どうせ勝てないから マニュアルの火力上げまくって敵の羽根共が必死に削ったサイコハイエナしてクルクルするのが今の楽しみになってるわ。ほぼ勝てない無理ゲーの中で唯一の楽しみだから心折れかけてる初心者にも広めていきたいレベル。 - 名無しさん 2015-09-25 03 06 05 やったことないけどサイコの上って乗れるの? - 名無しさん 2015-09-25 01 12 24 中コスト格闘機なのにコンボ出来ないわスラ食うわガーカスマジで居場所ないわ。バルカンは足止まるワリによろけとれないしバッシュ遅いし消費激しいしバズでもくれないとやってられんわ - 名無しさん 2015-09-25 01 08 36 バルカン中ガード付くじゃん、たかが知れてるけど^^; - 名無しさん 2015-09-25 01 15 36 初期機体LV5にしたら上位機体開発可能にしてくれ。希望はFZジムコマンドLダガーシグーとか。 - 名無しさん 2015-09-25 00 53 24 初期機体との差別化が大変そうだよな - 名無しさん 2015-09-25 01 04 38 サイコ出現→群がってるところにウイングで敵機撃破orゲロビで瀕死に追い込む→残り少ないサイコを撃破→瀕死の敵機を撃破する ってやってるな - 名無しさん 2015-09-25 00 38 39 これで毎回1位取ってる ポイント効率もいいし、メリットはかなりあるよー - 名無しさん 2015-09-25 00 45 05 癌キャノン使えないんだが、ライフルは4発しかないし射程も450m威力も110で汎用機よりも劣化キャノンは弾速遅いし構えたら回避行動すれば避けれる ただ硬いだけのボーナスバルーンかな? - 名無しさん 2015-09-25 00 30 28 現状は無理、調整を待っている・・・ - 名無しさん 2015-09-25 00 39 52 支援機の中ではまともに格闘が振れるという特徴があるだろw - 名無しさん 2015-09-25 01 12 49 W、ヘビアあってもやる気が出ないキャンペーンだな - 名無しさん 2015-09-24 23 59 02 次のキャンペーンはバクゥ以上の弾数とロックオン数と誘導率のズサでも出してくれないかなぁ - 名無しさん 2015-09-24 23 38 47 ウイング狩りやすすぎてやばいなぁ - 名無しさん 2015-09-24 23 30 01 マジで離脱ペナルティはやくつくってくれよなぁ 開幕切断とかサイコ倒せなくて切断とか負けるから切断とかされると腹たつのだが - 名無しさん 2015-09-24 23 16 05 ペナルティをつけても影響の出ない範囲で切断するでしょ。問題は切断を引き起こすキャンペーンにあると思う。 - 名無しさん 2015-09-25 00 16 10 普通に離脱が分かるんだからその分支給減少させてやればいいだけなのにな。 - 名無しさん 2015-09-25 03 06 38 %に応じた機体性能の低下とかして欲しいなぁ、例:切断率50%のAさんのMSの性能は50%ダウン。 - 名無しさん 2015-09-25 00 21 31 それ一緒に戦う仲間にも苦労かけるね。 - 名無しさん 2015-09-25 00 27 35 すまん、開始直前に切断しまくってすまん。自分PL7でPL12以上の相手バンバンでてくる&羽だらけで無理だお - 名無しさん 2015-09-25 01 13 53 気持ちは解るがペナルティー実装する前にやめた方がいい - 名無しさん 2015-09-25 01 17 59 プライムデータ欲しいがために制圧オンリー始めた頃からいい加減になったわ。しかし離脱率は増えてないという…、自分で言うのもあれだけどマッチングシステムをコスト戦含め、バトオペと同じにして欲しいわ。 - 名無しさん 2015-09-25 01 25 35 アストレイオペレーションからゲイツオペレーションになり、そして時代はウィングオペレーションへ - 名無しさん 2015-09-24 23 10 37 とりあえずサイコ出たらサイコ倒さない? 小競り合いでサイコ倒さず終わるのもったいないんだが - 名無しさん 2015-09-24 23 07 55 ウイングばっかでやる気うせる。始めたのが遅いとツライ。 - 名無しさん 2015-09-24 22 43 30 Wは性能据え置きコスト700でもいい気がする。 - 名無しさん 2015-09-24 22 42 30 このキャンペーン、意味あるのか? - 名無しさん 2015-09-24 22 38 01 たまにウイング乗りが変形して永遠と跳び続けてるやついるんだけどバグ? - 名無しさん 2015-09-24 22 32 48 バグだよ!あと延々な。 - 名無しさん 2015-09-24 22 40 15 (若干裏技っぽいが…バグだ) - 名無しさん 2015-09-24 23 04 21 部屋建てれないならマッチングに優先度みたいなシステムがほしいな。PL優先、回線優先、戦績優先みたいな。 - 名無しさん 2015-09-24 22 22 41 本当にこのゲーム即サービス終了しそうだな。今のイベントとか誰得だよ。第三勢力を相手に取られた後にやる気が全く起きん。 - 名無しさん 2015-09-24 22 18 00 詰めが甘いというか、何も考えてねぇんじゃねぇかと疑うレベルよな~ - 名無しさん 2015-09-24 22 19 48 第三撃破チームが試合に勝ったら撃破さらに+1 撃破チームに勝ったら撃破ポイント1入るとかにすれば良い。 - 名無しさん 2015-09-24 22 26 56 ただでさえ切断が多いのに、サイコ倒せなかったら切断…が増えたな - 名無しさん 2015-09-24 23 03 21 ウイングのせいで、始めた頃の高コスト機(ストライクとか)つえー、早く作りたいなって気持ちがなくなった。 - 名無しさん 2015-09-24 22 08 16 同意。小技持ってる機体が好きでゲイツ作るために頑張ってたんだけど、ウィング持ってる今、作る気がしない。デザイン挙動ともにゲイツのが好きなんだけどねぇ…ウィングが弱くなるのもなんだかなぁて気がするから、コスト戦なり量産機の活躍の場を用意してほしい。 - 名無しさん 2015-09-24 22 18 13 分かるわ。開発Pだけの為の出撃。イベントの為、Wを選ぶ。なんだかねー - 名無しさん 2015-09-24 22 23 52 ストライク、イージス、デュエル、バスター、ブリッツでチーム組みたかったな - 名無しさん 2015-09-24 22 58 01 設定通り3発撃ちきりにすればいいんじゃないかな。そうすりゃ誰も使わなくなる。 - 名無しさん 2015-09-24 23 37 40 でも結局のところ機体自体を調整しないと3発打ち切りにしたところであまり変わらん気がする。一応聞いておくが、1回落ちるまでに3発打ち切る状況ってそんなにあるかな?拠点撃破狙うときは確かに撃つが、普段はメインだけで事足りる。唯一の弱点が耐久の(数値上だけの)低さだから、3発打ち切りにしたところで何も変わらないだろうね - 名無しさん 2015-09-25 01 33 02 ごめんなんか最初と最後で言ってること同じだわ。オレヴァ...アセッタノカナ... - 名無しさん 2015-09-25 01 35 28 ゴールドチップの使い道って何ですか? - 名無しさん 2015-09-24 22 07 49 売る。とりあえず売る。片っ端から売る。そして金になる - 名無しさん 2015-09-24 22 28 49 本家では入手と同時に開発Pに変わってたのに、今作ではいちいち自分で売らないといけないという謎の退化を遂げた換金アイテムです。 - 名無しさん 2015-09-24 22 31 08 俺は一応取っておいてる。(エリクサーとか使えない派なもんで) - 名無しさん 2015-09-24 23 02 28 うん。今まで放置してたりとか意味不明な行動とった奴に怒り覚えたけど、初めて気持ちが分かったわ。捨てゲーもしたくなるな。運営何考えてんだ。W、サイコへのダメージ低下でいいわ - 名無しさん 2015-09-24 22 06 14 なんかマッチングしねえな…何度終了すりゃいいんだ - 名無しさん 2015-09-24 22 04 05 ウイング弱体化はよ - 名無しさん 2015-09-24 21 53 45 初めて5連続撃破出来たのに、勝利画面で固まって通常画面に戻ったら出撃エネ減ってなくて無効にされた……今日はもうやめ - 名無しさん 2015-09-24 21 48 18 現状PL20がMAXレベルなんだね、20レベルになってから経験値入らなくなった - 名無しさん 2015-09-24 21 32 59 ゲロビの当たる基準がわからない。当たったと思ったのにはずしてたり。 - 名無しさん 2015-09-24 21 16 59 補正と貫徹ってどう使え分ければいいんですか? - 名無しさん 2015-09-24 21 09 53 誤爆。使い分け - 名無しさん 2015-09-24 21 10 40 支援機ばっかり乗ってたら他の機体の立ち回りがわからんくなった... - 名無しさん 2015-09-24 21 07 38 思ったよりLAでサイコ削れたw - 名無しさん 2015-09-24 20 47 49 予想通りのつまらないキャンペーンだな。いつもと同じサイコさんです。変形したりしないし... - 名無しさん 2015-09-24 20 29 21 BL登録を簡単にできるようにならないかな。いちいちID打ち込んで空メール送るのが面倒 - 名無しさん 2015-09-24 20 27 51 ボーイズラブ登録・・・w - 名無しさん 2015-09-24 20 55 19 そんなに男に飢えてるんか - 名無しさん 2015-09-24 21 29 43 サイコガンダム特攻ってどれくらい与ダメ上がるの? - 名無しさん 2015-09-24 20 03 00 キャンペーンの新規向けの機体がLAってどうなのよ。せめてM1にしとけよw - 名無しさん 2015-09-24 19 59 12 ただの記念品なら、Wだらけでゲーム性はないかも(^_^;) - 名無しさん 2015-09-24 19 42 13 おい帰ってきて出撃してみたら俺以外ウイングだったぞ!?どうなってんだ!? - 名無しさん 2015-09-24 19 39 17 甘い、俺は敵も味方もウィングだぞ、ウィング数機から一斉にゲロビ撃たれた瞬間志半ばで死んだクルーゼの意思を継ごうかと思ったよ、マジで - 真・名無し 2015-09-24 20 32 45 あ、俺以外かwとりあえず敵のゲロビに狙われ格闘かましたら敵ごと味方のゲロビに撃たれ、、、、 - 真・名無し 2015-09-24 20 35 33 ウィングにも手が付けられんウィングと、アストレイにすら負ける残念ウィングと色々混ざってて味方に沢山居ても負けることも多い - 名無しさん 2015-09-24 22 13 23 キャンペーンエンブレムって何かの役に立つの? - 名無しさん 2015-09-24 19 09 04 持ってないのでなんともいえないけどただの記念なんじゃないの? - 名無しさん 2015-09-24 19 17 15 キャンペーンエンブレムって何かの役に立つの? - 名無しさん 2015-09-24 19 02 29 ドムのGBの威力あがんねぇかな、ザク、ジンより威力ひくいとか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 18 51 13 実際同じかそれ以上のダメージでないとドムに未来は・・・ - 名無しさん 2015-09-24 20 02 23 寧ろシュツルムファウストの威力を上げれば良いんじゃないかと思うんだが、ダメか? - 名無しさん 2015-09-24 20 12 45 個人的な感想だけどドムのシュツルムは足止め武器としては優秀だと思う、あれ見た目より判定広いのかわかんないけど画面の真ん中に敵を入れて撃つと大体あたる、欠点としては撃つ時足が止まるのと威力が低いことなんだがひるませた後に追撃できるから威力面は別にいんじゃないかなと - 名無しさん 2015-09-24 20 57 20 ウイング祭りでうんざりな現状なのにさらにボーナスをつけてウイング乗りを増やす運営はどっかおかしい - 名無しさん 2015-09-24 18 47 06 バスターライフルの発射音がだんだん耳障りになってきたゾ - 名無しさん 2015-09-24 18 46 25 クソッ羽ばかりかこの戦場は!?おまえはどうなんだ!! - 名無しさん 2015-09-24 18 44 58 大型アップデートは、、、いつだ? - 名無しさん 2015-09-24 18 22 07 もうミゲルカラーにしたジンで頑張ります。ウイングなんていりません - 名無しさん 2015-09-24 18 20 50 ウイングが多いから違うの使いたいけど、設計図が出ねぇぢゃね〜かよ〜。 - 名無しさん 2015-09-24 18 19 00 設計図泥率は修整というか少し上げて欲しいかもですね...全く機体が増えない - 名無しさん 2015-09-24 18 20 00 ガーカスばっか使ってたらカードダッシュが癖になって他の機体使えなくなっちゃった - 名無しさん 2015-09-24 18 06 50 俺以外の4人が撃破0なんて、絶対に勝てるわけない。 - 名無しさん 2015-09-24 17 58 11 ウイング - 名無しさん 2015-09-24 17 55 50 羽に囲まれてゲロビで瞬溶けするフォウがかわいそすぎる - 名無しさん 2015-09-24 17 58 23 フォウ「カミーユ。悲しまないでね、これであたしはいつでも貴方に逢えるわ。」 - 名無しさん 2015-09-24 18 05 25 カミーユ「フォウ!目を開けろよ!ウソだろ!?こんなのウソだろ!?目を開けてくれよ!フォウ! 」 - 名無しさん 2015-09-24 18 07 54 羽「...」(スッ ゲロビブワァァァァ - 名無しさん 2015-09-24 18 10 29 任務…完了 - 名無しさん 2015-09-24 18 22 38 バイオセンサー(最大共振)で自爆システムを強制的にONだな - 名無しさん 2015-09-24 18 34 13 ウイング使う奴はカミーユに修正されるべき - 名無しさん 2015-09-24 19 52 18 あとウイング1枚・・・クソーーーーーー!! - 名無しさん 2015-09-24 17 50 20 もしいつか運営がパーツ譲渡機能を実装してくれたらこっちで余った設計図渡したいな。。 - 名無しさん 2015-09-24 17 54 30 なんで完成したはずのヘビーアームズの設計図がドロップするの? - あとウイング1枚の人 2015-09-24 17 59 08 パーツのドロップ率なんとかならないかなぁ 基本装甲とかしかでないっす - 名無しさん 2015-09-24 17 45 29 ウイングひどすぎないか?基本性能も高い上にイベント特攻みたいなのも付いてるとか... - 名無しさん 2015-09-24 17 43 22 あまりにもウイングが多過ぎて流石に嫌になってきたよ。 - 名無しさん 2015-09-24 17 52 09 部屋の8割9割はウイングですよね...さすがに嫌気がさします - 名無しさん 2015-09-24 17 54 12 ウイングだらけで戦ってると混乱してしまう。やばい、このウイング敵だった!みたいな。 - 名無しさん 2015-09-24 17 57 05 カミーユ(そんなんだから、みんな死んじゃうだろっ!) - 名無しさん 2015-09-24 17 54 46 バトオペのときもそうだったけどさ、ペイント編集の時と出撃の時で色ちがうの直せよ。ステージの光り加減なんてこっちは知ったこっちゃねーんだよ - 名無しさん 2015-09-24 17 28 29 このゲームの格闘機って拠点守るのはすごい強いな、ただ複数戦無理だし攻撃外した時の隙が半端じゃないし、火力すごい上げるか装甲すごい上げないとキツすぎる・・・ - 名無しさん 2015-09-24 17 03 47 戦友二人と合わせてドム×3で出撃。サイコが出たので打ち合わせどおりに3機並んで突撃→メガ粒子砲で一撃で三機が蒸発(笑)先頭は踏み台どころか盾にもならねぇ!! - 名無しさん 2015-09-24 16 25 43 目に浮かぶなwww - 名無しさん 2015-09-24 17 22 50 ワロタw 重装甲が紙じゃねえかw - 名無しさん 2015-09-24 17 25 49 種死のデストロイに思いだしたw一瞬にして溶ける量産機達wそれのサイコバージョン - 名無しさん 2015-09-24 17 41 05 良いなぁ、そういう楽しみ方。俺も戦友欲しい。 - 名無しさん 2015-09-24 17 48 37 くっそw - 名無しさん 2015-09-24 17 50 36 一応エンブレム出ましたよ。キャンペーンの。 - 名無しさん 2015-09-24 15 36 03 個人ですか?チームですか? - 名無しさん 2015-09-24 15 38 09 ちょっと微妙に質問が分からなかったのですが、いつも個人でプレイしてるので、個人だと思います。ちなみに、私自身が20機撃墜したわけではありません。 - 名無しさん 2015-09-24 15 50 47 ありがとうございます!やる気が出ました。 - 名無しさん 2015-09-24 16 22 55 頑張って! - 名無しさん 2015-09-24 16 33 20 海のステージとか出たらアビスあるなら味方敵含めアビスだらけになるんだろうな…その影で戦うズゴックや種に出てきた一つ目達そしてアビスの圧倒的な力の前に散っていくズゴックと種一つ目達… - 名無しさん 2015-09-24 14 59 57 現状ビームばっかり強いし水中でビームの威力軽減だったら良いバランスになると思う。 - 名無しさん 2015-09-24 16 18 28 そのときはグーンで返り討ちに・・・・・できたらいいな - 名無しさん 2015-09-24 17 05 00 そんな貴方隙を付いて俺がアッシュで落としてあげようw - 真・名無し 2015-09-24 17 17 58 デスサイズもウイングも海の中でも戦えるだがウイングはゲロビー威力はゴミ火力になってしまうのでバルカンとサーベル一本で戦うことになるだろう - 名無しさん 2015-09-24 17 31 37 このイベント達成したら、ザク - 名無しさん 2015-09-24 14 29 31 で頑張る。それまでは俺ドムで頑張るんだ。 - 名無しさん 2015-09-24 14 31 50 俺のLAが火を噴くぜ~。 - 名無しさん 2015-09-24 16 38 41 それLAの機体が・・・・いやなんでもないw - 名無しさん 2015-09-24 17 22 52 攻撃力アップのせいでサイコがあっという間に蒸発、何だかなぁ… - 名無しさん 2015-09-24 14 20 56 羽BRが230ダメ位出るからマニュアル全射&ゲロビースキル発動マニュアル全射ゲロビーで半壊に - 名無しさん 2015-09-24 15 25 04 ビームマスタリー4ならBR10→バーストBR10でサイコ撃沈 - 名無しさん 2015-09-24 16 39 57 ウイング下方修正されなかったか・・・。ウイングの5対5は辛い(笑) - 名無しさん 2015-09-24 14 06 06 ウィング以上に鬼畜な機体を出してくるかもしれんな運営さんは。 - 名無しさん 2015-09-24 14 24 56 Zやな ゲロビー+超間合いの格闘+無敵モード - 名無しさん 2015-09-24 15 35 33 初期ガンダムがきっと守ってくれるさ(笑) - 名無しさん 2015-09-24 15 43 16 ヘリオポリスだとサイコ出現から最短で30秒ぐらいで堕ちてしまう、BCDを抑えておかないと横取りされる確率が大幅にあがるなぁ。 - 名無しさん 2015-09-24 13 51 56 やっぱ金のグフ強いすね..ウィングで負けそうでした。 - 名無しさん 2015-09-24 13 07 39 なんか金のグフが賞金首みたいになってないか?w 出会ったら俺も挑みたいw - 名無しさん 2015-09-24 17 12 10 金のグフがーって昨日も書き込みあったしな。俺も出会ったら是非挑んでみたいね。 - 名無しさん 2015-09-24 17 58 55 自演だと思ってたw - 名無しさん 2015-09-25 00 08 43 ソードストライクあんま見なくなりましたね。 - 名無しさん 2015-09-24 12 56 54 ビームたいせい - 名無しさん 2015-09-24 13 03 38 (間違えた)ビーム耐性37だから一瞬で解ける。 - 名無しさん 2015-09-24 13 04 56 ダガーより低いとか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 13 31 28 元からあんま見てない - 名無しさん 2015-09-24 15 37 23 サイコにLAで切りかかれって?上級者ども腕の見せ所だろw - 名無しさん 2015-09-24 12 37 21
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正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:ガンダム、初代、1st パイロット:アムロ(0079) Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 110 平凡な性能だが、地上の背面撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 5 136 シールドを持ち替えて撃つ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン投擲 ∞ 120-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター×2 4 20~103 突進しつつビームを連射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 通常格闘派生ハンマー派生ラストシューティング N→N→NN→N→前N→射N→N→射 240245211-233259-286 各段からサブ・特射・特格へ派生でハンマー振り回し→投擲、全段HITできりもみダウン耐久値100以下で1・2段目を射撃派生するとラストシューティングになる。 地上ステップ格闘 旧ステップ格闘派生ラストシューティング ス→Nス→射 180200-221 各段からサブ・特射・特格へ耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる 空中通常格闘 ビームサーベル派生ハンマー N→N→NN→N→前 211218 各段からサブ・特射・特格へ 空中ステップ格闘 回転斬り ス→N 188 回り込み性能が高い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 143 大きく飛び上がってのJV串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD 180 出が遅い 【更新履歴】 08/11/29 容量削減のため試験的に格闘の派生ダメージ表をステルス化 08/11/19 さらに軽量化、特射のダウン属性追記 08/08/28 文全体を整理 解説 攻略 元祖主役機体。換装や変形といった複雑な機構が無く、非常に扱いやすい機体となっている。 射撃武装はビームライフル(以下BR)、バズーカ(以下BZ)、ビームジャベリン(以下JV)を装備。 BRは非常に扱いやすくBR→BZの射撃コンボの王道も強力で、距離によってはBR→JV→BZなんて事もできる。 ちなみにBRと違い、BZとJVはどちらも各種格闘をキャンセルして撃つことができる。 更にはお互いをキャンセルすることが可能なので、BZ→JVの交互連射で空中に停滞することも可能。 格闘は踏み込み速度と動作時間に優れ、全体的に扱いやすい。 高ダメージの格闘コンボや、着地ずらしに使える格闘(特格)も持っている。 ただし、格闘中の移動は少ないため別の敵機からカットされやすいという難点もあり。 ステップなどの運動性能は高い反面、BD性能(特にBDの持続時間)が低いので射撃戦では隙を晒しやすい。 しかし一度接近してしまえば格闘性能の高さから、単体でもある程度のプレッシャーを与えられるのは心強い。 基本的には何でもこなせる万能機なので初心者にもおススメできる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [威力 110][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 約65%] [発生:21フレーム][硬直:46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] ベーシックなBR。誘導・威力に優れるほか、発生や弾数も水準レベル。 立ち止まらずに撃てるのはこの武装のみなので使用頻度は高い。 地上で背を向けての射撃が振り向き撃ちにならず、連ジ時代同様にNT撃ちになる(ステップ中は通常通り)。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。 メイン射撃HITからの射撃コンボや、ステップ以外でBRを回避された際の追撃としても使えるので、 状況を見てどの攻撃でキャンセルするかを選択したい。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [威力 180][チャージ時間 ??秒][属性 ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] [発生:58フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 高威力にして単発ダウン属性の太いビームを撃つ。 弾速が異常に速く、遠距離であっても一瞬で着弾する。 また、誘導は皆無だが銃口補正(入力から発射までの軸あわせ)も悪くない。 その為、本ゲーム中では希少な緑ロック射程でも狙っていける数少ない射撃武器の1つである。 しかし構えてから発射までも非常に時間がかかる。 いくら弾速に優れるとは言っても、動いている相手にはなかなか当たるものではない。 普通に当てたいなら着地などの硬直を『予測』し、1秒ほど後の状況を先読みして撃つ必要がある。 チャージ時間も長いため、意識して狙わないとなかなか使うべき機会もないのが現実。 それでも作戦開始時の緑ロックで使えるということを活かし、 超遠距離から敵の硬直を先読みして適当に撃つだけで 比較的ローリスクに大ダメージを稼ぐことができる。 開幕直後に迂闊にBDで接近する敵や2号機のアトミックバズーカを読んで狙ってみる価値はある。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [威力 136][打ち切りリロード][リロード 6秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 2~2.5][補正率 %] [発生:27フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→特殊射撃] 実弾ダウン属性のバズーカ。既作とは異なり、撃つと立ち止まってしまうようになった。 この手の実弾属性に共通して言えることだが、誘導に優れるためBDやジャンプに当たりやすい。 反面、ダウン補正を付加してしまうためダメージ効率が悪く ビームや強実弾属性とカチ合うと迎撃どころか貫通されてしまうのがネック。 また、今作で採用されたモビルアシストシステムで呼んだアシスト機体を盾にされた場合には ロックした敵本体に届かずアシスト機体に相殺されてしまう。 上記の不安要素から、射程こそBRと同じ近~遠距離であるものの、気軽に撃ってはマズいものだと覚えておこう。 メイン射撃や特殊射撃からキャンセルが可能。 特にメイン射撃からの追撃に向いており、万一外してしまった場合も硬直は比較的短いため反撃は受けづらい。 格闘HIT時もキャンセルで出せるが、硬直の増加によりカット耐性が下がってしまうので、状況を見極めての使用を心がけよう。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン投擲 [威力 120-140-200][弾数無制限][属性 実弾][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] [発生:39-73-132フレーム][硬直:76-104-162フレーム][キャンセル→サブ射撃] 実弾スタン属性のジャベリンを放物線軌道で投げつける。弾数は無限。 メイン射撃とサブ射撃からキャンセル可能。格闘からもHIT時のみキャンセルできる。 発生と硬直に難があり、誘導も弱いため単体では使い辛い。 キャンセルしての追撃目的で使用するにしても、山形の軌道や発生の遅さゆえに当たらないことが多い。 長期戦時に弾切れを起こした場合のカバーとして運用するのが無難だろう。 入力後ボタン押し続けで3段階までチャージが可能(ボタンを離さない限り射出はされない)。 威力は溜めた時間に比例し上昇するが、MAXまで溜めると飛距離が落ちる。 MAXまでチャージした際は空中での投擲モーションが変化(前方宙返り)するほか、 MAXチャージのJVが敵機HIT→起き上がり後数秒間はジャベリンが突き刺さったままになる。特に効果はないが。 バズーカと同様にメイン射撃からキャンセルすればコンボになる。 スタンによる拘束時間やダメージ効率を考えるとバズーカよりもコチラに繋げたいが、近距離以外では安定しない。 なお、JVを食らった直後に別の機体が撃墜されて作戦が終了した場合、その機体の戦果報告画面ではJVが刺さったまま映る。 【モビルアシスト】Gファイター×2 [威力 20~103][リロード無:4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:62フレーム][硬直:30フレーム][キャンセル→なし] 横に並んだGファイター2機がロック対象へと直進しつつビームキャノンを連射する。 攻撃性能は微妙だが、混戦では適当に呼ぶだけでも牽制 暴れ格闘潰しになる上、 空中の相手に使えばステップをしないと誘導が切りづらい為、空中ステップを強要=足止めになる。 ダウン中の相手に対し、近距離で発動→射撃の援護を背負いつつ格闘をしかけるという起き攻めも可能。 硬直が少ない為、使いどころに困るようなら自機の着地硬直に被せて適当に出すだけでも十分。 ちなみに、特殊格闘の上昇部分をアシストでキャンセルすることによりブーストを使わずに上昇することが可能。 だがタイミングがシビアで特殊格闘の暴発に終わることが多く、実戦ではあまり狙わないことをオススメする。 格闘 誘導・威力・発生・技時間の短さなど総じて優秀。 硬直の短い空N格闘や回り込みの強いステップ格闘、奇襲に使える特殊格闘などどの格闘も光るものを持っている。 しかしBD格闘だけは性能が悪く、封印安定か。 【地上通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 1段目、2段目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 2段目から前派生で、3段目がハンマー振り回し→ハンマー投擲に変化。計四段。最後まで当てるときりもみ(黄色)ダウン。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン) ハンマー1hit目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジのステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン) 発生23フレームはガンダムの格闘の中では最速で、回り込みも十分、当たり判定も横に広く当てやすい。 反面外した際の硬直が長く、他の格闘と比べダメージ効率もイマイチ。 初段を特殊格闘でキャンセルするなどしたい。 ■地上格闘特殊派生…ラストシューティング 耐久値が100以下の時のみ地上通常格闘の1,2段目および地上ステップ格闘の1段目から射撃派生が可能。 相手を真上に大きく斬り上げて、原作のラストシューティングのような射撃というコンボを繰り出す。 ビーム・ライフルを撃つ直前に演出で半壊状態になるというファンサービスがあり、 威力の方も根性補正が相まってなかなかのもの。 しかし、如何せん派生が可能なのは地上格闘のみなため、実戦では決める機会はそうそうない。 ビームの属性が、本作ではGCO以外には見られない「(ダウン値上限到達でない)受身不能のダウン」であり、 ビーム部分のダウン値は2.0なのでダウン追い撃ちによる追撃が可能。 なお射撃派生時のビームには、残弾の消費などは無い。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:41フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 初段硬直が41フレと非常に短く、もし外しても一段で止められれば即ステップで反撃回避が割と間に合う。 出し切りの3HITや攻め継続の2段止めなど、いずれも硬直(=技時間)が短いため混戦での使用にも問題はなく 発生や踏み込みも早いため空対空では強気に振っていけるガンダムの主力格闘。 2段目から前派生で地上通常格闘と同じ派生が出る。 【空中ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:57フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転斬り。2回入力の3段技。1(よろけ→よろけ)→2(ダウン)。 総合性能の高さから、空N格闘とともにガンダムの主力である。 横方向の攻撃範囲、3段目までの振りの速さに優れるため、横ステップに引っ掛けたり、初段を回避した敵機の格闘反撃を2段目以降で巻き込むこともある。 【特殊格闘】ビーム・ジャベリン唐竹割り [発生:36フレーム][初段硬直:139フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 飛び上がってのジャベリン串刺し→引っこ抜きの2段技。1(ダウン→ダウン)。 飛び上がりでは相手の攻撃を大抵かわせるが、着地後の隙が非常に大きいため必中を心がけたい。 多くの行動をこれでキャンセル可能。 1HIT目、2HIT目問わずサブと特射でキャンセル可能。特に初段キャンセルサブは、若干の硬直減少を見込める為、格闘コンボで活用しやすい。 【BD格闘】 [発生:40フレーム][初段硬直:109フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転しながらビームジャベリンを横薙ぎに斬り付ける単発2HIT技。1(ダウン→ダウン)。 伸びとリーチに優れるものの、発生が致命的と言っていいぐらいに遅い。 コンボ 威力 備考 BR→サブ射 153 基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ BR→特射→サブ射 164 基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える BR→特射→BR 182 ↑の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず BR→特格 201 近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる 地N1段→特格2段 223 特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブCで215 地N2段→特格2段 258 特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる 地N1段→射撃派生 211-233 ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない 地N2段→特射C→地ス格→射撃派生 243-269 ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能 地N1段→特射C→地N2段→特格C 230 技時間も長い上に出し切りよりも威力が低い 空N2段→前派生1段→特格1段→サブ射C 219 カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK 空N1段→特格1段→サブ射C 238 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 空ステ2段→特格2段 215 やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意 空ステ1段→特格1段→サブ射C 239 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 アシスト(本体)→空格3段 283 起き攻めで狙うとあたりやすい(アシキャンだとなおさら)。アシストのビームがあたるとダメージダウン。多分一番ダメをとれる。ちなみにきりもみなのでBZ追撃不可。なので前派生や2段目を特格はしないほうがいい(出し切りのほうが高威力)。 戦術 同じ万能型のエールストライクやインパルスと比べると機動力が劣る。 その分格闘性能に秀で、ステップ性能も高いので接近戦を主体とした立ち回りが基本となる。 混戦においても比較的ローリスクに振れる空N格闘や、回り込み性能の高い空中ステップ格闘をチラつかせつつ、 敵の弱気なバックステップやBD逃げに射撃を叩き込んでいこう。 それでも徹底的に距離を置かれるorこちらを無視する敵に対しては、強誘導のバズーカで対処すべし。 なお、この機体は着地時に抜刀をする事によって硬直が減らせる数少ない機体の一つである。 これをする事によって本来なら当たっていた攻撃も避けられる時があるので、使えるようになっておくのもいいかもしれない。 VS.ガンダム対策 接近戦主体の機体であり、BDの持続も短いので中~遠距離でなら戦いやすい相手。 空中通常格闘にさえ注意すればダメージも稼がれづらく、地道に射撃戦で削りあえば有利に戦局を運べるだろう。 しかし根っからの格闘機体などとは違い射撃性能は高いので放置は厳禁。 つまるところ機動力の低下を代償に格闘戦能力を得た万能機と知っておけば、あとは互いの力量次第でしかない。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺が】ガンダムスレ part.3【ガンダムだ】 以下作成中,,,,,,
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正式名称:WD-M01(SYSTEM-∀99) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 射撃CS 核ミサイル【投擲】 1 350 サブ射撃 ミサイル 6 108 移動撃ち可能なミサイル 特殊射撃 ビームライフル【連射】 6 60~126 足を止めてBRを3連射 モビルアシスト フラット 5 40~76 ビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 派生 腹部ビームキャノン N射 214 やったぜフラン砲 地上横格闘 挟み斬り→開き斬り 横 140 空中通常格闘 突き→突き→回転斬り NNN 182 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 186216 やったぜフラン砲 空中横格闘 斬り上げ→側転斬り 横N 187 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(-25%×3)] フルヒットすれば2000コストのBRズンダ並のダメージ+ダウンが奪える。 【射撃CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 「全員へ! 核を使います!」 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 胸部のマルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 レバー入力で自機の向いている方向に、レバーNで相手に向き直りつつミサイルを撃つ。 ホールド入力で最大6連射可能。どちらも足が止めずに撃てるので隙が少ない。 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【アシスト】フラット [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 ジョゼフの駆る赤いフラット(ハイヒール)が自機の右側に出現し、BRを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】サーベル回転 右のサーベルをプロペラのように回転→続けて左のサーベルも回転させる2段格闘。 原作25話でウォドムのミサイルを防いだシーンの再現。正面に射撃バリア判定がある。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サーベル回転 103(70%) 8(-2%)×15 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14(-4%)×12 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】挟み斬り→開き斬り 膝を曲げて滑るように接近し、二刀流で挟のように開き斬る1段格闘。 原作25話でウォドムの脚部を斬り落としたシーンの再現。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 56(84%) 15(-4%)×4 1.8 0.45×4 よろけ 開き斬り 140(74%) 100(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【空中通常格闘】突き→突き→回転斬り 右突き→左突き→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→側転斬り 右のサーベルで斬り上げ→機体を横にして二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。 2段目は原作31話でカプルと協力してアルマイヤーの船体を斬り刻んだシーンの再現。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 側転斬り 114(72%) 40(-6%)×2 2.3 0.3×2 よろけ 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】サーベル回転突撃 両手のサーベルをプロペラのように回転させつつ突撃する。 原作45話でターンXに向かっていったシーンの再現。 地上N格と似ているが射撃バリアはない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 104(20%) 20(-10%)×8 5.4 0.7×8 よろけ 【特殊格闘】ハンマー振り回し 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 振り回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ 振り回し 175(70%) 100(-10%) 7.9 4.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 月光蝶 備考 BR始動 特射×3 126 151 特射出し切り。1000コストのBRズンダ以下 特射×1~2 メイン 161~132 193~158 ダメージ底上げ 特射×1 空横N 177 213 距離が近ければ アシスト始動 アシスト×2 メイン 199 239 非強制ダウン アシスト×2 メイン 154 184 非強制ダウン アシスト×2 空横 メイン 203 244 アシスト×2 空横N 216 260 N格闘始動 空NN メイン 219 262 カット耐性重視 空NN 空横N 235 283 空NNN メイン 260 312 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合194233 横格闘始動 地横 メイン 250 300 地横 空横N 267 320 空横 空NNN 197 237 非強制ダウン 空横 空NNN メイン 260 280 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合206247 空横 空横N 200 240 空横N(2) メイン 220 264 カット耐性重視 空横N(2) 空NNN 236 283 空横N(2) 空横N 237 284 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.2 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.3 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.4 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.6